La réaction de Pete Hines aux fans de Mad Over Creation Club suscite plus de controverse

Les fans et les joueurs mécontents n'oublient jamais que ceux qui sont dans ou hors du milieu du jeu en font, et avec la dernière énigme de Bethesda avec des mods payants, beaucoup pensaient que le actuel Creation Club de Bethesda tomberait dans le même fossé. Eh bien, les fans exprimant leur opinion à ce sujet ont le vice-président de Bethesda, Pete Hines, au nom du programme.

Le Creation Club a commencé sur une note approximative et n'a pas été bien reçu par les fans ou les joueurs. La plupart des gens qui soutiennent l’initiative sont informés par d’autres membres de la communauté qu’ils se sont arnaqués par le biais du programme, et ceux qui se sont opposés à ces actes ont poussé la vice-présidente de Bethesda, Pete Hines, à expliquer pourquoi sont la façon dont ils sont avec le club de création.

La réponse se trouve sous la courtoisie de Pete Hines ' compte Twitter.

Avant de déconstruire la réponse de Hines, examinons de plus près ce que Hines a à dire au sujet de la politique de Creation Club sur les mods existants et sur l'utilisation des anciens contenus.

Donc, résumons tout de sa réponse qui a été faite aux fans et aux joueurs de Fallout 4. Hines mentionne qu'en raison de Fallout En tant qu'IP de Bethesda, tout ce qui a été réalisé par les développeurs et pris en charge par les fans et implémenté dans une nouvelle version de cette adresse IP peut être utilisé tel quel ou reconfiguré pour être utilisé dans le Creation Club, non? Nous voyons cela avec le deuxième tweet concernant l'armure Hellfire et comment il a existé dans Fallout 3 et que "quelqu'un qui en fait un mod ne signifie pas que ce n'était pas notre idée / création".

Avez-vous attrapé ça? Non? Jetons un autre coup d’œil à la réponse de Hines: vous connaissez l’équipe désormais célèbre de Road to Liberty et l’armure de stealth chinoise de l’Unoctium? Eh bien, les moddeurs avaient de bonnes intentions en laissant les fans télécharger gratuitement le mod PC avec leur cartes I/O et de communications Xbox One, comme indiqué sur le mod Page NexusMods, mais le mod n'est pas connu à cause des moddeurs mais ce que Bethesda et son équipe ont fait avec le club de création. Jetez un oeil à l'original Fallout 3 version et la Fallout 4 modération itération comme vu ci-dessous.

Voir le post sur imgur.com

Nous pouvons clairement voir que le mod modernise l'ancien design avec un meilleur fichier modèle et des textures nettes. Ce même mod est présenté sur le portail Creation Club sur bethesda.net. Donc, si un mod a été ajouté au Club de création, cela ne signifie-t-il pas que Bethesda et Hines viennent d’admettre violation de service?

"Les mods resteront un système libre et ouvert où chacun pourra créer et partager ce qu’il souhaite. Aussi, nous ne permettrons pas de modifier les mods existants dans Creation Club, ils doivent tous être des contenus originaux».

En lisant attentivement la citation ci-dessus, il est mentionné que les mods ne peuvent pas être installés "dans" le Creation Club, ce qui signifie que si le mod change quelque chose qui existe déjà ou qui n'existe pas dans le Creation Club, il doit être rejeté . Comme Hines l’a déclaré, le mod a été fait en premier par Bethesda FO3 puis retrofit à être dans Fallout 4 par Unoctium. Le problème vient du fait que Bethesda n’a pas créé le mod avec un nouveau fichier de modèle et un nouveau design, il a simplement pris le mod de Unoctium, l’a évalué et l’a giflé sur le Creation Club et a violé sa propre politique.

Je sais que beaucoup de gens pensent "oui, vous l'avez déjà établi. Quel est votre argument? "Ce que j'essaie de dire ici, c'est qu'un professionnel de Bethesda, le vice-président Pete Hines, encourage l'acte de violation de la politique. Et si Bethesda a ou n'a pas falsifié le mod, cela signifie une des deux choses basées sur Hines:

A) - Ils ont violé leur propre politique concernant le téléchargement de mods installés ultérieurement.

B) - Ils ont fabriqué une nouvelle armure furtive chinoise, ce qui en ferait un mod existant et non nouveau dans la pratique et violerait encore les conditions d'utilisation.

Bethesda devrait vraiment réunir son équipe et discuter en profondeur des détails du Creation Club afin que les autres membres ne fassent pas de commentaires ou de réponses concernant la politique et les conditions du Creation Club. Dans l'état actuel des choses, ce que Hines vient de dire est très dangereux pour la vie de ce programme déjà en danger.

En attendant, vous pouvez essayer d'ignorer le Club de Création si vous le souhaitez avec ce nouveau mod up de InAComaDial999 NexusMods gratuitement. Il tente d'empêcher le club de création d'apparaître dans le menu principal.

(Main image courtesy of ESO)

A propos de

Ethan est né à pépins, et poursuit pour trouver le plus pépins de rupture de jeu dans les jeux. Si vous avez besoin d'entrer en contact utiliser la page de contact.

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