WWE 2K18 First Gameplay Footage révèle le manque de Ring Psychology, Timing

WWE 2K18

Deux nouvelles vidéos pour 2K Games ' WWE 2K18 ont été libérés, dont l'un comprend Randy Orton contre John Cena, et l'autre propose AJ Styles contre Baron Corbin.

Les vidéos révèlent que, tout comme les entrées précédentes de WWE 2K, le jeu manque toujours de la psychologie de l'anneau et du timing de la vraie vie de la lutte professionnelle. Vous pouvez regarder la première vidéo ci-dessous avec Randy Orton contre John Cena ci-dessous, avec l'aimable autorisation de Smacktalks.

Le match est maladroit et ressemble plus à un jeu de combat typique qu'à un titre de lutte. Il n'y a pas de lien de départ ou de prise de tête qui mène à courir les cordes ou à sentir l'adversaire. Il s'agit simplement de lancer des clunkers et d'effectuer des mouvements comme si vous passiez par une liste de contrôle.

C'est intéressant car même si Feu Pro World Wrestling est certainement plus proche d'un jeu de combat que de la lutte réelle, au moins ils comprennent la psychologie de l'anneau et le timing. Les matches de feu Pro jouer très semblable à la vraie vie, et vous pouvez certainement repérer les maniérismes des lutteurs, même dans leur forme sprite.

Ce genre de présence d'anneau et de mat QI n'est pas présent dans WWE 2K18 de l'IA… du tout.

Néanmoins, la deuxième vidéo présente AJ Styles et Baron Corbin, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Cela ne dure qu'une minute et demie et ne comporte pas beaucoup de lutte. Surtout, ce n'est qu'une vitrine de certains des styles et des mouvements de Corbin.

Nous avons également la chance de voir un peu de la Chambre d'élimination, qui semble bien dans le jeu. Encore une fois, vous ne voyez pas grand-chose du gamelay, cependant.

Fondamentalement, c'est WWE 2K17 avec une mise à niveau graphique. Le mélange d'animation est encore pauvre et les transitions sont encore loin et loin d'être aussi bonnes que celles de la EA Sports UFC Jeux. Ils ont vraiment besoin d'un nouveau système de physique ou d'une révision d'animation.

Le système de grappin doit également être révisé pour mieux refléter tout type de réalisme de la lutte professionnelle réelle. AKI Corp a réussi à perfectionner la psychologie de l'anneau et le timing qui reflète vraiment la lutte réelle avec des jeux comme WCW Revenge et WWF No Mercy. Malheureusement, Yukes n'a pas été capable de retrouver cette magie.

Vous pouvez chercher WWE 2K18 à lancer sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch en octobre.

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