Redout: Lightspeed Edition examen: rapide et furieux
Redout Review

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Bien qu'il y ait eu de nombreuses tentatives pour recréer le rythme effréné de Wipeout et la majesté de la science-fiction, envolée F-Zero, peu de jeux ont atteint la norme nécessaire, et aucun n'a atteint le même culte de l'un ou l'autre de ces titres. Redout est une anomalie; l'exception qui prouve la règle. C'est plus rapide et plus beau que Wipeout jamais été (y compris dans la récente et magnifique Collection Omega) et les pistes colorées, variées et imaginatives surpassent souvent celles de 2003 F-Zero GX.

Alors qu'il est sans aucun doute conçu dans le moule de ces coureurs classiques, Redout a une partie de son propre parti, qui est sa vitesse. La fiction indique que dans les véhicules de jeu atteignent des vitesses d'environ 1,000 kilomètres par heure, mais ce n'est pas pertinent sans la sensation visuelle pour l'accompagner, et Redout a cela à la pelle. Les bâtiments, les montagnes et les paysages éclairés par des néons passent dans un flou absolu, et même si je ne peux pas mesurer la fréquence d'images (j'ai testé sur un PS4 Pro) Je peux dire que c'est aussi proche de l'impeccable que je l'ai vu dans n'importe quel jeu de course, jamais.

Les graphiques sont délibérément simplifiés pour s'adapter à cela, mais ils sont aussi étrangement attrayants. Il y a une simplicité pour eux qui devient trop évidente quand ils sont stationnaires, mais une fois en plein vol, vous savez immédiatement pourquoi. Peu importe à quel point certains visuels semblent fondamentaux, l'effort imaginatif affiché Redout est considérable, et bien que chacune des pistes ait une sensation similaire et étroite, les emplacements dans lesquels elles sont fixées sont aussi différents que la craie et le fromage. Une interprétation poussiéreuse du Caire est incluse, tout comme une belle et sombre Alaska. L'Europe est une vision sous-marine presque atlante d'un futur alternatif, et même cela semble être piéton par rapport à la course à travers les montagnes coulant de lave.

Redout Edition améliorée - City Race

Vous verrez chacune de ces pistes plusieurs fois dans la campagne solo, mais avec six fabricants de véhicules différents et quatre classes de navires à traverser, plus une poignée de modes de course raisonnablement variés à l'expérience, vous ne vous ennuierez pas. C'est-à-dire, tant que vous trouvez le mécanicien de base de la course à une vitesse folle intéressante. Les modes incluent les épreuves de style Time Trial, Races et Elimination qui peuvent être joués avec ou sans power-ups, et il y a même des boss qui coupent et changent les pistes de manière imprévisible, ce qui signifie qu'aucune répétition ne vous préparera. En tout, j'ai compté environ dix modes différents, et il y a une centaine d'événements à jouer dans la campagne solo.

Quant à la manipulation, c'est un autre domaine dans lequel Redout excelle, et à mon avis, dans lequel il est de loin supérieur à Wipeout. Le système de commande est simple et pourtant étonnamment puissant, avec des commandes de mouvement normales pour l'accélération et le freinage, avec l'ajout d'une fonction strafe via le second stick analogique. Si vous partez en même temps que vous tournez, votre vaisseau se retournera plus fort, tandis que si vous vous éloignez d'un coin à mesure que vous le tournez, votre vaisseau initiera une glissade de puissance intuitive qui sera utile sur certains virages . Ce genre de nuance est quelque chose que j'ai vraiment aimé Redout, et même si je devais l'apprendre par moi-même (dans les tutoriels de jeu font défaut), il me semblait incroyablement gratifiant de maîtriser.

Redout Edition améliorée - Pod Race

Il y a aussi une structure de mise à jour décente en place qui permet aux joueurs d'avoir suffisamment de choix pour être intéressante, mais pas tellement qu'elle nuit à la simplicité du gameplay. En effet, chaque métier peut équiper une mise à niveau passive et une mise à niveau active, et il y en a environ une dizaine, qui peuvent ensuite être améliorées en fonction de plusieurs niveaux. Pour ce faire, il faut des crédits, et ceux-ci peuvent être dépensés soit sur les mises à niveau sur les améliorations, ou sur d'autres navires. Cela signifie qu'au fur et à mesure que vous avancez dans la longue campagne, vous aurez toujours les yeux sur le prochain vaisseau ou sur la mise à niveau, et chacun changera subtilement votre façon de jouer.

Les modes multijoueurs incluent à la fois l'écran partagé vertical et le jeu en ligne, l'accent étant probablement davantage mis sur ce dernier, qui prend en charge jusqu'à douze joueurs. C'est agréable d'avoir une option d'écran partagé, mais le gameplay souvent technique peut rendre difficile d'avoir un jeu occasionnel, tandis qu'en ligne, il est difficile de trouver un jeu. En effet, malheureusement pour Redout, Je souhaite qu'il avait le budget marketing pour correspondre à des jeux comme Wipeout, parce que le manque de sensibilisation des utilisateurs est probablement tout ce qui le sépare de la grandeur quand il s'agit de jouer en ligne. Souvent, je n'ai tout simplement pas réussi à trouver un adversaire en ligne (ce qui peut être à cause de sa précocité) et quand je l'ai fait, j'ai rarement réussi à remplir un jeu complètement.

Redout est un jeu fabuleux, incroyablement rapide et intense, mais aussi très amusant. La campagne est vaste, profonde et en grande partie intéressante, répartie sur de nombreux niveaux intéressants. Le gameplay est vraiment un atout majeur, et les fans de ce genre auront bien plus qu’une gâterie, car c’est probablement le meilleur exemple de jeu de ce genre que je n’ai jamais rencontré. Le mode multijoueur en ligne est solide (lorsque vous pouvez trouver un jeu) et le mode multijoueur en écran partagé est le bienvenu, même si vous l'utiliserez rarement. Il possède une bande-son techno parfaitement adaptée (mais ne vaut pas vraiment la peine d’être appelée comme caractéristique) et propose divers navires, modes et bonus qui vous occuperont pendant des jours. Pour toutes ces raisons, vous devriez:

À propos

Matt est un joueur âgé 34 ans du nord de l'Angleterre. Il a travaillé dans l'industrie des jeux pour 18 ans et aime les consoles datant de retour à la NES, ainsi que PC et les jeux de poche dans presque toutes les formes. Il a un faible pour Nintendo, la stratégie profonde et pour les jeux de cartes et de numériques et physiques. Vous avez besoin d'entrer en contact avec Matt? Utilisez le onglet Contact ou le rejoindre sur Twitter.

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