Peu de preuve que les jeux rendent les joueurs sexistes face aux filles / femmes, disent les chercheurs
GTA Sexisme

Les chercheurs Christopher J. Ferguson et M. Brent Donnellan ont contesté l'article de recherche d'Allesandro Gabbiadini et al., Intitulé «Agissant comme un homme difficile: les jeux vidéo violents et sexistes, l'identification avec les personnages de jeu, les croyances masculines et l'empathie pour les femmes Victimes de la violence ", qui a été publiée pour la première fois le 13 avril, 2016.

Le rapport de recherche italien a été utilisé à l'origine par divers médias pour prétendre que des jeux vidéo violents et sexistes tels que Grand Theft Auto Font en sorte que les joueurs deviennent moins empathiques envers les femmes victimes. Cependant, le dernier rapport de Fergurson et Donnellan examine et décompose certaines des incongruités factuelles avec les données.

La ré-analyse de la revue du rapport de Gabbiadini de Ferguson et Donnellan est disponible dans le Journal of Youth and Adolescence et est également disponible en ligne au Springer Link. Leur bref résumé de la reprise des données a révélé qu'ils ne pouvaient pas sembler trouver le lien entre le sexisme dans le jeu et le manque d'empathie envers les femmes que certains médias ont promulgué, l'abrégé mentionnant brièvement ...

"Nous avons confirmé qu'il y avait peu de preuves pour un effet global de la condition du jeu sur l'empathie envers les filles ou les femmes".

De plus, il y a eu des problèmes avec le jeu choisi pour l'étude initiale. GTA: San Andreas et GTA Vice City Ont été sélectionnés comme les jeux "sexistes", alors que 1 Half-Life et 2 Half-Life Ont été sélectionnés comme des jeux violents mais non sexistes, et Dream Pinball 3D et QUBE Ont été sélectionnés comme des jeux non violents et non sexistes.

Ferguson et Donnellan ont eu des problèmes avec cela parce qu'ils ont déclaré que les jeux mesurés n'étaient même pas, ce qui est vrai. Dream Pinball 3D N'est même pas dans le même genre que les autres jeux, et les deux Demi vie Les jeux sont des tireurs de puzzle en première personne où - comme GTA Est un jeu de sandbox en troisième personne.

En outre, le rapport de Gabbiadini semblait fausser la façon dont les âges ont été traités pour mesurer l'exposition au contenu «sexiste» dans les jeux vidéo. Ferguson note ...

"Au cours de notre réanalyse, nous avons constaté que les groupes étaient de manière inattendue considérablement différents dans l'âge des participants. Les participants au groupe de jeux" sexistes "étaient significativement plus jeunes que dans le groupe neutre ou le groupe violent de jeux".

Il y avait également des problèmes avec la façon dont Gabbiadini et al., Ont également sélectionné un jeu de l'univers ouvert pour l'étude, en particulier GTA. Ferguson a cru qu'en utilisant un jeu de monde ouvert où les joueurs peuvent choisir leur activité dans le jeu de sandbox, cela peut fausser la perception du contenu sexiste étant donné que les joueurs ne se limitent pas à une seule activité ...

"Nous avons également une réserve sur l'utilisation de jeux de sandbox tels que GTA pour exposer les participants au contenu" sexiste ". Bien que nous soyons d'accord avec Gabbiadini et al. Que la série GTA a un contenu sexiste, étant donné que les joueurs ont une liberté considérable pour façonner leurs propres expériences, il est plus difficile de déterminer la force de la manipulation sur chaque personne et le flux général de la flèche causale. Déterminer que l'exposition au contenu sexiste est relativement constante dans les conditions de jeu sexiste peut être un défi pour ce domaine de recherche en général ".

La conclusion était fondamentalement qu'après la ré-analyse, ils ne pouvaient pas convenir qu'un certain contenu dans les jeux jugés sexistes pourrait amener les joueurs à perdre de l'empathie pour les femmes. Ils ont également plaidé sur ce qui est considéré comme «sexiste» dans les jeux, car certaines personnes pensent à sauver les femmes dans les jeux comme «sexistes» et certaines personnes considèrent les strip-teaseuses dans les jeux comme «sexistes». Néanmoins, ils se sentent comme s'il n'y avait pas assez de données pour justifier la conclusion que les femmes sexy dans les jeux transformeront instantanément les joueurs en sexistes ...

«Notre réanalyse s'inscrit dans une littérature croissante qui suggère qu'il pourrait y avoir peu de lien entre le sexisme dans les jeux et le sexisme dans la vie réelle. Cependant, cette perspective ne signifie pas que les préoccupations morales concernant le sexisme dans les jeux ne sont pas importantes. Notre souci est que les prétentions concernant le pouvoir de la preuve scientifique pour soutenir les agendas morales peuvent se retourner, surtout lorsque la preuve est équivoque.

Ferguson avertit cependant que la re-analyse du travail de Gabbiadini ne doit pas être considérée comme un tout-à-fait sur la discussion et qu'elle ne traite pas non plus d'autres sujets à propos de Les facteurs sociaux et psychologiques du jeu sur les joueurs, comme la dépendance.

Néanmoins, pour le moment, cette nouvelle analyse se joint à d'autres rapports qui, jusqu'à présent, semblent indiquer que jouer à des jeux violents avec des avatars sexy ne vous transformera pas pas en un sexiste furieux.

(Main image courtesy of Heilige Frucht)

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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