Commandant suprême: Alliance Forged Youtuber Interview

Commandant suprême

Une interview avec le jeu de Heaven sur le Commandant Suprême: Forged Alliance, un titre de science-fiction RTS par Chris Taylor

Un joueur en colère: Salut le ciel. Vous êtes un YouTuber forged Alliance dédié. Cela ressemble à un titre de jeu ésotérique. Pouvez-vous nous dire en quoi consiste Forged Alliance?

Paradis: Salut! Oui, je me spécialise actuellement sur Forged Alliance, même si je suis également intéressé à explorer d'autres jeux aussi, dès que je suis un peu plus en avance sur le calendrier. Forged Alliance s'appelle en fait Supreme Commander: Forged Alliance, mais la plupart des fans semblent abandonner la première partie. C'est un titre de Chris Taylor, le gars qui a fait Total Annihilation, un RTS de science-fiction oldschool à succès. Forged Alliance est généralement considérée comme son successeur spirituel. Pensez-y comme une version plus lente de Starcraft avec un accent plus fort sur la prise de décision et moins sur la microgestion.

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OAG: Dans quelle mesure est-il joué activement?

Paradis: Des milliers de personnes y jouent encore chaque jour, même 10 ans après sa sortie. Je crois comprendre que la communauté grandit réellement. Le jeu a toujours été en avance sur son temps. Dans un match par équipe, il n'est pas rare d'avoir plusieurs milliers d'unités terrestres, aériennes et navales sur la carte, et certains matchs particulièrement équilibrés durent plus d'une heure. Les processeurs à l'époque ne pouvaient pas gérer l'ampleur massive des batailles de fin de partie, mais cela a changé au cours des dernières années. Certaines personnes découvrent Forged Alliance tout à l'heure et deviennent immédiatement accro. Le jeu est tout à fait unique, après tout.

OAG: Qu'y a-t-il d'unique?

Paradis: Plusieurs de ses mécanismes. Le plus apparent est probablement l'économie de flux. Lorsque vous commencez à construire une unité ou une structure, cela ne soustrait pas immédiatement le coût total de votre pool de ressources. Au lieu de cela, il draine un certain taux à chaque tick jusqu'à ce que le projet soit terminé. Le montant que vous dépensez chaque seconde dépend du nombre de vos ingénieurs qui participent à la construction. Si vous faites un mauvais calcul et que votre taux de revenu est inférieur à votre taux de dépenses, la construction se poursuivra, mais tous vos projets se termineront à un rythme plus lent. La gestion du stockage est également un facteur.

Un bombardier stratégique Cybran T3 attaque une base éclairée

OAG: Très intéressant. Quoi d'autre?

Paradis: Forged Alliance a un mécanisme de récupération. Chaque unité qui meurt sur le champ de bataille laisse un morceau d'épave derrière. Le vainqueur de la bataille peut récupérer l'épave et réintégrer une part très importante des ressources initialement dépensées dans la construction de l'unité dans son économie. Si vous contrôlez la zone, tuer un char ennemi est presque aussi bon que de le convertir à vos côtés. Par conséquent, chaque erreur qu'un joueur fait est punie deux fois. Mais c'est également vrai pour leur adversaire, bien sûr.

OAG: Ce mécanisme de récupération ne ferait-il pas stagner le jeu, car personne ne veut attaquer et laisser des épaves sur le territoire ennemi?

Paradis: Cette question me surprend. C'est la chose logique à demander, mais j'aimerais que les débutants en demandent plus, car de nombreuses erreurs dans leur gameplay pourraient être évitées s'ils le faisaient.

Euh, j'ai l'impression que c'est bien équilibré. Ramasser les épaves n'est pas instantané, cela prend du temps. Une partie de l'épave est détruite au combat. Et vos ingénieurs en récupération peuvent être exposés aux tirs ennemis. En outre, il existe quatre niveaux technologiques allant de T1 à T4, la phase expérimentale, où les unités deviennent si grandes qu'elles ne rentrent même plus dans une usine. Teching up vous aide à transformer une impasse temporaire en votre avantage. C'est pourquoi il est rare de voir une stagnation, du moins dans les matchs entre joueurs expérimentés. Le jeu est dans un flux constant: l'économie, l'interaction de combat et même l'interface utilisateur.

Illuminer un robot d'assaut expérimental tirant son laser sur un bot d'assaut blindé T3 UEF

OAG: UI, comme dans l'interface utilisateur?

Paradis: Ouais. L'interface utilisateur est très intelligente. Cela prend en charge la majeure partie du travail subalterne pour vous donner le temps de réfléchir. Par exemple, vous pouvez ordonner à une usine de produire un mélange d'unités complexe à l'infini, et commander des transports aériens pour transporter les unités dans une LZ [zone d'atterrissage] proche d'une base avancée ennemie - bien avant que vous n'ayez les ressources pour vous permettre l'une de ces. unités - et même avant que l'usine n'ait été entièrement construite. Dans la plupart des autres jeux RTS, vous devrez attendre qu'une chose se termine avant de passer à l'étape suivante, et vous devrez parcourir vos usines pour actualiser constamment les files d'attente des unités. Mais dans Forged Alliance, vous pouvez planifier très loin en quelques clics et raccourcis clavier. Et tu devrais. Une bonne gestion du temps est essentielle pour maintenir un niveau d'activité élevé contre votre adversaire.

OAG: Plus tôt, vous avez dit que les débutants avaient du mal avec le mécanicien de récupération. J'imagine que le jeu est assez difficile à apprendre?

Paradis: Certains de ses aspects sont contre-intuitifs si vous n'avez jamais pris votre temps pour y penser. Mais en général, je dirais que vous n'avez pas besoin d'une compréhension large de tous les détails pour être bon dans ce domaine. Il suffit d'avoir une compréhension approfondie de quelques concepts de base et de les appliquer. J'ai sorti du matériel didactique et j'ai relu des critiques sur ma chaîne YouTube sen août de l'année dernière. Espérons que de cette façon, les débutants sauront sur quoi se concentrer lorsqu'ils essaient de s'améliorer.

OAG: Comment allez-vous enseigner? Et quelles sont les critiques de replay?

Paradis: J'ai quelques tutoriels d'introduction qui expliquent les concepts de base les plus importants, à savoir les ordres de construction et le lead de production. L'idée d'un ordre de build est que vous engagez toute votre économie à écarter ou à dépasser votre adversaire au maximum de son efficacité. Je l'appelle le chef de production basé sur l'échelle ou le temps. Parce qu'il est très difficile de tenir tête à une armée supérieure ou de contrer des raids précoces bien exécutés.

 

Au-delà de ces bases simples, mes vidéos restantes se déploient dans différents formats: des heures de tutoriels pour les amateurs de frénésie. De longues sessions axées sur l'audio, comme ma série de tableaux comparatifs, pour les navetteurs qui regardent sur mobile. Conseils rapides pour les joueurs très actifs qui n'ont pas beaucoup de temps car leur prochain match est sur le point de commencer. Et en plus de mon propre gameplay, je télécharge également des critiques de relecture pour les apprenants axés sur la pratique. Certaines personnes aiment apprendre de leurs propres erreurs ou des erreurs des autres. Au format replay review, mes téléspectateurs m'envoient leurs rediffusions et je les passe en revue, dans le but d'extraire quelques conseils pratiques et d'améliorer leur gameplay.

À propos des replays: si vous jouez à Forged Alliance avec le client de lobby communautaire Forged Alliance Forever, vous pouvez accéder publiquement à un enregistrement de pratiquement tous les jeux auxquels vous avez joué, à l'exception de quelques uns cassés. Il existe un coffre-fort qui vous permet de parcourir les replays récents par nom de joueur, nom de carte et autres critères de recherche. Et si vous connaissez l'ID de relecture, vous pouvez même accéder à des rediffusions plus anciennes.

OAG: Cela semble pratique. La scène compétitive regarde-t-elle les rediffusions des autres pour rester au courant des nouvelles stratégies?

Heaven: Absolument. Les joueurs de haut niveau regardent les rediffusions les uns des autres tout le temps. Certains pros proposent même des soi-disant «ordres de contre-construction» qui exploitent chaque petite faiblesse de la configuration spécifique à la carte de leur adversaire, jusqu'au plus petit robot d'assaut léger - une bonne raison de changer régulièrement les choses!

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Mais les replays ne sont pas seulement intéressants pour les joueurs ayant un état d'esprit compétitif. Les casters enregistrent également leurs commentaires sur les rediffusions et créent des vidéos d'e-sport dans le but de divertir un large public. Le lanceur d'esports le plus populaire de Forged Alliance est Gyle. Il travaille dans le secteur depuis une décennie et ses vidéos hautement professionnelles ont atteint le statut de secte au sein et même au-delà de la communauté Forged Alliance. Je suis jeté par lui de temps en temps, et ça fait du bien à chaque fois. Moi dans un casting de Gyle, c'est le genre de truc que je veux montrer à mes petits-enfants un jour.

OAG: Tant d'éloges pour un autre YouTuber Forged Alliance. N'êtes-vous pas des concurrents?

Paradis: Pas vraiment. Je regarde personnellement Gyle pour le divertissement, BRNKoINSANITY pour le happy-go-living, toujours une atmosphère positive dans ses POV [vidéos de point de vue], arkitect pour les nouvelles et la couverture des tournois, speed2 pour Tokyto22 pour plaisanter drôle et JaggedAppliance pour approfondir ma compréhension du gameplay 1v1 de haut niveau. Je crois que nos fans aiment aussi voir le jeu sous différents angles. Et YouTube a plusieurs façons de récompenser un canal pour se référer à un autre, car cela conduit à une augmentation du temps passé sur la plate-forme. Je pense donc à tout le monde en tant que collègues, pas en tant que concurrents.

OAG: Avez-vous pensé à faire une collaboration?

Heaven: En fait, nous avons prévu quelque chose. Il y a eu quelques collabes plus petites ici et là, mais rien de l'échelle désirée pour le moment. Je crois que nos fans apprécieront ce que nous avons en tête. Bien sûr, les détails sont top secret - désolé!

OAG: Dans ce cas, dans l'attente de la surprise! Et je vous souhaite tout le meilleur. Bonne chance, amusez-vous, ciel.

Ciel: Idem. Merci beaucoup pour l'interview.