Star Citizen ATV révèle les peaux d'arme, le système routier et les kiosques

Star Citizen - Kiosques

Une autre vidéo d'une demi-heure Star Citizen a été publié pour la consommation publique par Roberts Space Industries et Cloud Imperium Games. Il couvre les différents studios du monde entier travaillant sur la simulation spatiale de taille titanique, chaque nouvelle vidéo se rapprochant de la sortie d'alpha 3.0.

La dernière vidéo couvre un large éventail de sujets différents, y compris les nouveaux effets de sas, le nouveau système de tarification et de kiosque, les compagnons de combat AI, les skins d'armes et un système de route entièrement révisé pour les planètes générées procédurales. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous, qui a été récemment publiée sur Star Citizen YouTube canal.

Ils commencent par expliquer qu'il existe maintenant un système de sas high-tech et à faible technologie, qui est utilisé pour différents lieux de sas. Ils ont également ajouté des effets airlock de haute qualité pour la version Squadron 42. Cela coïncide avec d'autres bogues de sas et d'ascenseurs qui ont été identifiés et corrigés.

Les skins d'armes ont été réintégrés dans le pipeline afin qu'il soit facile d'ajouter de nouvelles skins d'armes au jeu, donnant à chaque arme une apparence de texture différente avec facilité.

La perte de mission coopérative et multijoueur et la stabilité de la mission synchrone ont été mises à jour et corrigées, afin que les joueurs puissent choisir la même quête et continuer la même mission, qui sera présente dans le PTU dans alpha 3.0.

Star Citizen - Ship Cargo

Un nouveau système routier a été mis en place pour coïncider avec la génération planétaire d'Alpha 3.0. Ils ont mis au rebut l'ancien système routier et utilisent une nouvelle technique de rendu d'écran et de décalques basée sur les UV et les décalques afin que le système routier puisse facilement s'adapter et évoluer de façon flexible sur la planète sans problème de scintillement ou géométrie. L'ancien système avait également d'énormes problèmes de performance, mais le nouveau système routier est conçu pour un support multithread, et est mieux optimisé pour la performance lorsque vous voyagez dans une planète et hors d'une planète comme il le fait sur le plan procédural.

Il y a un long segment sur les kiosques dans le jeu, où vous pouvez utiliser les kiosques pour acheter des objets pour les navires dans votre hangar ou le vaisseau que vous pilotez actuellement. Une caractéristique intéressante à propos du kiosque est que le système commercial est décrit comme une Amazone galactique. Les kiosques peuvent être utilisés pour acheter et vendre des marchandises Star Citizen univers.

La vidéo passe en revue les détails sur la complexité du système de kiosque en raison du fait que le composant commercial est un utilitaire backend et que le kiosque est un utilitaire frontal avec lequel les joueurs peuvent interagir. Cependant, tout ce qui entre et sort du kiosque doit se produire dans l'univers persistant, et c'est là que se déroulent les complexités des marchandises et les valeurs de ces marchandises.

Star Citizen - Kiosque bas de gamme

Ils utilisent un outil PriceFixer pour aider à la tarification des articles, des navires et des matériaux dans le jeu pour aider à l'écosystème détaillé du jeu dans Star Citizen.

Une des choses qu'ils ont fait avec le kiosque est de concevoir différentes interfaces graphiques basées sur l'endroit où vous allez Star Citizen. Donc, dans les endroits bas de gamme, il y aura une invite de type DOS pour l'interface du kiosque, où, comme dans les stations et stations plus haut de gamme, l'interface sera plus moderne (ou futuriste).

Les kiosques, cependant, ne sont pas une fin en soi pour l'acquisition d'objets. L'une des choses qu'ils ont réussi à faire est de les rendre là où tous les kiosques ne vous permettent pas d'engendrer tous les objets à chaque endroit. Parfois, vous devrez voler à différents endroits pour acheter certains articles ou matériaux et les vendre dans un endroit complètement différent. C'est pour obliger les joueurs à voyager autour de la galaxie connue et interagir avec divers endroits en tant que véritable citoyen des étoiles.