Battle Chasers: Nightwar Review: Excellente histoire et personnages fantastiques

Battle Chasers examen

[Divulgation: Une copie d'examen a été fourni pour le contenu de cet article]

Battle Chasers: Nightwar est un RPG d'action basé sur une série de bandes dessinées populaire mais relativement éphémère qui a été lancée dans 1998 et s'est terminée assez brusquement dans 2001 avec la sortie du numéro neuf. Maintenant, seize ans plus tard et après un succès Kickstarter, Battle Chasers créateur (et développeur de jeux vidéo) Joe Madureira a publié Nightwar et a déclaré son intention de produire un trio de bandes dessinées compagnon. Battle Chasers Il est écrit autour d'une jeune fille nommée Gully (et la disparition de son père Aramus) avec les compagnons qui la guident, la protègent et la suivent dans diverses aventures à travers un monde fantastique, arcane-punk.

In Nightwar, les événements des bandes dessinées originales ont déjà eu lieu et Gully, Calibretto, Red, Garrison et Knolan se retrouvent dans un dirigeable attaqué. Malgré leurs efforts, le navire est abattu et Gully se réveille seul dans une forêt luxuriante et magnifiquement dessinée, permettant ainsi aux joueurs d'accéder pour la première fois à l'un des trois modes de jeu; la vue d'aventure. Ce mode est principalement utilisé pour explorer les donjons aléatoires et une poignée d’autres lieux clés. Tandis qu’un autre mode est utilisé pour les combats réels, la vue aventure permet aux joueurs de prendre des décisions tactiques basées sur une réflexion en une fraction de seconde, comme en utilisant l’étourdissement de Gully. capacité, ou tableau de bord de Garrison.

Battle Chasers Comic

Sur cette note, Gully trouve rapidement Calibretto et Garrison et les trois personnages sont partis à la recherche de tout autre survivant de l'accident. À ce stade, le jeu introduit une autre vue - la carte du monde. Alors que les graphismes en mode aventure sont doux et peints, la carte du monde est tracée à la plume et à l'encre, avec des contours élégants et réfléchis dessinés sur un fond riche et coloré. Les personnages courent de point en point et rencontrent parfois des points d’intérêt et des lieux à visiter pouvant conduire à une inspection plus minutieuse dans la vue aventure, à une conversation ou à un écran d’achat.

Les ennemis sont clairement indiqués sur la carte du monde comme des bulles surlignées qui montrent le type d'ennemi, tandis que dans la vue d'aventure, ils occupent tout simplement le monde à côté de la partie de joueur, et poursuivront activement les joueurs. Une fois qu'une bataille est rejointe, elle se joue toujours de la même manière, retournant à un système de combat tactique au tour par tour. Chaque camp comprend jusqu'à trois combattants, l'ennemi ayant parfois accès à plusieurs vagues. Bien qu'il n'y ait rien de nouveau dans Nightwar Du point de vue du combat, le combat est plaisamment stratégique et peut être très difficile.

Chaque personnage possède plusieurs attaques de base qui génèrent de l'énergie, ainsi qu'un ensemble de capacités qui l'utilisent. L'énergie comprend à la fois du mana et une surcharge, la surcharge étant une ressource pouvant améliorer les attaques et les capacités standard à mesure qu'elle augmente. Plusieurs mouvements infligent des dégâts de statut, tels que poison, saignements ou suintements, puis plusieurs autres, renforcés par des ennemis affaiblis. Par exemple, l'attaque standard «Coup de poing» de Calibretto gâte les ennemis, et une capacité qu'il acquiert plus tard inflige ensuite deux fois plus de dégâts à des ennemis brisés. Le groupe a également accès à un compteur de rafale et chaque personnage a des mouvements qui guérissent tout le groupe, endommagent tous les ennemis et agissent de manière tout aussi puissante.

Les graphismes dans la vue de combat sont superbes, avec une animation fabuleuse et des personnages superbement détaillés. Dans plusieurs autres revues, j'ai dû dire aux lecteurs que certains jeux paraissaient beaucoup mieux dans les images fixes que dans le mouvement, mais dans certains cas, Nightwar, le contraire est vrai. En mouvement, les personnages Nightwar vraiment montrer leur personnalité, ce qui rend l'inclusion occasionnelle (et parfois répétitive, je dois dire) badinage entre les membres du parti tout à fait bienvenue. L'histoire elle-même est livrée en grande partie dans des scènes découpées et le dialogue ailleurs, mais une grande partie de ce qui lie l'expérience ensemble est dans la façon dont le développement du personnage est si fort tout au long du jeu.

Battle Chasers Nightwar - Intro

En utilisant ces trois modes de jeu, les joueurs explorent The Lost Continent pour se renseigner sur Gully et les gants mystérieux et puissants que son père lui a légués. Un complot sur l'exploitation du mana est bientôt mis au jour et avant même que vous ne le sachiez, vous êtes plongé dans l'aventure. La structure du jeu est très agréable, ce qui crée un monde en expansion constante, rempli de nouveaux domaines et de méchants types intéressants à combattre. Le point culminant de chaque zone se déroule généralement dans un donjon, qui comprendra toujours plusieurs écrans explorés dans la vue d'aventures et nécessitant une résolution de casse-tête légère ainsi que de nombreux combats. Chaque donjon est généré aléatoirement et possède un niveau de difficulté normal et héroïque, ainsi qu’un légendaire à affronter une fois que vous avez battu le héros. Les donjons ont une légère fonctionnalité ressemblant à un voyou, ce qui signifie que si vous mourez, vous perdrez des objets qui ne sont pas équipés. À moins que vous n'ayez atteint le point de sauvegarde à usage unique de chaque donjon, vous serez de retour au début (bien qu'avec ennemis vaincus encore morts.)

Il y a un élément de collection d'éléments à Nightwar, et comme le combat, il est rafraîchissant simple. Les articles se présentent sous des formes communes, peu communes, rares, voire plus rares, avec un niveau de puissance croissant en conséquence. Il existe également un système de fabrication très simple qui permet aux joueurs de rassembler des tas de déchets récupérés dans des stations de fabrication pour augmenter leurs chances de réussir. Au fur et à mesure que chaque composant supplémentaire est ajouté, les chances de fabriquer un objet de meilleure qualité augmentent, jusqu'à ce qu'il soit finalement possible d'avoir un 100% de chances de créer un très bon objet. Heureusement, bien que je sois certain que cela aboutira à une forme d’abus alors qu’Internet commence à trouver les meilleurs objets à confectionner, il ne semble pas encore trop maîtrisé et il était certainement plus amusant que la plupart des autres produits.

Entre l'excellente histoire et les personnages fantastiques, les superbes graphismes et le monde richement conçu, Nightwar est un jeu très attrayant pour rester impliqué. Au-delà de cela, un combat simple et agréable qui a un bon niveau de profondeur est également bienvenu, tout comme la structure pour explorer le monde du jeu et en particulier, les donjons. La musique va bien sans être particulièrement spectaculaire, mais les effets sonores et la voix occasionnelle agissent sur le lien déjà fort entre ce que les joueurs voient et entendent. J'ai vraiment apprécié Nightwaret avec tout ce que j'aime, vous devriez: