Commandant suprême: Alliance Forged Youtuber Interview

Commandant suprême

Une interview avec le jeu de Heaven sur le Commandant Suprême: Forged Alliance, un titre de science-fiction RTS par Chris Taylor

Un joueur en colère: Salut le ciel. Vous êtes un YouTuber Forged Alliance dédié. On dirait bien le titre de jeu ésotérique. Pourriez-vous nous parler de Forged Alliance?

Paradis: Salut! Oui, je me spécialise actuellement sur Forged Alliance, bien que je m'intéresse également à explorer d'autres jeux, dès que je suis un peu plus en avance sur le calendrier. Forged Alliance s'appelle en fait Supreme Commander: Forged Alliance, mais la plupart des fans semblent abandonner la première partie. C'est un titre de Chris Taylor, le gars qui a fait Total Annihilation, une science-fiction oldschool à succès. Forged Alliance est généralement considérée comme son successeur spirituel. Pensez-y comme une version plus lente de Starcraft avec un accent plus fort sur la prise de décision et un accent moindre sur la microgestion.

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OAG: Dans quelle mesure est-il joué activement?

Paradis: Des milliers de personnes y jouent encore tous les jours, même 10 des années après sa sortie. Je crois comprendre que la communauté grandit réellement. Le jeu a toujours été en avance sur son temps. Dans un match par équipe, il n'est pas rare d'avoir plusieurs milliers d'unités terrestres, aériennes et navales sur la carte, et certains matchs particulièrement équilibrés durent plus d'une heure. Les processeurs à l'époque ne pouvaient pas gérer l'ampleur massive des batailles de fin de partie, mais cela a changé au cours des dernières années. Certaines personnes découvrent Forged Alliance tout à l'heure et deviennent immédiatement accro. Le jeu est assez unique, après tout.

OAG: Qu'y a-t-il d'unique?

Paradis: Plusieurs de ses mécaniques. Le plus apparent est probablement l'économie de flux. Lorsque vous commencez à créer une unité ou une structure, elle ne soustrait pas immédiatement le coût total de votre pool de ressources. Au lieu de cela, il draine un certain taux chaque tick jusqu'à ce que le projet est terminé. Combien vous dépensez chaque seconde dépend du nombre de vos ingénieurs qui aident à la construction. Si vous faites un mauvais calcul et que votre taux de revenu est inférieur à votre taux de dépense, la construction se poursuivra, mais tous vos projets se termineront à un rythme plus lent. La gestion du stockage est également un facteur.

Un bombardier stratégique Cybran T3 attaque une base éclairée

OAG: Très intéressant. Quoi d'autre?

Paradis: Forged Alliance a un mécanicien de récupération. Chaque unité qui meurt sur le champ de bataille laisse derrière elle une épave. Le vainqueur de la bataille peut récupérer l'épave et réintégrer une part très importante des ressources qui ont été initialement dépensées dans la construction de l'unité dans son économie. Si vous contrôlez la zone, tuer un char ennemi est presque aussi efficace que de le convertir de votre côté. Par conséquent, toute erreur commise par un joueur est punie deux fois. Mais c'est aussi vrai pour leur adversaire, bien sûr.

OAG: Ce mécanicien de récupération ne ferait-il pas stagner le jeu, puisque personne ne veut attaquer et laisser des débris dans le territoire ennemi?

Paradis: Cette question me surprend. C'est la chose logique à demander, mais je souhaite que les débutants le demandent plus, parce que beaucoup d'erreurs dans leur gameplay pourraient être évitées si elles l'ont fait.

Euh, j'ai l'impression que c'est bien équilibré. Ramasser des débris n'est pas instantané, cela prend du temps. Une partie de l'épave est détruite au combat. Et vos ingénieurs de récupération peuvent être exposés au feu ennemi. De plus, il y a quatre niveaux technologiques, de T1 à T4, la phase expérimentale, où les unités sont si grandes qu'elles ne rentrent même plus dans une usine. La technologie vous aide à transformer une situation temporaire en votre avantage. C'est pourquoi il est rare de voir une stagnation, du moins dans les matchs entre joueurs expérimentés. Le jeu est dans un flux constant: l'économie, l'interaction de combat, et même l'interface utilisateur.

Illuminer un robot d'assaut expérimental tirant son laser sur un bot d'assaut blindé T3 UEF

OAG: UI, comme dans l'interface utilisateur?

Paradis: Ouais. L'interface utilisateur est très intelligente. Il prend en charge la plus grande partie du travail subalterne pour vous donner le temps de réfléchir. Par exemple, vous pouvez ordonner à une usine de produire un mélange d'unités complexe à l'infini, et commander des transports aériens pour transporter les unités dans une LZ [zone d'atterrissage] proche d'une base avant ennemie avant d'avoir les ressources nécessaires unités - et même avant que l'usine a été entièrement construite. Dans la plupart des autres jeux RTS, vous devez attendre qu'une chose se termine avant de passer à l'étape suivante, et vous devrez parcourir vos usines pour actualiser constamment les files d'attente des unités. Mais dans Forged Alliance, vous pouvez planifier très loin avec quelques clics et raccourcis clavier. Et tu devrais. Une bonne gestion du temps est essentielle pour maintenir un niveau d'activité élevé contre votre adversaire.

OAG: Plus tôt, vous avez dit que les débutants se battent avec le mécanicien de récupération. J'imagine que le jeu est assez difficile à apprendre?

Paradis: Quelques-uns de ses aspects sont contre-intuitifs si vous n'avez jamais pris votre temps pour y penser. Mais en général, je dirais que vous n'avez pas besoin d'une compréhension générale de tous les détails pour être bon. Il suffit d'avoir une compréhension profonde de quelques concepts de base et de les appliquer. J'ai publié des tutoriels et des critiques de relecture sur ma chaîne YouTube sdepuis le mois d'août de l'année dernière. Avec un peu de chance, les débutants sauront sur quoi se concentrer pendant qu'ils essaient de s'améliorer.

OAG: Comment allez-vous enseigner? Et quelles sont les critiques de replay?

Paradis: J'ai quelques tutoriels d'introduction qui expliquent les concepts de base les plus importants, à savoir les ordres de construction et le lead de production. L'idée d'un ordre de build est que vous engagez toute votre économie à écarter ou à dépasser votre adversaire au maximum de son efficacité. Je l'appelle le chef de production basé sur l'échelle ou le temps. Parce qu'il est très difficile de tenir tête à une armée supérieure ou de contrer des raids précoces bien exécutés.

Au-delà de ces bases simples, mes vidéos restantes sont diffusées dans différents formats: des heures de tutoriels pour les amateurs de binge-watching. De longues sessions axées sur l'audio, telles que ma série de graphiques de comparaison, pour les navetteurs qui regardent sur mobile. Des conseils rapides pour les joueurs très actifs qui n'ont pas beaucoup de temps pour leur prochain match sont sur le point de commencer. En plus de mon propre gameplay, je télécharge également des critiques de relecture pour les apprenants motivés par la pratique. Certaines personnes aiment apprendre de leurs propres erreurs ou des erreurs des autres. Dans le format de révision de replay, mes téléspectateurs m'envoient leurs replays et je les revois, dans le but d'extraire quelques conseils pratiques et d'améliorer leur gameplay.

À propos des replays: si vous jouez à Forged Alliance avec le client de lobby communautaire Forged Alliance Forever, vous pouvez accéder publiquement à un enregistrement de presque tous les jeux auxquels vous avez joué, à l'exception de quelques jeux cassés. Il y a un coffre-fort qui vous permet de parcourir les replays récents par nom de joueur, nom de carte et autres critères de recherche. Et si vous connaissez l'ID de relecture, vous pouvez même accéder à des relectures plus anciennes.

OAG: Ça sonne bien. Est-ce que la scène compétitive surveille les replays des autres pour rester au courant des nouvelles stratégies?

Ciel: Absolument. Les joueurs les mieux classés regardent les replays des autres tout le temps. Certains pros proposent même des "counter build orders" qui exploitent chaque petite faiblesse de la configuration spécifique à la carte de leur adversaire, jusqu'au plus petit Bot d'Assaut Léger - une bonne raison pour changer les choses régulièrement!

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Mais les replays ne sont pas seulement intéressants pour les joueurs ayant un état d'esprit compétitif. Les casters enregistrent également leurs commentaires sur les replays, et créent des vidéos d'esports dans le but de divertir un large public. Le lanceur d'esports Forged Alliance le plus populaire est Gyle. Il a été dans l'entreprise pendant une décennie, et ses vidéos hautement professionnelles ont atteint le statut de culte au sein et même au-delà de la communauté Forged Alliance. Je me fais couler par lui de temps en temps, et ça fait du bien à chaque fois. Moi dans un casting de Gyle, c'est le genre de choses que je veux montrer à mes petits-enfants un jour.

OAG: Tellement d'éloges pour un autre YouTuber Forged Alliance. N'êtes-vous pas des concurrents?

Paradis: Pas vraiment. Je regarde personnellement Gyle pour le divertissement, BRNKoINSANITY pour le happy-go-living, toujours une atmosphère positive dans ses POV [vidéos de point de vue], arkitect pour les nouvelles et la couverture des tournois, speed2 et Tokyto22 pour plaisanter drôle et JaggedAppliance pour approfondir ma compréhension du gameplay 1v1 de haut niveau. Je crois que nos fans aiment aussi voir le jeu sous différents angles. Et YouTube a plusieurs façons de récompenser un canal pour se référer à un autre, car cela conduit à une augmentation du temps passé sur la plate-forme. Je pense donc à tout le monde en tant que collègues, pas en tant que concurrents.

OAG: Avez-vous pensé à faire une collaboration?

Heaven: En fait, nous avons prévu quelque chose. Il y a eu quelques collabes plus petites ici et là, mais rien de l'échelle désirée pour le moment. Je crois que nos fans apprécieront ce que nous avons en tête. Bien sûr, les détails sont top secret - désolé!

OAG: Dans ce cas, dans l'attente de la surprise! Et je vous souhaite tout le meilleur. Bonne chance, amusez-vous, ciel.

Ciel: Idem. Merci beaucoup pour l'interview.

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