53% des fans pensent que les sports électroniques sont un vrai sport

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La division des affaires électroniques de Nielsen a récemment publié un nouvel ensemble de statistiques sur le paysage du sport électronique, et comment les fans et les adeptes voient le passe-temps en plein essor et son potentiel pour devenir un marché leader de l'industrie.

Dans un rapport récent sur la Site Nielsen A propos de "Understanding the Fans", l'étude révèle que 53% de tous les fans de e-sports pensent réellement que le e-sport est un vrai sport.

Les fans qui ont participé à l'étude viennent des États-Unis, du Royaume-Uni, de France et d'Allemagne. 71% de ces fans pensent également qu'à l'avenir, le marché des e-sports deviendra un passe-temps grand public, un peu comme les autres sports des ligues majeures. Vous pouvez consulter le tableau ci-dessous.

Les fans étaient un peu moins enthousiastes ou prêts à accepter que les sports électroniques méritent une place aux Jeux olympiques. Seulement 28% des personnes interrogées ont estimé que la compétition électronique devrait être présentée lors de l'un des plus grands événements survenus tous les quatre ans dans le monde du sport.

Un peu plus, cependant, a estimé que les sports électroniques méritaient certainement une place sur les campus universitaires au moins, avec 41% donnant un signe de tête en gardant le contrôleur et l'événement sportif sur le thème du clavier niché dans la catégorie universitaire et sports collégiaux.

Ce qui est intéressant ici, cependant, c'est que plus de gens pensent que le sport électronique mérite d'être considéré comme un sport réel par rapport au nombre de personnes qui pensent qu'il mérite d'être reconnu comme un sport collégial.

Je suis curieux de savoir pourquoi exactement il y a une distinction entre la façon dont il devrait être reconnu dans les collèges et les universités et la façon dont le grand public le considère comme un événement sportif de compétition réel?

D'une manière ou d'une autre, il semble que la plupart des fans de la tendance croissante semblent penser que ça ne fera que grossir, que les gens le reconnaissent comme un sport légitime ou pas.

Maintenant, tout ce qu'ils doivent faire est de trouver un moyen de en fait monétiser les e-sports.

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