Hunt Showdown Video explique comment l'horreur de survie coopérative est réinventée

Hunt Showdown

Un nouveau gameplay pour le prochain Cyrtek Hunt Showdown a fait son chemin en ligne, avec encore plus de combats, de fonctionnalités coopératives et de méta-jeu du jeu.

YouTuber MathChief affiché la vidéo de cinq minutes présentant certains des nouveaux contenus du jeu de tir à la première personne survival-horror que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le journal du développeur vidéo explique où se déroule le jeu et comment vous pouvez choisir de jouer. Ils expliquent comment cela se déroule en Louisiane et comment les équipes de joueurs peuvent choisir comment elles abordent les objectifs du jeu, en se concentrant sur le suivi des monstres dans le jeu ou sur la traque d'autres joueurs.

La nature asymétrique des objectifs du jeu signifie que vous n'êtes pas limité à la chasse aux monstres, ou si vous ne voulez pas vous engager dans le PvP ... vous n'êtes pas obligé de le faire.

Les choix que les joueurs et les équipes peuvent faire - avoir plusieurs objectifs et plusieurs façons de terminer une course - signifient que plus de joueurs ont plus de moyens de s'engager les uns avec les autres et de définir leurs propres priorités en fonction des possibilités de jeu émergentes.

Chasse Showdown - marais Louisiane

En bref, l'expérience d'horreur ne vient pas seulement des monstres et des zombies qui se promènent à la fin du 19th. Vous pourriez avoir d'autres joueurs à vos trousses tout le temps, vous regardant pour vous ravager et prendre vos affaires.

Il y a aussi l'environnement dynamique qui fonctionne à la fois pour les PNJ et les joueurs - des oiseaux qui s'envolent lorsque vous vous approchez trop, des portes et des portes qui grincent, des chiens qui aboient et des lumières qui brillent pendant la nuit noire. Il existe une myriade de façons de divulguer votre position, tout comme il existe une myriade de façons de dissimuler votre position.

Le son binaural basé sur la proximité signifie que vous pouvez entendre les autres joueurs lorsqu'ils sont à proximité, tout comme ils peuvent vous entendre lorsque vous êtes à proximité. C'est à la fois un mécanisme de risque et de récompense étant donné que si vous vous éloignez trop, votre coéquipier ne pourra peut-être plus vous entendre. Vous pouvez toujours utiliser Discord ou TeamSpeak, mais qu'en est-il lorsque vous ne jouez pas avec un ami réel mais que vous êtes connecté avec un groupe pick-up?

L'évolution naturelle du genre survival-horror semble être entre de bonnes mains avec Crytek, en supposant que l'équilibre du gameplay et les options du mode histoire sont également présents.