Pourquoi les nazis noires sont-elles en Call of Duty: la Seconde Guerre mondiale? Sledgehammer explique
Call of Duty Seconde Guerre mondiale

Il y avait des Allemands noirs 1 Battlefield'S multijoueur. Les gens fronçaient les sourcils, se mirent à rire et se moquaient de la perspective, mais quelques historiens retentiraient dans la section des commentaires pour dire que ce n'était pas tout à fait inexact. Cependant, Sledgehammer Games est en train de faire un pas en avant, ce qui permet aux joueurs de jouer pour la première fois de devenir des nazis noires Call of Duty: la Seconde Guerre mondiale Multijoueur.

Le cofondateur Michael Condrey de Sledgehammer Games a déclaré à Eric Kain de Forbes...

«[Nous] voulions que nos joueurs, indépendamment du genre ou de l'appartenance ethnique, se sentent représentés dans Multijoueur. Le soldat Call of Duty que vous personnalisez et jouez comme devrait être une représentation de vous, votre avatar en MP, et ce soldat peut regarder, vous choisissez. Permettre aux joueurs de se livrer à la bataille, qu'ils soient affectés aux factions de l'Allied ou de l'Axe, était une décision stratégique qui, selon nous, frappe le bon équilibre de l'amusement et de l'inclusivité ".

Cela suit derrière les récents Call of Duty Jeux où les joueurs ont pu personnaliser leur avatar dans le jeu. Treyarch a été le premier à présenter des avatars masculins et féminins personnalisables dans le Call of Duty: Black Ops 3 Mode de campagne, et c'était l'une des campagnes les plus psychologiquement passionnantes et dramatiques jamais présentées dans un Call of Duty Jeu, prouvant que les caractères personnalisés dans un mode campagne ne correspondent pas automatiquement à la qualité de l'histoire diminuée.

Les jeux suivants n'étaient pas aussi ambitieux que les sorties de Treyarch, mais ils ont toujours les moyens de personnaliser leurs personnages en mode multijoueur.

Sledgehammer suit le jeu avec des avatars personnalisables en multijoueur, même si cela signifie jouer comme nazis noires du côté de l'Axe.

Eric Kain fait un argument uniforme pour et contre la poussée de Sledgehammer pour plus de diversité dans le multijoueur, et ce n'est pas très différent de certaines critiques de la communauté qui ont été soulevées au sujet des premières impressions sur Star Wars: Battlefront 2's Mode histoire de la campagne. Depuis, EA a été môme à ce sujet, mais s'attendre à ce que de plus amples détails apparaissent avant la sortie du jeu.

Un autre grand changement que Sledgehammer a fait pour toutes les versions du multijoueur, c'est l'élimination des Swastikas. Selon Condrey ...

"Tout d'abord, ce sont des expériences viscérales qui sont aussi sociales et compétitives que les représentations historiques du conflit". [...] "Y compris les symboles nazis n'apportera pas d'honneur, ni approprié, sans l'histoire riche d'une histoire WW2 Fonde leur contexte en multijoueur. "

Les Swastikas seront présents dans la campagne d'un seul joueur pour toutes les régions, à l'exception de l'Allemagne, où les Swatiskas sont illégales et ne peuvent pas être affichés dans les médias comme un symbole de glorification ou de propagande. Cependant, Swastikas ne sera pas présent dans aucune version du jeu multijoueur du jeu.

Selon Condrey, ils avaient lutté pour inclure ou non le symbolisme nazi dans le jeu, en précisant ...

"Nous avons lutté avec le thème de l'iconographie nazie, y compris le crocodile, tout au long du développement", [...]. "C'est un bon équilibre de ne pas glorifier le symbolisme, tout en ignorant ou non de ce moment sombre de l'histoire humaine. Il y a certainement une ligne sur laquelle nous sommes très conscients de ne pas traverser, tout en honorant le sacrifice de ceux qui ont lutté pour repousser le monde du bord de la tyrannie. En bref, ce n'est pas quelque chose que nous prenons à la légère.

La question du nazisme est devenue un sujet de discussion plus courant à cause des guerriers de la justice sociale dans les médias qui défilent le terme contre tout adversaire idéologique qui n'est pas d'accord avec leur (s) programme (s) sociopolitique (s).

Malheureusement, les développeurs doivent maintenant parcourir une ligne fine sur la façon dont ils décrivent certaines questions, termes, iconographie et sujets dans les jeux De peur qu'ils ne soient attaqués pour avoir la mauvaise politique.

Call of Duty: Seconde Guerre mondiale est attendu cet automne pour la Xbox One, PS4 PC.

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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