Psychonauts 2 Gameplay Vitrines vidéo Plate-forme, Capacités TK et chèvres

Psychonauts 2

La première vidéo de gameplay pour Psychonauts 2 Double Fine Productions a révélé le clip de la minute 14, présentant quelques-unes des plateformes et défis que les joueurs rencontreront en cours de route.

La vidéo présente Tim Schafer, un développeur anti-GamerGate, qui propose des commentaires sur le gameplay, où le chef créatif Zack Mcclendon joue Raz et donne aux joueurs un aperçu de la plate-forme actuelle. Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous.

Les premières minutes sont juste pour Zack et Tim qui parlent du jeu en pré-alpha où seuls les mécanismes de base du gameplay sont implémentés, y compris la course, le saut, le double saut, le swing, les ressorts et quelques objets de collection.

L’une des choses qu’ils illustrent est le fait que Raz saute dans l’environnement où il est plongé dans une boule de feu où il évolue dans l’environnement, ce qui n'est pas sans rappeler Mario chevauchant des carapaces de tortue ou Sonic roulant sur une planche à roulettes.

Au cours de la démonstration, ils montrent également un clip de Peter McConnell, en parlant des petits morceaux de musique qui ont été présentés dans la démo.

Permettez-moi maintenant de m'arrêter ici et de dire que c'est l'un des journaux de développeur les plus schizophréniques que j'ai jamais vu. Il saute autour de divers sujets comme un enfant dans un stylo à bille atteint de TDAH.

Ils montrent également les capacités de télékinésie du jeu où ils prennent une chèvre et tentent de la mettre à l'eau, mais ils ne montrent pas que la chèvre est forcée d'être asphyxiée sous l'eau.

La vidéo fait également des allers-retours entre le doublage et certaines des cinématiques du jeu.

Plus tard, ils présentent quelques-uns des combats du jeu, où Raz lance des boules de feu et jette des pierres sur des méchants.

La vidéo en profite également pour montrer à quel point le studio est diversifié chez Double Fine, car Tim Schafer aime les signaux de vertu. Il est l’un de ces grands signaleurs de vertu… un véritable passionné de signalisation de la vertu. Tandis que PC Les joueurs se chamaillent et discutent de la taille de leurs processeurs. Tim Schafer aime mesurer son signal de vertu érigé par rapport à celui d’autres signaleurs de vertu. C'est un de ces types.

Quoi qu'il en soit, Psychonauts 2 est encore loin de la libération.