Voici pourquoi le club de création ne permettra pas de gros mods comme Enderal

À première vue, le club de création de Bethesda sonne comme un élément qui «pourrait» être bénéfique pour beaucoup. Cependant, de plus en plus de choses émergent de son noyau, ce qui montre que ce peut être quelque chose de totalement différent de ce que certains pourraient penser.

Des mods plus grands, des créations épiques et des choses imaginées qui seraient autrement impossibles étant donné la date limite de la plupart des jeux Triple A (AAA) se manifestant par et par les moddeurs. Le Creation Club est la carte de Bethesda pour contourner les obstacles comme la politique de Sony avec des mods pour les joueurs PS4, qui ne peuvent malheureusement pas les utiliser comme ceux sur PC ou Xbox One, et un moyen de rapprocher les moddeurs de l'entreprise en créant de riches DLC Skyrim et Fallout 4 - ainsi que les futurs titres.

En plus de ce qui précède, ce mouvement permettrait aux mods de sortir à temps, de ne pas être mort pendant la production et d'offrir aux joueurs une bonne pléthore de mods à parcourir. Bien que cela semble bien, une nouvelle situation est arrivée et beaucoup de gens s'inquiètent de l'avenir du Creation Club et de ses mods qu'il recevra dans un proche avenir.

Avant de le décomposer, une vidéo explique pourquoi les mods aiment Enderal, Brouillard - deux mods que nous avons couverts sur ce site même - ou de Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 mod de conversion qui change le jeu à Fallout: New Vegas - ne sera pas applicable à Creation Club. Cette vidéo vient de YouTuber YongYea.

Tout casser vers le bas

Bon, pour décomposer ce qui a été montré dans la vidéo ci-dessus, la plupart des mods présentés sur NexusMods ou bethesda.net utilisent un format de plugin appelé .esp. Cela permet de faire des mods beaucoup plus gros et ainsi de suite comme Enderal et Bruma.

En regardant vers le Club de Création, il utilise un plugin léger, qui s'appelle .esl et dont le budget ne dépasse pas 4,000 forms / records. Pour un plus grand regard sur ce que tout cela signifie, l'armure de puissance du cheval est 300 formes / dossiers, ce qui signifie que vous pourriez obtenir grossièrement 13 et une demi-armure de puissance avant de frapper la limite.

Pour un regard encore plus profond, Fallout 4 de DLC Automatron prend en charge les formulaires / enregistrements 50,000. La limite totale du club de création pour les modeurs à modifier via le programme est dite être des formulaires / enregistrements 4,096.

La route à suivre

Maintenant, Bethesda pourrait emprunter une autre voie plus tard et mettre à jour tout le programme pour afficher une plus grande capacité de modifications remarquables, mais dans l’état actuel, tout le programme n’est bon que pour des choses beaucoup plus petites et non pour des modifications importantes ou substantielles. C’est peut-être pourquoi des projets comme celui de Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 Le mod de conversion n'a pas fait la coupe pour les mods de première vague via le Creation Club.

Général

Alors que veut dire tout cela? Cela signifie que pour le moment, vous ne verrez que des mods plus petits, comme des vêtements, des armes, de petites quêtes de récupération avec des dialogues préexistants et d'autres accessoires plus petits, car ils ne peuvent pas gérer de plus gros mods pour le moment. Adieu donc les gros mods, car ils ne se rendront pas au Creation Club pour le moment.

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