Unreal Engine 4.17 ajoute un support Xbox One X, facilite la combinaison d'actifs 3D avec FMV

Unreal 4.17 Engine

Epic Games a déployé la nouvelle mise à jour de 4.17 pour Unreal Engine. La mise à jour contient un support de plugin et un support de plate-forme vraiment très pratique, y compris la possibilité de transférer facilement et facilement votre projet vers Xbox Un X.

Plus sur la Unreal Engine blog, les développeurs ont annoncé que le nouveau plug-in Image Plate ainsi que le nouveau système de composition Composure ont été ajoutés, permettant aux développeurs de composer des images et des scénarios composites au cours de l'exécution combinant la vidéo en mouvement complet aux ressources 3D. Nous avons vu cela récemment en vigueur dans Ninja Theory. Hellblade: Sacrifice de Senua, qui utilisait un mélange de composites FMV ou de séquences d'actions réelles avec des ressources 3D dans un environnement en temps réel.

Cela peut sembler très déroutant, mais il existe une vidéo pour vous donner une idée de la façon dont le plug-in Image Plate peut aider à concrétiser un projet en combinant des ressources HD générées avec des séquences réelles. Vérifiez ci-dessous.

Ce qui est fascinant ici, c’est que la texture du rendu 2D est presque similaire à la solution que Cloud Imperium Games devait concevoir pour que leur texture soit rendue au rendu 2D utilisé pour. Star Citizen pour les affichages 2D / 3D holographiques qui peuvent être rendus aux textures en utilisant un algorithme de pipeline très complexe. La différence majeure est que Star Citizen La fonction Unreal Engine sera utilisée pour une grande variété de projets, des publicités aux films en passant par les jeux vidéo.

Vous pouvez voir une démonstration en temps réel d'un actif 3D se déplaçant dans un ensemble scénique avec la vidéo ci-dessous.

En conjonction avec le plug-in Image Plate, Epic a également mis à jour l'outil Sequencer afin qu'il soit maintenant plus facile que jamais de combiner, couper, éditer, découper et créer des flux de travail à partir d'actifs contenant des images 3D et des séquences d'action réelle.

Non seulement le séquenceur a-t-il été mis à jour pour faciliter la création de clips, mais le fondu a été amélioré afin qu'il soit désormais plus facile de fusionner des états d'entité, des états d'objet, des états de caméra et des états d'acteur. En fait, ils montrent comment le nouveau séquenceur peut être utilisé pour faciliter le flux de travail de votre projet en le montrant dans une vidéo que vous pouvez visionner ci-dessous.

Source Filmmaker, mangez votre coeur.

L'Unreal Engine 4.17 est disponible dès maintenant, vous pouvez donc entrer dans l'action dès que l'action en vaut la peine.