Piliers de l'éternité PS4 / Xbox One Review: Un long moment à venir
Piliers de l'éternité

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Depuis sa sortie d'origine sur PC en 2015, Pillars of Eternity a été salué par beaucoup comme l'étalon-or dans les RPG isométriques de l'époque moderne, et il se trouve à côté Tourment: Marées de Numenara comme l'un des deux seuls exemples pour vraiment capturer l'esprit de l'exemple précoce tel que BPorte d'Aldur, Icewind Dale et Placescape: Tourment. Aux côtés de Tourment: Marées de Numenara, Pillars of Eternity est également le seul autre exemple notable à avoir été porté sur console, et à quel port il appartient.

La Piliers de l'éternité: Edition complète (pour offrir le titre complet de la version console) comprend à la fois le jeu de base et deux grands packs de DLC qui ont été publiés plus tard sur la version PC, et par conséquent, c'est un régal absolu pour les amateurs de RPG. Il y a presque un éternel quantité de contenu ici (oh oui, je l'ai fait) et si, comme moi, vous êtes un fan de jeux de rôle profonds, intrigues pilotés par intrigue avec un combat tactique complexe, alors vous êtes dans un festin absolu. Il est difficile de dire exactement combien d'heures de jeu Piliers complétés contient, mais j'ai passé une centaine d'heures au cours de cette révision et - la divulgation complète - je ne me sens pas comme si j'avais vu plus de cinquante ou soixante pour cent de ce qui est ici.

La structure de base est similaire à tout autre RPG que vous avez joué. Vous créez un personnage (à partir d'un éventail de classes, de races et d'arrière-plans qui vous sera familier) et vous guidez le long d'une intrigue richement habillée et élaborée qui les transporte partout dans un monde de jeu énorme. Ce monde se compose de nombreux lieux individuels qui sont reliés par une carte du monde à grande échelle, et les joueurs naviguent entre eux d'une manière semi-restrictive, mais certainement pas linéaire basée sur la quantité de chacun des emplacements contigus qu'ils explorent. Je l'ai fait paraître compliqué quand ce n'est pas vraiment, mais le fait est que ce n'est pas un monde ouvert comme celui de Le sorceleur or Skyrim,.

Piliers de l'éternité - Dragon

Piliers donne aux joueurs juste assez de corde pour se pendre par moments, mais au moins pour les dix ou quinze premières heures, vous serez probablement trop occupé à vous familiariser avec les commandes et à vous habituer à comment tout fonctionne pour avoir trop de problèmes. L'une des principales raisons en est la façon dont les quêtes, les tâches et les autres objectifs sont exposés, c'est-à-dire sans relâche. Dans la première colonie de Gilded Vale, par exemple, non seulement vous trouverez un certain nombre de compagnons avec lesquels travailler, mais vous trouverez aussi votre premier long donjon, un certain nombre de quêtes de récupération et, si vous vous sentez à la hauteur, Je vais avoir l'occasion de plonger dans des événements très étranges au sujet de la ville.

Chaque compagnon (dont il y en a plus de dix, y compris ceux introduits par le DLC) a aussi sa propre quête, et une chose que j'ai trouvée particulièrement bienvenue dans Pillars, c'est la façon dont la caractérisation de chaque compagnon est unique et intéressante. leur quête latérale est. Comme avec tous les jeux similaires, certains de ces compagnons penche visiblement vers le bien ou le mal, mais peu sont aussi noirs et blancs que dans les jeux plus anciens. Travailler sur les motifs de chaque personnage et ensuite conclure leur histoire personnelle devient aussi convaincant pour moi que cela a été dans tout autre jeu, y compris les goûts de dragon Age et Knights of the Old Republic, qui sont parmi les meilleurs de la création de compagnons intéressants.

Les quêtes d'accompagnement, les missions d'histoire et les quêtes secondaires majeures se rejoignent également de façon plaisante, beaucoup d'entre elles se concentrant fortement sur les événements qui ont façonné la région de Dyrwood dans laquelle se déroule la majeure partie du jeu. La terre souffre d'une brûlure ou d'une malédiction connue sous le nom d'Hollowborn, ce qui fait que les bébés naissent sans âmes, ce qui entraîne généralement leur mort triste et prématurée. Beaucoup de gens - des seigneurs aux pauvres - cherchent une fin à la peste, et tandis que certains prennent des mesures directes (pour le meilleur ou pour le pire), d'autres cherchent à blâmer, ce qui est souvent dirigé contre les individus. Ce sont des individus qui sont capables de communier et de manipuler les âmes des morts, et bien qu'ils aient souvent de bonnes intentions, ils sont souvent incapables de contrôler le pouvoir qu'ils exercent.

Ce melting-pot d'énergie magique et émotionnelle donne lieu à un large éventail d'histoires uniques et intéressantes à expérimenter, alors qu'en même temps, le joueur doit concilier son propre changement de circonstances récent - basé sur la révélation qu'il est devenu un Observateur. Alors que les Watchers ont beaucoup d'aptitudes d'Animancers à communiquer avec les âmes capricieuses, les Watchers ne sont pas les mêmes (bien qu'ils souffrent souvent de la même colère des gens normaux) et seront réellement rendus fous par leurs capacités à temps. Cette toile de fond fournit un certain élan à la sensation de la ligne principale de l'intrigue, mais comme vous pouvez probablement le deviner, il n'y a pas vraiment de limite de temps pour le compléter - elle se manifeste simplement dans des histoires qui deviennent de plus en plus rebelles.

Piliers de l'éternité - rivage

Le combat n'est pas toujours nécessaire Piliers, et c'est le genre de RPG qui récompense l'accomplissement des quêtes, en choisissant des verrous et en découvrant de nouvelles zones, plutôt que de vaincre des ennemis en combat. Par conséquent, il est possible de se faufiler à travers de nombreuses zones, bien que je dirais qu'il y a beaucoup plus de combats inévitables qu'il n'y en a en Tourment: Marées de Numenara. Le développement du personnage est donc assez régulier (comme pour tout jeu basé sur un Donjons et dragons système de développement de style) et chaque niveau se sent comme une opportunité significative d'améliorer matériellement un personnage, ou de se spécialiser, ce qui est très probablement ce que vous devrez faire.

En plus de l'excellente histoire, des personnages et du dialogue, le combat est aussi une caractéristique Pilierset quand la bataille est jointe, c'est à la fois stimulant et enrichissant. Il s'agit d'un jeu de combat tactique qui se joue en temps réel, mais vous utiliserez fréquemment les fonctions de pause et de ralenti, lorsque vous permettez aux ordres d'être placés à un rythme beaucoup plus raisonnable. Joués à pleine vitesse, les batailles peuvent être terminées dans une minute environ, mais vous perdrez plus que vous ne gagnez de cette façon et, au lieu de cela, vous aurez probablement besoin de tracer chaque mouvement avec soin. Utiliser des compétences pour cibler des ennemis particuliers (comme les soigneurs) et les éliminer, utiliser efficacement les buffs et les debuffs et gérer les sorts de zone d'effet (qui infligent souvent des dégâts de feu amicaux) sont tous nécessaires.

Le combat est assez dur pour jouer sur le gamepad, mais je dois dire que la conversion à la console a été bien gérée. Chaque bouton est utilisé, mais après quelques heures de jeu, les deux menus radiaux (déclencheurs) utilisés en et hors combat et les fonctions de sélection de personnage (boutons d'épaule) deviennent une seconde nature, et après tout ce dont vous avez réellement besoin est pause, partez, ralentir et confirmer l'action. Il peut être un peu difficile de choisir le bon personnage quand la bataille devient intense, parce qu'il y aura simplement autant de corps à chercher, mais c'est assez rare et cela ne m'a pas encore fait perdre un combat.

Il y a un certain nombre de niveaux de difficulté à choisir, avec cinq niveaux de base plus quelques options hardcore qui peuvent entraîner une interprétation incroyablement difficile du jeu, si tel est votre souhait. Au milieu, sans option hardcore, les vétérans du RPG perdront occasionnellement un combat, et ce fut le cadre parfait pour moi étant donné que j'avais besoin de voir une grande partie du jeu pour cette critique. Je me réjouis vraiment d'un tel potentiel de variance, et même sur les difficultés inférieures, permadeath est un facteur à considérer pour les personnages compagnons, si elles sont suffisamment éliminées (sans se reposer entre les deux) que leur santé est réduite à zéro. Tous ces facteurs signifient que le combat dans Piliers est vraiment amusant, mais il est aussi significatif quand vous gagnez - quelques combats peuvent être pris à la légère, et pour la première fois dans un jeu pendant ce qui semble être des années, j'ai parfois laissé quelques combats un autre jour.

Quelque part entre l'histoire exceptionnelle, les personnages brillants et le combat tactique imbattable, il devrait y avoir quelque chose pour tout jeu sérieux à apprécier dans Piliers de l'éternité: Edition complète. Il est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de cette année, et dans un an sans Zelda: Breath of the Wild, il pourrait bien avoir été mon vrai candidat du jeu de l'année. Vous n'avez plus besoin de lire à ce sujet, c'est tout simplement génial - sortez et:

À propos

Matt est un joueur âgé 34 ans du nord de l'Angleterre. Il a travaillé dans l'industrie des jeux pour 18 ans et aime les consoles datant de retour à la NES, ainsi que PC et les jeux de poche dans presque toutes les formes. Il a un faible pour Nintendo, la stratégie profonde et pour les jeux de cartes et de numériques et physiques. Vous avez besoin d'entrer en contact avec Matt? Utilisez le onglet Contact ou le rejoindre sur Twitter.

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