Revue Super Hockey sur le hockey: un match de hockey rétro et sanglant

[Divulgation: Une copie d'examen a été fourni pour le contenu de cet article]

De Loren Lemcke Super Blood Hockey est un retour indie à l'antan du jeu; une lettre d'amour inspirée de 8 aux classiques de la LNH de la NES, conçue autour d'une mécanique simple, d'un plaisir à poings nus, et plus sur la jouissance pure du hockey plutôt que sur les structures techniques du sport réel.

La sortie de Lemcke combine également un peu de la Mutant League élément au gameplay en jetant dans des seaux de gore et de sang pendant les matches, et parfois même après.

Le cœur du jeu est plutôt simple: vous avez un contrôle, une passe, un tir et un bouton pour changer de joueur. C'est tout.

La configuration simple à l'aide de boutons en face à face signifie que vous dépendez davantage de la manière dont vous utilisez ces compétences que de toute combinaison technique entre les quatre. Par exemple, si vous maintenez le bouton de tir ou le bouton de passe enfoncé, vous pouvez recharger votre swing.

Image1

Cela peut sembler ajouter une couche supplémentaire de couche au jeu, mais ce n’est vraiment pas le cas. Vous ne comptez pas beaucoup sur les lancers chargés, car ils sont peu fiables et vous obligent généralement à faire passer la rondelle du côté adverse… à moins, bien sûr, de réduire l'élasticité de la rondelle en complétant le mode défi. Mais j'y reviendrai plus tard.

Pour le gameplay, il n'y a pas de règles. Il y a un arbitre là-bas, mais tout ce qu'il fait, c'est de se mettre en travers de la route.

Si vous contrôlez trop souvent vos adversaires et que ceux-ci vous rendent la pareille, une bagarre éclatera et vous vous lancerez dans un mini-jeu dans lequel vous devrez jeter les mains à vos adversaires lors d'une bagarre en équipe.

N'espérez pas trop que vous puissiez tous les huit vous lancer dans des bagarres gigantesques. Le combat est sans aucun doute la partie la plus faible du jeu, car il est difficile de savoir où votre personnage est à l'écran pendant la bagarre, car il se concentre sur ceux qui sont directement impliqués dans la bagarre et non sur le personnage du joueur. Donc, cela signifie que vous devez aller au combat, au lieu que le combat vienne à vous.

Un autre problème est que les mécanismes de combat, bien que simplistes, sont un peu difficiles à comprendre. Les pixels se mélangent, les personnages clignotent et vous spamez le bouton d’attaque dans l’espoir de toucher les bons gars. C'est une orgie orchestrée de coups de poing chaotiques.

Cela peut sembler attrayant pour certains, mais c’est le manque de cohérence des combats qui fait qu’il est difficile à suivre et beaucoup moins agréable qu’il ne devrait l’être. Les combats ne sont pas non plus entièrement propres. Comme je l'ai mentionné, il est difficile de dire qui frappe qui parfois quand tout le monde est mélangé. Une meilleure façon de le mettre en place aurait été de mettre les joueurs à deux et de les faire vaincre dans un combat aller-retour jusqu'à ce que tout le monde soit battu et battu.

Je pense que NHL 94 a toujours l’un des meilleurs systèmes de combat de la Sega Genesis car elle est simple et propre. Bien que très pixelisé, le jeu a gardé les combats visibles et s'est concentré sur les joueurs engagés dans le combat. Bien que ces derniers jeux aient de meilleurs sprites et des graphismes plus clairs, les combats ne sont pas aussi satisfaisants, car les animations ne sont pas aussi concises et le hit / la réaction devient plus confus.

Dans le cas d' Super Blood Hockey, J'ai trouvé que les opposants au contrôle du corps étaient plus satisfaisants que les combats réels. Le grondement maladroit des coups de poing pourrait utiliser un peu d'amélioration et de clarté, ce qui le rendrait infiniment plus agréable.

Au-delà des combats, des passes et des tirs, il n’ya pas grand-chose d’autre en profondeur. Le pointage est soit calculé, soit aléatoire. Parfois, la rondelle rebondit sur quelque chose et glisse derrière le filet, parfois le gardien de but joue le rôle de terminateur pour la défense, empêchant ainsi tout ce qui passe. La seule façon de marquer correctement en fonction de la compétence est de laisser les joueurs approcher du haut et du bas du filet de l’adversaire et d’attendre que le gardien suive l’un ou l’autre des joueurs, puis passe rapidement la rondelle au joueur adverse. marquer le but dans la partie du filet où le gardien n’est pas situé.

L'IA n'est pas très brillante et les réglages de difficulté - allant de «Facile» à «Pro» - sont centrés sur l'agressivité de l'IA et sur la fréquence à laquelle ils vérifient et réussissent, par opposition à l'utilisation réelle des compétences.

Et parler de passer… ce n’est vraiment bien que dans la situation que j’ai mentionnée plus haut concernant la notation. D'autres fois, vous ne passerez probablement que lorsque vous tentez de vous sortir d'une impasse derrière le filet, sinon le fait de passer semble mettre la rondelle sous la protection du bâton de votre adversaire le plus souvent.

Cela conduit à une position plutôt frustrante en termes de jauge des boucles de gameplay de Super Blood Hockey. Le manque de règles devrait le faire paraître plus intense et exagéré comme Mutant League Hockey, mais cela signifie simplement que vous devez vérifier vos adversaires sans relâche et tirer le plus grand nombre de tirs possible vers le filet. Il est nettement plus orienté 8 que 16.

Un autre problème est qu'il n'y a que trois modes de jeu: Exposition, Tournoi et Mode Défi.

Les matches d’exposition ressemblent exactement à ce qu’ils sonnent. Vous pouvez choisir la durée du match, l’équipe et les conditions de jeu ou les modificateurs de match. Le jeu en tournoi serait la solution idéale pour un mode "Carrière" du jeu. vous choisissez une équipe et essayez de combattre trois autres équipes pour devenir numéro un. Si vous perdez, vous êtes accueilli à un jeu très violent sur écran. Si vous gagnez, vous recevez un écran de victoire.

Chaque pays a son propre jeu et l'écran de la victoire, donc perdre vous donnera un petit rire ou deux.

Image2

Au-delà de cela, il est possible de déverrouiller de nouveaux modificateurs de jeu via le mode Challenge. Chaque défi a des exigences différentes à remplir, du fait de devoir gagner un match en affrontant deux fois plus d’adversaires, d’avoir à jouer manuellement le gardien de but, d’avoir un combat énorme 12 vs 12 où il n’ya que du chaos. C'est une petite touche sympa qui ajoute un élément supplémentaire de valeur de relecture au paquet.

Certains des modificateurs font une plus grande différence pendant le jeu que d’autres. Changer le poids des joueurs, par exemple, accélérera ou ralentira tout. Cela dépendra également des trois classes de personnages que vous choisissez pour votre alignement, certaines classes étant plus rapides / plus lentes que d'autres. D'autres caractéristiques, telles que l'accumulation de sang, ne font pas grand-chose mais ajoutent au spectacle visuel de voir le sang couler sur la patinoire. Malheureusement, changer le sang ne semble pas faire grand chose d'autre.

L’un des avantages du jeu est qu’il prend en charge le mode multijoueur local pour un maximum de quatre joueurs, ce qui peut permettre de s’amuser en après-midi en invitant des amis et en jouant dans le mode tournoi. Malheureusement, il s’agit d’un mode multijoueur local et non en ligne. Vous aurez donc besoin d’amis dans la vie réelle pour tirer parti de ce mode.

Personnellement, ce n’est pas aussi agréable pour moi que NHL 94 était sur la Sega Genesis, mais cela plaira sûrement aux joueurs doués pour la nostalgie de la NDA. À $ 7.99, il est difficile de justifier l’intégration, mais il vaut peut-être la peine d’essayer d’abord pour voir si cela vous convient.