Dishonored: Death Of The Outsider Gameplay Procédure pas à pas

Mort déshonorée de l'étranger - Daud

Arkane Studios ' Déshumide: la mort de l'outsider Une sortie autonome mettant en vedette Billie Lurk et Daud dans une toute nouvelle aventure qui voit le duo tueur assassiner l'Outsider une fois pour toutes, est officiellement sortie sur PC, PS4 et Xbox One. Pour les joueurs à la recherche d'un aperçu de la nouvelle aventure, il y en a un disponible couvrant le standalone du début à la fin.

Déshumide: la mort de l'outsider est pas très long, et les horloges à un peu moins de cinq heures. Si vous êtes intéressé par une visite guidée complète, une liste de lecture vidéo est disponible sur YouTube. MKIceandFire.

Le jeu présente les joueurs à Billie Lurk, un criminel et un passeur.

Lurk raconte comment elle a rencontré Daud, comment elle a trahi Daud et comment elle cherche le pardon de Daud et son aide.

La première mission consiste à s'aventurer aux thermes d'Albarca.

Prenez le tramway jusqu'aux Bains et franchissez le mur pour sortir dans les rues. Il y a un garde par une affiche de Billie Lurk. Vous pouvez le sortir facilement puisque son dos sera à vous.

Passez devant les voies et il y a deux autres gardes jusqu'à ce que vous arriviez aux rues de la ville.

Une courte vidéo de tutoriel vous expliquera comment jouer et comment vous pouvez utiliser l'environnement à votre avantage.

Montez les marches et dans l'arène.

Il y a plusieurs façons de libérer Daud.

Si vous ne vous souciez pas de la furtivité, vous pouvez simplement tuer les gardes et vous diriger vers le marqueur de mission.

Alternativement, vous pouvez vous diriger à l'étage et parler à l'un des poussins sans yeux qui vous laissera passer la porte verrouillée à l'étage pour les pièces 100.

La mort déshonorée à l'étranger - Pièce 100

Alternativement, vous pouvez traverser le tunnel de service où il y a de la vapeur. Tournez la manivelle pour arrêter la vapeur et franchissez la fissure dans le mur.

Vous pouvez vous diriger vers la pièce où l'un des membres sans yeux balaie le sol. Étouffez-le, prenez les pièces et soulevez le Bonecharm du tiroir.

Continuez sur le balcon jusqu'à la chaufferie. Sortez le garde et déplacez-vous dans la zone qui mène à une pièce avec une porte fermée. A travers le couloir, vous pourrez vous rendre aux quartiers de Jeannette; elle sera accompagnée d'un garde. Sortez d'abord le garde puis sortez Lee pour obtenir sa clé.

Redescendez et utilisez la touche de Lee pour ouvrir l'interrupteur et l'éteindre pour libérer Daud.

Après la courte cinématique, vous devrez trouver une autre issue après que les gardes aient commencé à bombarder les Eyeless. Montez à l'étage et trouvez la fenêtre qui mène à l'extérieur. Attention, un garde patrouille juste devant la fenêtre.

Faites votre chemin à travers les rues et à travers l'accès du tunnel à travers l'ancienne voie ferrée.

Il y a environ trois gardes qui vont essayer de vous barrer la route. Vous pouvez les tuer ou utiliser des armes incapacitantes pour les éliminer.

Dirigez-vous de nouveau à travers la voie d'accès du tunnel et entrez dans le chariot pour vous ramener à l'épouvantable Wale.

Après une cinématique avec le Outsider, et en entendant le plan de Daud de tuer l'Outsider, Billie se rend dans le district de la Haute-Cyria pour en savoir plus sur le couteau que Daud veut que Billie récupère.

L'objectif est de découvrir qui sont les leaders sans yeux et de maîtriser le couteau à deux lames.

Vous pouvez également utiliser la nouvelle capacité Displace, qui permet à Billie de se téléporter sur la carte vers des zones non obstruées par votre ligne de mire. En d'autres termes, vous ne pouvez pas vous téléporter à travers des murs, des portes ou d'autres objets.

Quelques autres compétences sont également introduites à ce stade, y compris être capable de voler l'identité des civils et d'utiliser la prévoyance pour voyager astralement à partir de votre corps et explorer une zone sans être vu.

Mort déshonorée de l'outsider

Utilisez vos nouvelles capacités pour traverser Cyria et faire votre chemin vers The Red Camella.

Dirigez-vous vers la salle arrière vers le salon de tatouage et enregistrez-vous avec le tatouage Eyeless.

Rendez-vous dans le back office et vérifiez les tiroirs des grands livres sur les dirigeants des Eyeless. Vous saurez que c'est Shan Yun et Ivan Jacobi.

Vous trouverez également un Bonecharm dans le monte-plat dans la salle juste avant le bureau du dentiste.

Sortez de l'étage supérieur et vous pouvez utiliser la capacité de Déplacement pour vous téléporter de l'autre côté de la rue lorsque vous vous rendez au bureau de Shan Yun.

Vous pouvez utiliser la compétence Semblance pour vous frayer un chemin parmi les gardes menant à la place de Yun.

Si vous essayez de vous rendre chez Jacobi chez lui, sa porte sera fermée à clé. Vous trouverez plutôt Ivan Jacobi devant le centre-ville devant une statue qui se prépare à faire un discours. Vous pouvez soit aller dans lames-a-blazin 'ou vous pouvez utiliser la furtivité pour vous téléporter à travers les balcons, derrière Jacobi, voler sa clé, rentrer chez lui et se faufiler chez lui.

Vous trouverez l'une des clés pour accéder au coffre-fort de la banque à l'intérieur du bureau de Jacobi.

Vous trouverez des personnes gardées en captivité dans un sous-sol de cave à l'intérieur du bureau de la taxidermie. L'un des civils est toujours en vie, il vous informera d'une clé que vous pouvez prendre pour accéder à la salle de stockage du bureau.

Passez à l'appartement d'Eolina Rey au-dessus du magasin de fleurs. Vous pouvez l'assommer ou la tuer, mais examinez la lettre sur son bureau pour découvrir la coup secret.

Dirigez-vous vers la maison de Yun et utilisez le coup secret. La femme de ménage ouvrira la porte pour que vous puissiez la tuer ou l'assommer et entrer dans la maison de Yun.

Faufilez-vous et sortez les gardes de Yun alors que vous montez en haut vers le bureau de Yun.

Une fois que vous atteignez les niveaux supérieurs et que vous sortez les gardes, vous devez mettre la main sur une chanson pour déverrouiller le coffre-fort.

Vous devrez vous rendre au bureau de Yun, l'assommer et entrer dans sa salle de musique où une partie de sa musique est conservée. Prenez-le des vitrines et apportez-le au phonographe pour jouer devant le coffre-fort pour l'ouvrir. Vous trouverez le deuxième jeu de clés dans le coffre-fort.

Une fois que vous aurez trouvé la clé, vous pourrez retourner à la Dreadful Wale, où une autre cinématique sera diffusée, vous donnant plus d'informations sur le Outsider et les projets de Billie et Daud sur leur liste.

Après la lecture des cinématiques, dirigez-vous vers Upper Cyria en utilisant la The Bank Job.

Vous devez entrer dans la banque et emporter le contenu dans le coffre-fort. Il y a plusieurs façons à l'intérieur de la zone.

Une des façons de contourner les gardes consiste à utiliser la compétence de balayage et de déplacement pour survoler les patrouilleurs. Vous pouvez ensuite vous téléporter sur les toits pour obtenir un meilleur environnement et planifier votre chemin à l'intérieur.

Rendez-vous vers la pharmacie Cienfuegos, située sur votre carte. Il y a deux gardes et un chien qui patrouillent dans la zone. Vous pouvez attirer le chien en bas des marches et le tuer, puis faire du bruit pour amener la garde à votre position. Assommez-le et faites son apparition pour vous faufiler près de la troisième garde sur votre chemin vers le banc de Dolores Michaels.

Juste à l'extérieur de la banque, il y a deux gardes et deux chiens de garde qui patrouillent dans la cour.

Il y a encore quelques gardes sur le balcon.

Vous pouvez attirer les gardes hors des escaliers supérieurs et ensuite vous téléporter sur la rambarde. Dirigez-vous vers votre gauche et vous trouverez un réservoir de baleine vide. Vous pouvez le remplir dans la machine et l'emmener sur le côté opposé de la zone où vous pouvez l'utiliser sur la machine pour activer l'échafaudage, ce qui vous amènera sur le toit de la banque.

Plusieurs gardes patrouillent le toit. Vous pouvez soit les assommer, soit les tuer.

Vous pouvez ensuite choisir d'entrer dans la banque via l'accès à la porte du toit.

Dans la pièce déverrouillée, vous trouverez quelques éléments utiles que vous pouvez emporter avec un code d’accès série.

Vous aurez besoin de la séquence d'accès pour déchiffrer le code, à savoir: 0,1,1,2,3,5,8,13

Descendez aux étages inférieurs et traversez les salles jusqu'à ce que vous arriviez au panneau d'accès de sécurité derrière la fenêtre du guichet, ce qui vous permet de déverrouiller certaines des portes de la banque.

Traversez l'atrium pour accéder à la voûte. Vous voudrez vous téléporter au niveau supérieur pour éviter d'attirer l'attention des gardiens d'horlogerie.

Sortez les employés autour de l'atrium et montez les escaliers pour découvrir que vous devez obtenir un code valide pour entrer dans les bureaux administratifs. Cela signifie que vous devrez vous rendre au Chief Pena dans les archives pour obtenir un code de sécurité valide.

À l'étage supérieur, vous trouverez Dolores en train de parler avec un civil à propos de ses bijoux rares.

Vous pouvez obtenir la clé de coffre en appuyant sur le bouton rouge sur le bureau de Dolores, ce qui ouvrira un compartiment secret dans le mur à gauche. La clé de coffre sera également située à l'intérieur.

Rendez-vous aux archives où le sol sera électrifié. Vous devrez vous téléporter à travers et dans la pièce en vous tenant debout sur le bureau. Le garde à l’intérieur aura le code de sécurité dont vous avez besoin pour accéder aux bureaux de sécurité administratifs, à savoir: B15D

Une fois que vous avez obtenu le code, prenez l'ascenseur dans la salle de sécurité et utilisez le code sur le panneau d'interphone.

Une fois à l'intérieur de la sécurité, dirigez-vous vers le panneau de contrôle du coffre-fort et amenez le coffre-fort au dernier étage.

Remontez au bureau du directeur pour ouvrir la chambre forte et prendre le couteau.

Mort déshonorée de l'étranger - Lame du vide

Une fois que vous avez la lame vide, vous pourrez l'utiliser pour imprégner l'énergie vide en maintenant le déclencheur droit.

Avec le couteau en votre possession, vous pouvez alors continuer à sortir de la banque et retourner au chariot.

Vous devrez aller aux archives après la mort hors écran de Daud.

Les rues sont remplies de gardes et de bûchers brûlants.

Vous devrez naviguer dans les rues avec soin et vous rendre au bureau des archives de contrats.

Il y a beaucoup de gardes en liberté, alors veillez à les maîtriser plus loin dans le bâtiment menant au bureau du conservateur.

Vous devrez traverser le grand hall et monter les marches pour atteindre le siège.

Une fois que vous serez enfin monté et que vous passerez devant les Sœurs oculaires, vous devrez vous rendre chez Sœur Rosewyn.

Dans la salle de stockage à côté du laboratoire d’autopsie, vous trouverez un Bonecharm dans l’un des tiroirs.

Lena Rosewyn sera située au centre des sœurs en prière, méditant sur une scène.

Pour obtenir les archives de Rosewyn, vous devrez la maîtriser, ce qui nécessite de retirer toutes les sœurs oraculaires qui l'entourent. Planifiez avec soin et utilisez toutes les armes dont vous disposez pour les éliminer, soit de manière violente, soit de manière non létale.

Tu n'as pas encore fini.

Dans la base, vous devez pouvoir regarder les archives à l’aide d’un projecteur silvergraph. Il est situé dans une pièce des étages supérieurs, en face de l'emplacement de Rosewyn.

Faufilez-vous dans la salle de dactylographie et attrapez la plaque argentée - vous pouvez soit le faire furtivement ou ressembler à Rambo, c'est votre choix. Prenez l'assiette et examinez les archives dans le projecteur.

Quittez la base d'Oracular et retournez à l'avant-poste de Billie.

Dirigez-vous vers la carrière de Shindaerey Peak et traversez le camp et le site de fouilles. activer l'œil du vide, puis examiner les recherches de Malchiodi pour découvrir la combinaison du lockbox. Ses: 962

À l'intérieur, vous découvrirez que la marque de l'Outsider est en réalité son propre nom écrit dans une langue oubliée, et le parler le libérera.

Une fois à l'intérieur du Vide, vous aurez le choix entre tuer l'Outsider ou parler à Daud et libérer l'Outsider en convainquant Daud de dire son nom et le libérer de son emprisonnement éternel aux mains du culte.

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