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2017/09

Monster Hunter : Créateur de personnages mondiaux, armes, compétences et plus détaillés

Il semble y avoir beaucoup de contenu niché dans Monster Hunter: Monde, sur la base des informations publiées par Capcom jusqu'à présent. Cependant, certaines de ces fonctionnalités sont familières tandis que d'autres constituent de nouvelles améliorations pour la série de jeux en cours. Grâce au Tokyo Game Show 2017, plus d'informations sur le prochain jeu de Capcom ont été publiées.

Monster Hunter: World est actuellement prévu pour ses débuts mondiaux sur PS4 et Xbox One le 26 janvier, et recevra une version PC quelque temps plus tard. Quant au Japon, le jeu ne sortira que sur PS4.

En attendant que les dates de sortie officielles soient annoncées pour chaque version ou plateforme de Monster Hunter: World, Capcom a présenté certaines parties du début, y compris la création du personnage et la création de Palico, lors d'un événement sur scène au Tokyo Game Show 2017.

Pour commencer, les joueurs pourront créer différentes variantes d’armes, restaurer des statistiques, découvrir des branches de différentes armes et les améliorer également. En ce qui concerne l'armure, il existe des « sphères d'armure » qui peuvent améliorer des pièces en accomplissant des quêtes. Les pièces d'armure pouvant être acquises comprennent la tête, le torse, les bras, le dos et les jambes.

Équipement dans Monster Hunter: World perfectionnez des capacités spéciales, dont certaines comportent des « compétences de série » qui accordent des bonus lorsque vous êtes sur le terrain ou en combattant d'autres monstres, mais certaines pièces d'équipement n'ont aucune capacité du tout.

En parlant de capacités, les charmes sont des équipements qui peuvent contenir des compétences. Les charmes n'ont aucune efficacité en tant qu'armure, mais en les améliorant avec des matériaux à la station de forge, il est plus que possible d'augmenter l'effet des compétences qu'ils contiennent.

De plus, Monster Hunter : Monded permet d'équiper des armures et des ensembles quel que soit le type d'arme comme Swordsman ou Gunner. Les artilleurs mettant une arme à courte portée comme un Swordsman entraîneront une réduction des « dégâts physiques », mais équiper une arme à longue portée sur un Swordsman activera une réduction des « dégâts d'attribut ».

Du côté de Palico ou Palicos, ces petites créatures nécessitent un minimum de matériel pour l'équipement, ce qui s'applique également aux Points de Recherche. En plus de ces compagnons, en emmenant un Palico pour chasser, ils fourniront divers moyens de soutien, qu'il s'agisse d'attaquer des monstres ou d'utiliser une variété d'outils. En d’autres termes, ils sont d’une grande aide.

Enfin, la Cantine est un lieu où l'on peut redonner de l'énergie. Divers attributs, effets de mise sous tension et autres capacités peuvent être acquis simplement en mangeant. La cantine peut doubler et être utilisée comme base/camp extérieur sur le terrain, quels repas peuvent être préparés pour restaurer et améliorer les statistiques.

La nouvelle vidéo détaillant certains des éléments ci-dessus peuvent être vus ci-dessous, accompagnés d'horodatages :

  • Introduction - 0:00
  • Créateur de personnage - 9:43
  • Cinématique - 11:05
  • Parler sur scène - 17:25
  • Tradition et flottes - 18:30
  • Personnages principaux -19:35
  • gameplay - 22:56
  • Fin du spectacle - 39:54

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