Guerre totale: Warhammer 2 Skaven Army Guide

Total War Warhammer 2 - Abomination de la fosse des enfers

Maintenant que Total War: Warhammer 2 est disponible pour les joueurs sur PC, de nombreux joueurs se lancent dans les modes PvP, la campagne solo et les modes d'escarmouche du jeu dans l'espoir de devenir la loi du pays et de conquérir tous ceux qui mettent les pieds sur leur chemin. Cependant, pour certains joueurs, il est un peu difficile de partir à la conquête lorsqu'ils n'ont aucune idée de la façon de vaincre avec une faction spécifique. Heureusement, il existe quelques didacticiels et procédures pas à pas disponibles pour vous aider à vous familiariser avec chaque faction, y compris un guide de l'armée Skaven pour Total War: Warhammer 2.

YouTuber QuickyBaby a en fait compilé une vidéo minute 18 couvrant chacune des unités Skaven et leurs capacités, offrant aux joueurs un aperçu détaillé des unités les mieux adaptées à chaque scénario et de leurs avantages et inconvénients sur le champ de bataille. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

La vidéo commence avec les seigneurs, tels que Queek Headtaker. Il est un duelliste, anti-infanterie, des capacités d'armure-perforantes et est une unité blindée. Il a une armure 110, un leadership assez faible à 62 seulement, et une vitesse inférieure à la moyenne à 40. Il peut infliger des dégâts modérés avec l'attaque de mêlée 63, la défense de mêlée 42 et un bonus de charge de 50. Il ne fait pas assez de dégâts si vous êtes assez malchanceux pour être touché par lui, car ses dégâts d'arme sont classés à 420.

Queek Headtaker est spécialement conçu pour combattre d'autres seigneurs ennemis, d'autant plus qu'il a des débuffs qui peuvent réduire les défenses de ses ennemis pendant qu'il charge dans la bataille.

Guerre totale Warhammer 2 Lord Skrolk

Lord Skrolk est l'autre Seigneur des Skavens, mais il n'est pas vraiment un combattant ... c'est un sorcier. Il a des bonus de lanceur de sorts, la capacité de lancer des plaies sur les ennemis, est frénétique et a des capacités de mêlée décent si la situation devient difficile en combat rapproché.

Lord Skrolk ne dispose que de l'armure 30, du leadership 48 et de la vitesse 42, ce qui le rend plutôt inefficace pour manipuler le champ de bataille comme un chef de file. Il a des dégâts décisifs en attaque de mêlée sur 62, mais sa défense en mêlée n'est que 45. Sa force d'arme est à 434. Les compétences principales de Skrolk sont d'utiliser ses sorts, tels que le Souffle de Pestilence, et d'invoquer des rats pour l'aider, ainsi que la capacité d'utiliser un rat spirituel géant qui peut empoisonner les ennemis dans un cône appelé peste.

Suivant sur la liste sont le bouclier de viande connu sous le nom Skavenslaves. Ils ont un faible leadership, et une mauvaise mêlée et de la défense. Cependant, les Skavenslaves sont conçues pour submerger les ennemis par de simples chiffres. Ils ont même un bonus "Expendable", car ils sont extrêmement bon marché à l'achat et ne vous mettront pas beaucoup dans les ressources. Ils ont l'armure 0, la vitesse modérée, et une estimation de force d'arme de seulement 18.

Clanrats sont les prochains sur la liste. Ils sont presque identiques aux Skavenslaves, sauf pour le fait qu'ils ont un leadership un peu plus élevé, donc ils sont moins enclins à se battre, et ils ont une meilleure armure avec une note de 25. Ils font encore de mauvais dégâts et ont de mauvaises défenses, mais ils vont certainement durer plus longtemps sur le champ de bataille comme un bouclier de viande. Ils viennent également sous la forme de deux types, l'un avec une épée et l'autre avec un bouclier.

Stormvermin sont considérés comme l'élite de l'infanterie Skaven, arborant une cote d'armure élevée de 90, et un rang de leadership de 60. Ils ne sont pas rapides mais ils feront plus de dégâts et absorberont plus de dégâts que leurs pairs d'infanterie. Leur bonus est qu'ils sont à la fois blindés et blindés.

Suivant sur la liste sont les Moines de la peste. Ils sont spécifiquement à l'écoute de l'infanterie en utilisant deux épées. Ils ont également un bonus anti-infanterie, et obtiennent des bonus de concessionnaires de dégâts supplémentaires et sont frénétiques. Ils ont à peine une armure, mais ils ont un leadership élevé. La taille de l'unité des Moines de la Peste est également plus petite que celle des autres unités d'infanterie, mais elles ont des dégâts importants. Ils sont également très inefficaces contre les adversaires à longue portée en raison de leur faible cote d'armure.

L' Les porteurs d'encens du moine de la peste sont une unité d'infanterie à fléaux dotée de capacités de perforation, de capacité à infliger des dégâts, de frénésie et de capacité à infester ses adversaires. Leur cote d'armure est seulement à 10, mais ils ont un leadership extrêmement élevé et une force d'arme décente, ce qui les rend très efficaces lorsqu'ils sont utilisés avec parcimonie.

Total War Warhammer 2 - Penseurs de la peste

En haut sont les Les coureurs de la mort. Ils sont une autre unité d'infanterie à deux épées avec la capacité d'esquiver les attaques ennemies et de traquer les adversaires en utilisant des bombes de dissimulation. Ils ont une cote d'armure de 20, une cote de leadership élevée de 68, une bonne vitesse à 54, et une attaque et une défense de mêlée plutôt faibles. Leur capacité de lame pleureuse leur permet également de réduire rapidement l'armure ennemie.

En ce qui concerne les unités à distance, le Frondeurs de Skavenslave sont le niveau le plus bas du peloton. Ils sont une infanterie de missile conçue pour être consommable, tout comme leurs homologues de mêlée. Ils sont des boucliers de viande avec de faibles capacités de leadership. Ils ont une armure 0, des cotes à un chiffre quand il s'agit de défense en mêlée et en mêlée, et pratiquement aucun bonus de charge. Leur point culminant est qu'ils sont une unité extrêmement bon marché à acheter.

L' Les coureurs de nuit sont un autre groupe d'unités à distance, sauf qu'ils sont comme une version à long terme de la Coureurs de la mort. Ils sont d'accord quand il s'agit de combat de mêlée et ont une cote d'armure de 10, avec un bon leadership. Ils ont une bonne vitesse avec une cote de 54 et la capacité de tirer en se déplaçant, ce qui en fait une unité idéale pour attaquer ou tenter de coincer une autre division ennemie.

L' Globadiers de vent de poison sont une autre unité à longue portée dans l'armée des Skavens, utilisant des globes de vent empoisonnés comme arme de choix. Ils sont blindés pour pouvoir prendre un coup et avoir des missiles perforants. Ils sont spécialement conçus pour abattre les gros adversaires grâce à leur buff anti-large. Ils ont une cote d'armure de 100 et un leadership décent, mais ils sont assez lents, ont une mauvaise attaque de mêlée et de défense, mais une portée modérée sur leurs missiles.

Total War Warhammer 2 - Lanceurs Warpfire

L' Lanceur Warpfire l'unité est encore une autre unité à longue portée, en se concentrant sur les projectiles warpfire qui peuvent être lobés sur les ennemis. Ils sont une unité anti-infanterie avec des dégâts élevés. Ils ont bien armure à 40, et le leadership à mi-distance. Leur vrai point fort est qu'ils ont des dégâts de missiles à longue portée 112. Ils sont l'une des unités à longue portée les plus dangereuses du jeu.

Gutter Runners sont des versions élites des Night Runners. Ils obtiennent le bonus de déploiement de Vanguard, peuvent aussi traquer des unités ennemies, ils peuvent utiliser un filet pour ralentir leurs adversaires, et ils peuvent également tirer en se déplaçant, ce qui les rend parfaits pour attirer des ennemis dans un piège appâté, ou pour le kite eux autour du champ de bataille. Ils n'ont pas beaucoup de munitions et leur portée et leur taille sont faibles, mais ils sont bons à courir, à faire des dégâts et à sortir.

Passant à l'artillerie ... les Skavens ont un Catapulte de Plagueclaw. Il peut être utilisé pour déclencher une contagion de la peste sur les unités ennemies, en utilisant des missiles perforants avec des capacités anti-infanterie. Il a une portée extrêmement longue avec une cote 400 et des dégâts de missiles élevés sur 158. Évidemment, il n'est pas bon à être déplacé beaucoup, mais c'est un excellent appareil stationnaire pour éliminer les ennemis de longue portée.

Les Skavens ont également l'artillerie de siège comme le Warp Lightning Cannon, qui est conçu pour abattre de grandes unités en utilisant des munitions perforantes. Il a une portée encore plus longue que la catapulte Plagueclaw à 430, et il fait 194 points de dégâts de missiles.

Total War Warhammer 2 - Doomwheel

Le Skaven Roue dentée est une unité de machine de guerre, elle peut zapper des adversaires avec des munitions perforantes, et est conçue comme une unité anti-infanterie. Il est extrêmement bien blindé avec des points 100, et a une vitesse élevée, un leadership élevé et une force d'arme de 280.

La prochaine partie est la section monstre de l'armée Skaven ... en commençant par le Rat Ogres. Les rats Ogres sont conçus pour charger à travers les lignes ennemies. Ils ont des dégâts élevés et des HP élevés où ils peuvent tout gâcher n'importe quoi sur leur passage.

Enfin, il y a le Abîme de l'enfer, qui est une monstruosité effrayante. Il a l'armure 50 et le leadership 90. Il a une vitesse décente pour sa taille à 58, et une attaque et une défense de mêlée modérées. Cependant, sa vraie force réside dans sa force d'arme, qui est à 500, ce qui lui permet d'effacer à peu près tout ce qui se trouve sur son chemin. C'est «trop horrible pour mourir», cause la terreur dans les troupes ennemies (et à juste titre), a la capacité de se régénérer et de percer des unités blindées. C'est la chose dont sont faits les cauchemars de Cthulhu.

La seule chose qui fonctionne bien contre l'abomination Hell Pit est l'artillerie à fort impact ou la magie du feu.

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