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2017/09

Bethesda a apparemment supprimé tous les bloatwares du PC Creation Club

Plusieurs utilisateurs ont signalé que Bethesda avait supprimé toutes les formes de bloatware de la version PC de Creation Club. Aucun mot sur la cessation des extensions de fichiers PS4 et Xbox One n'a fait surface, mais cela signifie que votre jeu de Skyrim et Fallout 4 sur PC ne devrait pas se développer sans votre consentement.

Ce qui rendrait la situation bien meilleure, c'est si Bethesda faisait du Creation Club un programme autonome que vous deviez télécharger et lier à votre jeu de Skyrim or Fallout 4. De plus, il serait judicieux de faire en sorte que le Creation Club contienne des mods de mérite qui ressemblent à de grandes extensions que vous ne pouvez trouver nulle part ailleurs.

Malheureusement, rien de ce qui précède ne s'est concrétisé, mais ce qui constitue une bonne et une mauvaise nouvelle, c'est que les utilisateurs de PC n'auront plus à se soucier de leurs jeux de hasard. Skyrim et Fallout 4 se développer avec du contenu indésirable comme avant, mais il y a un hic.

En regardant d'abord les bonnes nouvelles, Bethesda a apparemment tenu parole selon laquelle les joueurs PC seraient exempts de bloatware, mais le plus gros problème est que le Creation Club est toujours là et prend de la place avec ses mises à jour précédentes.

Vous voulez une preuve supplémentaire ? YongYea examine l'affaire et la quantité d'espace que les utilisateurs de PC perdent, sur la base de la dernière action de Bethesda :

Comme indiqué dans la vidéo, je ne pense pas que les joueurs sur console (PS4 et Xbox One) puissent échapper à cela (bloatware) en raison des lois obligatoires qui imposent que cette action soit applicable à tout propriétaire de console possédant une console. Skyrim or Fallout 4. Ceci est expliqué plus en détail sur bethesda.net sur le deuxième message, avant la dernière FAQ.

Avant de vous déconnecter, la bonne nouvelle est que le même Cartogriffi qui a rédigé les deux articles de FAQ du 24 août présentés dans le lien ci-dessus, a également consulté une autre partie de bethesda.net forum aujourd'hui pour expliquer les informations suivantes:

"Nous étudions également des moyens d'atténuer l'impact des correctifs fréquents sur des applications telles que l'extension de script."

C'est une bonne nouvelle dans la mesure où l'équipe SKSE-64 Bit n'aura pas besoin de créer fréquemment des solutions de contournement pour s'adapter aux modifications apportées par le Creation Club, ce qui devrait faciliter le développement alpha de l'extension de script.

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