Directeur général de l'IGDA et critique anti-critique de GamerGate Kate Edwards prend son essor

Kate Edwards IGDA

Kate Edwards est devenue la directrice exécutive de l'International Game Developers Association en 2012. Au cours des cinq dernières années, Edwards a travaillé au sein de l'organisation pour étendre sa portée dans diverses régions et pays du monde, notamment en établissant des liens en Égypte, en Tunisie, en Géorgie et au Bandgladesh, selon à GamesIndustry.biz.

En juin 30, 2017 dans un article de ce blog, Edwards a affirmé que le rôle du directeur exécutif à l'IGDA a pris fin.

Dans le message, Edwards a déclaré que le travail était toujours destiné à durer quelques années, écrire ...

«Pour de nombreuses personnes, cela peut sembler une décision soudaine. Mais la réalité est que lorsque j'ai commencé en 2012, j'ai dit de manière décisive au conseil d'administration de l'IGDA que ce serait probablement une mission de 3 à 5 ans pour moi »[…]« Quand j'ai atteint la fin de ma troisième année, il était clair qu'il restait encore du travail à faire et j'ai donc persisté avec mon personnel remarquable. Alors que nous approchons de ce jalon de 5 ans, je poursuis mon intention initiale. Il n'y a jamais de point d'arrêt parfait pour un travail dynamique comme celui-ci, mais maintenant avec GDC et E3 derrière nous, c'était le meilleur moment que jamais pour passer à autre chose.

De retour dans 2015, David Auerbach de Slate avait estimé qu' Edwards démissionnerait peu de temps après qu'une série d'allégations de corruption aient été mises en évidence par rapport à l'IGF et à l'IGDA, qui a vu plus tôt Le président de l'IGF, Brandon Boyer, démissionne Au plus fort des allégations.

Edwards a été infâme ouvertement francais contre #GamerGate depuis 2014 après que l'IGDA préconisait à l'origine l'utilisation de l'automate négatif #GamerGate, qui a également réussi à bloquer certains développeurs indépendants. Certains pensaient que l'IGDA faisait de la glace mince en employant l'autoblocage. L'organisation a éventuellement cessé d'utiliser le GGAutoblocker, mais pas avant le fondateur Ernest Adams nous a expliqué…

«Pour autant que je sache, la liste de blocage n'était pas destinée à inclure des développeurs indépendants. Si un développeur indépendant est bloqué, c'est une coïncidence.

 

"Essentiellement, cela bloque toute personne qui suit plus d'un des chefs de file.

 

"Cette publication sur le blog GGAutoblocker explique comment obtenir une liste blanche si vous estimez que vous avez été bloqué par erreur".

Adams lié à Le blog de Randi Lee Harper Expliquant comment les développeurs et les membres potentiels de l'IGDA qui avaient été bloqués pourraient confirmer la liste blanche.

À l'époque, le président de l'IGDA, la secte de Porto Rico, Roberto Rosario, avait critiqué le principal bras de l'IGDA pour avoir institué l'utilisation du GGAutoblocker et Rosario a subi une forme d'ostracisme pour être sympathique envers #GamerGate.

Edwards, quant à lui, avait fait plusieurs déclarations publiques dénonçant #GamerGate à des publications telles que Venture Beat, Affirmant qu'il s'agissait d'une campagne de harcèlement. Les magasins Youtube comme ShortFatOtaku et Netscape a résumé certains des commentaires les plus controversés de l'IGDA et l'histoire de la confrontation de l'organisation avec #GamerGate.

J'avais acheminé à Edwards pour une entrevue concernant les critiques concernant l'IGDA et la façon dont certaines organisations éminentes de l'industrie du jeu avaient pris une position plutôt anti-jeu en faisant des allégations sur les personnes qui utilisaient le hashtag GamerGate en fonction de la mauvaise information. Cependant, Edwards a refusé de participer à une entrevue complète après avoir déclaré que l'information pourrait être mal interprétée comme «SJW lie».

Le hashtag a débuté dans 2014 après de nombreux scandales au cours des années, finalement pris la tête d'un journaliste Kotaku. Les journalistes de jeu ont essayé de balayer le scandale sous le tapis, et lorsque les joueurs ont continué à guider les médias, ils ont qualifié la communauté des jeux d'animaux comme un tas de harassers et de misogynes. Il a été révélé plus tard que certains des journalistes qui s'étaient alignés comme anti-GamerGate avaient commis des actes illégaux et certains ont été arrêtés pour Participer effectivement au harcèlement, Et pour avoir Aurait violé plusieurs femmes.

Malgré tous les commentaires négatifs des principales organisations de jeux sur #GamerGate, ceux qui ont organisé le hashtag ont réussi à convaincre la FTC de mettre à jour et de faire respecter leurs directives concernant la divulgation, en plus de lancer un Enquête approfondie sur Kotaku et Gawker. La révolte des consommateurs a également encouragé plusieurs sites Web de jeux à mettre à jour leurs politiques de divulgation et d'éthique à la lumière des efforts de # GamerGate.

(Main image courtesy of MIT Global Education)