Le rebobinage TimeSplitters est en attente à cause de CryEngine et des problèmes de licence

TimeSplitters était une série bien reçue qui a été mis en place pour obtenir un quatrième match. Après l'annonce de TimeSplitters 4 cessant le développement, une équipe indépendante a commencé à travailler sur un projet nommé TimeSplitters Rewind pour tenter de faire revivre la franchise, cependant, à ce moment-là, il semble que le projet réalisé par des fans rencontre des problèmes avec le CryEngine.

TimeSplitters est une série que j'aimerais voir revenir et utiliser la technologie d'aujourd'hui. Malheureusement, s'il revenait, il tomberait probablement entre les mains d'une entreprise comme EA, et irait probablement en bas de la colline en essayant d'atteindre chaque point de diversité, programme de microtransaction et point de contrôle des passes de saison.

Néanmoins, TimeSplitters 4 ou un redémarrage n'est pas susceptible de sortir de si tôt, et c'est pourquoi il est toujours bon d'avoir d'anciens développeurs et des projets de fans pour mettre la main sur un jeu qui a échoué et faire leur propre truc… ou est-ce?

Attraper vent pcgamesn.com, le site de publication détaille les derniers problèmes centrés autour du projet «fan made» TimeSplitters Rewind. Selon le site, le jeu est actuellement confronté à des problèmes de développement dus au moteur qui le propulse en ce moment, mieux connu sous le nom de CryEngine.

Cinder Interactive Arts posté sur son page Facebook pourquoi l'équipe a cessé de développer TimeSplitters Rewind:

"Nous attendions une nouvelle version de Crytek qui change beaucoup de systèmes de base du moteur et inclut une nouvelle documentation. Le problème est que cette mise à jour du moteur devait sortir il y a plus de quatre mois et les retards continuent. "

L'équipe a une autre construction de TimeSplitters Rewind comme une sauvegarde qui est étoffée par Unreal Engine 4, mais il y a un hic…

«D'un autre côté, nous avons une version fonctionnelle d'Unreal Engine 4 sur laquelle les testeurs ont joué et apprécié. Cette version fonctionnait à un framerate jouable sur tout le matériel que nous avons testé (y compris les graphiques intégrés). Le problème vient du fait que si nous utilisons cette version, nous ne pouvons pas utiliser l'adresse IP de TimeSplitters et nous devrons probablement changer de marque. »

Le jeu a deux options à partir d'ici, soit l'équipe doit attendre que CryEngine soit mis à jour à sa bonne construction ou l'équipe pourrait travailler sur TimeSplitters comme une nouvelle entité en raison de problèmes de licence et de créer une nouvelle vision de ce TimeSplitters signifie pour eux.

En plus de ce qui précède, le jeu est actuellement dans le pétrin. Il convient de noter que l'équipe souhaite vous inviter à discuter de vos points de vue sur le serveur Discord de l'équipe à l'adresse discord.gg dans le canal #rewinddevelopment. Il y a un sondage qui sera téléchargé à la fin de la semaine pour informer les autres de ce qui va se passer.

Enfin, aimeriez-vous voir une nouvelle Timesplitters jeu ou pensez-vous que Cinder Interactive Arts sera en mesure de tout régler concernant TimeSpliters Rewind?