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2017/08

Timesplitters : l'équipe Rewind parle du moteur de jeu, du recrutement et de Crytek

Les deux premiers Timesplitters ont été publiés par Eidos Interactive et développés par Free Radical Design. Timesplitters Futur Parfait roulé et a été développé par le même studio mais publié par EA. Le quatrième jeu n'a jamais abouti, déclenchant ainsi Timesplitters : rembobiner par la petite équipe Cinder Interactive Arts. La dernière décision de l’équipe pour Rembobiner est de mieux comprendre le moteur du jeu, d'embaucher plus de personnes et de parler directement à Crytek.

Cette fois-ci, Dan L a publié deux articles de blog sur Timesplitters : Rewind site web officiel pour expliquer l'état actuel du moteur de jeu, l'embauche de nouvelles personnes pour travailler sur le jeu et les projets de l'équipe concernant Crytek.

L'écrivain a commencé par premier message en disant ça…

« Depuis notre dernier message, nous avons reçu beaucoup de réponses avec beaucoup de choses à considérer. Tout d’abord, nous souhaitons clarifier certaines déclarations qui critiquaient injustement le moteur utilisé. Nous avons fait référence au temps nécessaire pour atteindre certaines étapes dans CRYENGINE, par rapport à d'autres moteurs de jeu. Bien que cela semble refléter la convivialité de CRYENGINE, cela représente en fait le domaine de compétence de l'équipe et dans lequel nous ne sommes pas aussi familiers que d'autres moteurs. Dans cette optique, nous recherchons toujours des personnes ayant une expérience professionnelle en CRYENGINE ou en C++ afin de combler ce manque de compétences.

De plus, l'auteur a ensuite expliqué la portée de Timesplitters : rembobiner, la taille de l’équipe et ce qu’elle peut et ne peut pas faire à ce moment :

« De plus, il est important de considérer que, comme il s'agit d'un petit projet de fans (avec une grande portée), répondre à temps partiel aux commentaires des membres du monde entier signifie que nous ne pouvons pas répondre aux mises à jour/modifications importantes du moteur aussi rapidement que nous. j'aimerais. Cette raison, combinée aux nombreuses autres associées à la nature d'un projet de fan comme celui-ci, signifie que TimeSplitters : Rewind ne tombera pas dans le cycle de développement habituel attendu d'un jeu de cette taille.

La fin du premier blog entoure celui de Crytek et ce que l'équipe a prévu pour le jeu ainsi que les roadblocks. De plus, la dernière partie de l'article parle du report du vote pour un moment plus efficace et meilleur :

Nous sommes actuellement en pourparlers avec Crytek dans le but d'éliminer certains des obstacles que nous avons rencontrés. Nous sommes convaincus que ces discussions seront positives et nous aideront à atteindre l'objectif de refaire TimeSplitters dans CRYENGINE. Pour cette raison, nous reportons le vote à un moment plus approprié afin de pouvoir, en toute bonne foi, expliquer l'état de Rewind et la manière dont nous progressons. Nous sommes conscients de l’opportunité unique de travailler avec une propriété intellectuelle aussi appréciée et nous ne prendrons donc aucune décision à la légère.

La deuxième message détaille ce que Cinder Interactive Arts veut faire concernant l'acte d'embauche et d'agrandissement de l'équipe. La poussée ou l'initiative visant à développer l'équipe est la suivante :

"Donc, l'équipe ici chez Cinder Arts cherche à agrandir considérablement notre équipe, cela signifie qu'il y a beaucoup d'offres d'emploi, nous sommes prêts à considérer tout le monde, c'est pourquoi nous n'avons pas fourni d'exigences, même si vous devrez le faire. effectuez un test de vos capacités.

Alors qu'est-ce que tout cela veut dire? Eh bien, cela signifie que l'équipe cherche à faire avancer le jeu en comprenant mieux le CRYENGINE et en embauchant des personnes disposées à aider au développement du jeu/du moteur. L'équipe est également en discussion directe avec Crytek et son équipe pour mieux développer Rembobiner de sorte que moins d'obstacles apparaîtront, et lorsqu'ils apparaîtront, ils seront moins fastidieux et plus mineurs.

Si, toutefois, vous souhaitez aider les développeurs dans cette entreprise et aider Timesplitters : rembobiner progresser à travers le développement, vous pouvez visiter docs.google.com pour soumettre une candidature à un emploi chez Cinder Interactive Arts.

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