Sinner: Sacrifice For Redemption est un jeu de Soulsborne sur le rachat de votre âme

Sacrifice du pécheur pour la rédemption

Les anciens de Blizzard, Konami et Ubisoft se sont regroupés sous la bannière de Dark Star Game Studios. Les développeurs travaillent sur un jeu appelé Pécheur: Sacrifice pour la rédemption. C'est un Soulsborne- un jeu inspiré, reprenant certains des éléments de base que From Software popularise dans ses RPG à la troisième personne, tout en lui insufflant son propre style visuel et son gameplay.

Iain Garner, le directeur des relations avec les développeurs chez le groupe d’édition Another Indie, a commenté le nouveau titre et son héros Adam, un soldat tombé au combat qui se retrouve dans une quête périlleuse pour sauver son âme, déclarant dans le communiqué ...

"Sinner n'est pas un autre jeu où le joueur devient plus fort pour combattre le boss final sur un pied d'égalité", "Adam aura du mal avec ses prouesses physiques ainsi que son besoin d'expiation interne et son test ultime sera le plus difficile."

Les joueurs devront s'affronter à travers différents niveaux, affrontant huit créatures «aberrantes», chacune ayant pour thème les péchés capitaux de la théologie judéo-chrétienne.

Vous pouvez voir ce que le gameplay, le combat et à quoi ressemblent certains des patrons grâce à l'annonce de la bande-annonce pour la consommation publique. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Les environnements ont l'air vraiment bien fait; très morose artistiquement.

Le contour noir très clair sur les personnages les aide à contraster avec les environnements, de sorte que vous pouvez très facilement voir beaucoup de détails dans les personnages et comment ils se distinguent avec leurs conceptions uniques.

L'art est également très bien complimenté par les cadres extrêmement doux et le système d'animation très bien mis en place. Le mélange appliqué via l'Unreal Engine 4 rend le combat et le mouvement très fluides et très tactiquement homogènes, ce qui n'est pas sans rappeler Dark Souls or Bloodborne, mais basé sur la bande-annonce, il semble que le 60fps aide vraiment à rendre le combat et le mouvement plus lisses que ceux de From Software.

Pas beaucoup de gens sur la page YouTube sont enthousiasmés par le jeu, car ils sentent que c'est juste un autre Dark Souls cloner.

D'autres sont prêts à attendre et à essayer, ou simplement à attendre plus de détails avant de prendre une décision rapide.

Une démo de Pécheur: Sacrifice pour la rédemption sera disponible et présenté au GamesCom cette année dans le hall 3, stand D-01B au stand 370. Ils suivront ensuite l'apparition de GamesCom à Cologne, en Allemagne, avec les premiers débuts américains à la convention PAX West prévue entre septembre 1st et septembre 4th.

Pécheur: Sacrifice pour la rédemption est due pour la libération sur PC, PS4 et Xbox Un en 2018.

NE PAS suivre ce lien ou vous serez interdit sur le site!
~