Les simulations interactives de Bohême utiliseront le morphème de NaturalMotion pour les produits Sim

VBS Blue IG

La branche de Bohemia Interactive, connue sous le nom de Bohemia Interactive Simulations, a annoncé qu'elle avait acquis une licence pour utiliser le Morpheme de NaturalMotion dans ses produits de simulation, généralement orientés autour d'exercices d'entraînement militaire.

Morpheme est une suite de middleware d'animation procédurale qui permet aux personnages de réagir et de réagir en fonction de propriétés physiques affectant leur mouvement, leur état et leur mouvement. La dernière itération de Morpheme a également ajouté une nouvelle fonction Comportements cinématiques pour des réponses plus réalistes de la part des acteurs.

Otakar Nieder, directeur senior du développement de Bohemia Interactive Simulations, explique exactement pourquoi ils ont décidé d'intégrer l'intergiciel de NaturalMotion dans leurs programmes de simulation, en mentionnant dans le communiqué de presse ...

"L'intégration de Morpheme dans les produits BISim permettra aux mouvements des stagiaires d'être beaucoup plus précis et réalistes. Chaque mouvement le long du chemin sera en parfaite harmonie avec celui d'avant, créant un sentiment de réalisme dans l'expérience comme jamais auparavant ".

"Quand est venu le temps de choisir un nouveau middleware d'animation pour nos produits, nos racines profondes dans les jeux et le développement nous ont amenés à choisir Morpheme de NaturalMotion. Leurs technologies d'animation au niveau du blockbuster sont utilisées dans de nombreux jeux commerciaux populaires, et cela semblait parfaitement convenir. "

La technologie Euphoria de NaturalMotion était surtout utilisée pour les titres AAA de haut Star Wars: The Force Unleashed et GTA IV, Red Dead Redemption et GTA V. Dans le cas de GTA IV, c'est toujours l'une des utilisations les plus impressionnantes de la technologie de NaturalMotion, et est célébrée à ce jour pour aider à donner vie à Liberty City comme aucun autre jeu de monde ouvert avant elle. Je ne pouvais qu'imaginer à quel point le jeu aurait été génial avec des réponses physiques plus réalistes de la part des acteurs avec le système Kinematic Behaviors implémenté. Heck, peut-être que nous allons découvrir avec 2 de Red Dead Redemption?

Quoi qu'il en soit, le partenariat entre Bohemia Interactive Simulations et NaturalMotion verra les premiers implémenter la technologie de ces derniers dans leur VBS IG, qui affectera les animations primaires et l'inertie de chaque objet dans la simulation de génération du monde. La technologie sera également appliquée aux programmes de simulation de vol VR et d'autres simulateurs à venir tels que le Simulateur de combat virtuel Blue IG, qui doit sortir dans 2018, avec Simulateur de bataille virtuel 3.

Les consommateurs de Bohemia Interactive Simulations verront le résultat de la technologie Morpheme avec la sortie de Simulateur de combat virtuel Blue IG plus tard dans 2017.

Vous pouvez en apprendre plus sur Bohemia Interactive Simulations en visitant le site officiel.

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