Pylon: Rogue, Chasse à la bête Rogue-Lite lance la vapeur Septembre 21st

Pirate Rogue

QuantumSquid Interactive a récemment annoncé que son RPG isométrique, 3D, rogue-lite Pylon: Voleur sera officiellement diplômé de Early Access et sera lancé sur Steam à partir de septembre 21st.

La chasse aux dinosaures, la bête-tueuse, le hack-and-slash, le butin et le jeu de grind utilisent des cartes générées procédurales afin que chaque course soit différente et unique, et il offre aux joueurs un combat en temps réel qui ne ressemble pas à ce que vous feriez trouver dans les titres populaires comme Diablo or Torchlight.

Les pertes de butin sont imprévisibles, les combinaisons d'apparence sont dites infinies, et les hordes ennemies grandissent et changent et changent chaque fois que vous lancez une nouvelle course. J'ai été agréablement surpris par l'une des vieilles bandes-annonces du jeu que vous pouvez consulter ci-dessous.

Comme vous pouvez le voir, vous pouvez courir, tuer des choses, piller des choses, explorer de nouveaux environnements et améliorer votre personnage. Il y a quatre classes différentes à choisir, y compris les golems, les rangers, les guerriers et les assassins.

Une deuxième bande-annonce montre certains des autres environnements qu'ils ont ajoutés au jeu depuis ses débuts sur Early Access en août 2016. Vous pouvez consulter la bande-annonce mise à jour ci-dessous, qui vous donne un aperçu plus détaillé des compétences, classes et traits de caractère à votre disposition.

QuantumSquid a la configuration où vous pouvez facilement basculer entre le clavier et la souris ou un contrôleur avec facilité. Donc, vous pouvez configurer les choses pour jouer, mais vous vous sentez le mieux adapté à votre style de jeu.

Pour être un jeu indépendant, ça n'a pas l'air si mal.

En mars, ils avaient mis à jour les joueurs et les acheteurs Early Access qu'ils avaient passés à une version plus récente du moteur qu'ils utilisaient, ainsi que ajouté dans l'environnement du désert, qui abrite des monstres égyptiens.

Selon Dane Emerson, fondateur de QuantumSquid, l'idée du jeu est de donner aux joueurs des tirages rapides, courts, très divertissants et jouables à l'infini grâce aux cartes générées de manière procédurale, mentionnant dans le communiqué de presse ...

«Pylon: Rogue reprend l'essence de la personnalisation des personnages d'Action-RPG et la combine avec le style de jeu rapide et arcade d'un Rogue-like. Le résultat est une expérience originale qui offre une progression des personnages en couches et un sens constant de la découverte, en bref, un jeu basé sur le sprint.

Si vous voulez garder un œil sur le jeu ou en apprendre plus à ce sujet avant qu'il ne soit diplômé de Early Access et ne lance en septembre 21st, n'hésitez pas à visiter le page officielle du magasin de vapeur.