Timesplitters: Rewind Team discute Game Engine, Hire and Crytek

Les deux premiers Timesplitters ont été publiés par Eidos Interactive et développés par Free Radical Design. TimeSplitters Future Perfect roulé et a été développé par le même studio mais publié par EA. Le quatrième jeu ne s'est jamais concrétisé, provoquant ainsi des étincelles Timesplitters: Rembobiner par la petite équipe Cinder Interactive Arts. Le dernier mouvement de l'équipe pour Rembobiner est de mieux comprendre le moteur du jeu, d'embaucher plus de personnes et de parler directement à Crytek.

Cette fois-ci, Dan L a pris deux posts de blog sur Timesplitters: Rewind's site officiel pour expliquer l'état actuel du moteur de jeu, l'embauche de nouvelles personnes pour travailler sur le jeu et les plans de l'équipe concernant Crytek.

L'écrivain a commencé avec le premier message en disant que…

«Depuis notre dernier message, nous avons eu beaucoup de réponses avec beaucoup de choses à considérer. Tout d'abord, nous aimerions clarifier certaines déclarations qui critiquaient injustement le moteur utilisé. Nous avons fait référence au temps nécessaire pour atteindre certains jalons dans CRYENGINE, par rapport à d'autres moteurs de jeu. Bien que cela semble refléter la convivialité de CRYENGINE, il représente en fait le domaine de compétences de l'équipe et où nous ne sommes pas aussi familiers que d'autres moteurs. Dans cette optique, nous recherchons toujours des personnes ayant une expérience professionnelle en CRYENGINE ou C ++ afin de combler ce manque de compétences. »

De plus, l'auteur a expliqué la portée de Timesplitters: rembobinage, la taille de l'équipe et ce qu'elle peut et ne peut pas faire à partir de ce moment:

«De plus, il est important de prendre en compte le fait qu'il s'agit d'un petit projet de fan (avec une grande portée), le fait de répondre à des contributions à temps partiel de membres du monde entier signifie que nous ne pouvons pas répondre aux mises à jour / changements de moteurs importants aussi rapidement que nous» d comme. Cette raison, combinée aux nombreuses autres associées à la nature d'un projet de fan comme celui-ci, signifie que TimeSplitters: Rewind ne tombera pas dans le cycle de développement habituel attendu d'un jeu de cette taille. »

La fin du premier blog entoure celle de Crytek et ce que l'équipe a prévu pour le jeu ainsi que les barrages routiers. En outre, la dernière partie de la poste parle de reporter le vote du scrutin pour un temps plus efficace et meilleur:

Actuellement, nous sommes en pourparlers avec Crytek dans le but de résoudre certains des obstacles que nous avons rencontrés, nous sommes convaincus que ces discussions seront positives et nous aideront à atteindre l’objectif de refaire TimeSplitters dans CRYENGINE. Pour cette raison, nous reportons le scrutin à un moment plus opportun afin que nous puissions, en toute bonne foi, expliquer l’état de Rewind et la manière dont nous progressons. Nous sommes conscients de l’opportunité unique de travailler avec une adresse IP si appréciée. Nous ne prendrons donc aucune décision à la légère.

Les deuxième message détaille ce que Cinder Interactive Arts veut faire en ce qui concerne l'embauche et l'expansion de l'équipe. La poussée ou l'initiative pour développer l'équipe est comme expliqué ci-dessous:

«Donc, l'équipe de Cinder Arts cherche à agrandir notre équipe de manière importante, cela signifie qu'il y a beaucoup de postes à pourvoir, nous sommes prêts à considérer tout le monde, d'où la raison pour laquelle nous n'avons pas fourni d'exigences, même si vous serez censé le faire. faites un test de vos capacités. »

Alors qu'est-ce que tout cela veut dire? Eh bien, cela signifie que l'équipe cherche à faire avancer le jeu en comprenant mieux le CRYENGINE et en embauchant des gens qui sont prêts à aider au développement du jeu / moteur. L'équipe est également en discussion directe avec Crytek et son équipe pour mieux se développer Rembobiner de sorte que moins de barrages routiers apparaîtront, et quand ils le feront, ils seront moins fastidieux et plus d'un problème mineur.

Si, toutefois, vous souhaitez aider les développeurs dans cette entreprise et aider Timesplitters: Rembobiner progresser à travers le développement, vous pouvez visiter docs.google.com soumettre une demande d'emploi à Cinder Interactive Arts.