Peu de preuve que les jeux rendent les joueurs sexistes face aux filles / femmes, disent les chercheurs

GTA Sexisme

Les chercheurs Christopher J. Ferguson et M. Brent Donnellan ont contesté l'article de recherche d'Allesandro Gabbiadini et al., Intitulé «Agir comme un dur à cuire: jeux vidéo violents-sexistes, identification aux personnages de jeux, croyances masculines et empathie pour les femmes Violence Victims », publié pour la première fois sur 13 avril 2016.

Le rapport de recherche italien a été utilisé à l'origine par divers médias pour prétendre que des jeux vidéo violents et sexistes tels que Grand Theft Auto amener les joueurs à devenir moins empathiques envers les femmes victimes. Cependant, les derniers rapports de Fergurson et Donnellan analysent et décomposent certaines incohérences factuelles avec les données.

La nouvelle analyse du rapport de Gabbiadini sur la page 14 de Ferguson et Donnellan est disponible dans le Journal de la jeunesse et de l'adolescence et est également disponible en ligne à l'adresse Springer Link. Leur bref résumé de la relecture des données a révélé qu’ils ne parvenaient pas à trouver le lien entre le sexisme dans les jeux et un manque d’empathie envers les femmes que certains médias avaient promulgué, l’abrégé mentionnant brièvement…

"Nous avons confirmé qu'il y avait peu de preuves pour un effet global de la condition du jeu sur l'empathie envers les filles ou les femmes".

De plus, il y a eu des problèmes avec le jeu sélectionné pour l'étude initiale. GTA: San Andreas et GTA Vice City Ont été sélectionnés comme les jeux "sexistes", alors que 1 Half-Life et 2 Half-Life Ont été sélectionnés comme des jeux violents mais non sexistes, et Dream Pinball 3D et QUBE  Ont été sélectionnés comme des jeux non violents et non sexistes.

Ferguson et Donnellan ont eu des problèmes avec cela parce qu'ils ont dit que les jeux mesurés n'étaient même pas, ce qui est vrai. Dream Pinball 3D n'est même pas dans le même genre que les autres jeux, et les deux Demi vie Les jeux sont des tireurs de puzzle en première personne où - comme GTA Est un jeu de sandbox en troisième personne.

De plus, le rapport de Gabbiadini semblait déformer la façon dont les âges étaient traités pour mesurer l'exposition au contenu «sexiste» dans les jeux vidéo. Ferguson note…

"Au cours de notre réanalyse, nous avons constaté que les groupes étaient de manière inattendue considérablement différents dans l'âge des participants. Les participants au groupe de jeux" sexistes "étaient significativement plus jeunes que dans le groupe neutre ou le groupe violent de jeux".

Il y avait également des problèmes avec la façon dont Gabbiadini et al., Ont également sélectionné un jeu de l'univers ouvert pour l'étude, en particulier GTA. Ferguson croyait que l'utilisation d'un jeu à monde ouvert dans lequel les joueurs peuvent choisir leur activité dans le jeu de sandbox peut fausser la perception du contenu sexiste, étant donné que les joueurs ne se limitent pas à une seule activité…

"Nous avons également une réserve sur l'utilisation de jeux de sandbox tels que GTA pour exposer les participants au contenu" sexiste ". Bien que nous soyons d'accord avec Gabbiadini et al. Que la série GTA a un contenu sexiste, étant donné que les joueurs ont une liberté considérable pour façonner leurs propres expériences, il est plus difficile de déterminer la force de la manipulation sur chaque personne et le flux général de la flèche causale. Déterminer que l'exposition au contenu sexiste est relativement constante dans les conditions de jeu sexiste peut être un défi pour ce domaine de recherche en général ".

La conclusion était essentiellement qu'après la nouvelle analyse, ils ne pouvaient pas s'entendre pour dire que certains contenus de jeux jugés sexistes pouvaient amener les joueurs à perdre de l'empathie pour les femmes. Ils ont également évoqué ce qui est considéré comme «sexiste» dans les jeux, car certaines personnes considèrent que sauver des femmes dans des jeux en tant que «sexistes» et certaines personnes considèrent les strip-teaseuses dans des jeux comme «sexistes». Néanmoins, ils ont l'impression qu'il n'y a tout simplement pas assez de données pour justifier la conclusion que les femmes sexy dans les jeux vont instantanément transformer les joueurs en sexistes…

«Notre réanalyse s'inscrit dans une littérature croissante qui suggère qu'il pourrait y avoir peu de lien entre le sexisme dans les jeux et le sexisme dans la vie réelle. Cependant, cette perspective ne signifie pas que les préoccupations morales concernant le sexisme dans les jeux ne sont pas importantes. Notre souci est que les prétentions concernant le pouvoir de la preuve scientifique pour soutenir les agendas morales peuvent se retourner, surtout lorsque la preuve est équivoque.

Cependant, Ferguson prévient que la nouvelle analyse du travail de Gabbiadini ne doit pas être considérée comme une panacée, ni comme une fin de la discussion, et qu'elle ne traite pas non plus d'autres sujets d'actualité concernant le sujet. les facteurs sociaux et psychologiques du jeu sur les joueurs, tels que la dépendance.

Néanmoins, pour le moment, cette nouvelle analyse s’ajoute à d’autres rapports qui semblent suggérer que jouer à des jeux violents avec des avatars sexy ne fera pas de vous un sexiste déchaîné.

(Main image courtesy of Heilige Frucht)