Kingdom Hearts 3 Development a été retardé d'une année en raison d'Unreal Engine 4
Kingdom Hearts 3

Les gens se sont demandés exactement hwy le développement de Kingdom Hearts 3 a pris tellement de temps. Il a été annoncé dans 2013, il a été révélé qu’il fonctionnait sur Unreal Engin4 dans 2014, et nous n’avons reçu que la date de sortie de 2018. Alors, quelle est la situation?

Selon l' Gamespot, lors du D23 Expo organisé cette année par Disney, le directeur du jeu Tetsuya Nomura a révélé lors d'une entrevue de groupe via un traducteur que toute la production avait perdu un an de temps en raison de l'utilisation de l'Unreal Engine 4.

"Il a été décidé de passer à un moteur externe [Unreal Engine 4]," [...] "Nous sommes donc passés à cela. Malheureusement, il a fallu un peu de temps pour revenir en arrière et recommencer. Il y a donc eu un petit échec là-bas, mais c'était une décision que l'entreprise devait prendre, alors c'était inévitable. "

Pour ceux qui avaient prêté attention aux initiatives de Square avant le PS4 Xbox One lancés, ils visaient à utiliser un moteur interne appelé le moteur lumineux pour que leurs projets progressent. De retour dans 2012, il semblait que le Luminous serait à carré ce que la Frostbite a été pour Electronic Arts. Cependant, ce n'était pas censé être. En raison du manque de puissance sous le capot des PS4 et Xbox One, le Luminous était juste un peu trop pour le matériel de la console.

Plus tard, Square a abandonné l'idée d'utiliser le système Luminous et a demandé aux studios internes de passer à l'Unreal Engine 4 après avoir obtenu un contrat multijoueur avec Epic Games pour utiliser leur moteur de jeu.

après Kingdom Hearts 3 a été annoncé dans 2013 pour le PS4, c'est seulement un an plus tard que Square a annoncé que l'équipe passait à Unreal Engine 4, comme indiqué par jeu Rant.

Changer de moteur de jeu n'est pas une mince tâche, et certainement pas de quoi rire. Comme l'a souligné Nomura au cours de l'entrevue, l'équipe a subi de longs délais, pouvant aller jusqu'à un an, car elle a dû déplacer tous les biens, tout le code et toutes les fonctions. Certaines choses les obligeaient à repartir de zéro, comme refaire complètement et refaire les effets spéciaux.

Selon Nomura dans une autre Article de Gamespot, étant donné que Final Fantasy VII: Remake Kingdom Hearts 3 sont tous les deux fonctionnant sur le Unreal Engine 4, il voulait s'assurer qu'ils ont créé des effets spéciaux et des effets de particules complètement originaux pour aider à différencier Kingdom Hearts 3 de tous les autres jeux Unreal Engine 4.

Donc, techniquement, ils n’ont vraiment pas atteint le stade de 2015, où ils ont commencé leur développement. Un autre obstacle a été d'être avare quand il s'agit de fournir du personnel à Nomura pour que les jeux soient terminés.

Nomura a expliqué qu'il demandait plus de personnel, mais que Square n'a pas été aussi enclin à déclencher le processus et à mettre plus de monde sur le projet ...

"Nous avions un plan de la période qu'il nous faudra pour créer le contenu au début du projet, et nous avons défini, après de telles années, des ressources en personnel supplémentaires",

«Nous l’avions soumis à notre siège et l’avions approuvé, mais le personnel interne est très limité et il existe différents projets au sein de notre société, alors le timing n’a malheureusement pas fonctionné. Nous avons donc dû tenir compte du moment approprié pour la société… la société prend les décisions, alors, malheureusement, il m'est parfois impossible

On aurait dit que Square rendait le travail de Nomura beaucoup plus difficile pour lui, d'abord en les transférant sur le moteur Unreal Engine 4, puis en optimisant les ressources allouées au projet. Nous verrons à quel point Nomura a pu se débrouiller avec ces restrictions et ces obstacles quand Kingdom Hearts 3 se lance dans 2018 pour la Xbox One et PS4.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

NE PAS suivre ce lien ou vous serez interdit sur le site!