Les offres d'emploi potentielles de Battlefield 2018 révèlent une progression et une personnalisation profondes

Vous cherchez toutes choses 2018 Battlefield? Une foule d'informations potentielles concernant le prochain jeu de tir à la première personne dans la série en cours est apparue et se présente sous la forme de rumeurs, d'astuces, de listes d'emplois, d'images et autres qui pourraient donner des indications majeures sur le prochain épisode. La progression profonde, la personnalisation, les détails et les récompenses semblent être une priorité dans la prochaine Champ de bataille jeu selon les dernières offres d'emploi.

Avis: Toutes ces informations devraient être prises avec un grain de sel, y compris les listes d'emplois. Cependant, compte tenu de l'utilisation de termes spécifiques dans des images plus anciennes et les dernières offres d'emploi pour DICE Stockholm et LA se lient avec le passé Champ de bataille jeux prédisant d'autres titres de la série, mais cette information doit être manipulée avec précaution.

Il y a beaucoup d'informations à discuter ici, mais tout d'abord, commençons par les informations de moindre importance, puis travaillons jusqu'aux bits les plus intéressants.

Actifs réutilisés dans les jeux EA et DICE

Pour commencer, saviez-vous que beaucoup de Champ de bataille jeux utilisé des actifs d'autres jeux publiés EA? Nous pouvons retracer cela à 4 Battlefield en utilisant des actifs de Médaille d'honneur: Warfighter, et Battlefield Hardline en utilisant des actifs de 4 Battlefield. Cette tendance pourrait être utilisée à travers une pléthore de jeux publiés EA comme Star Wars Battlefront 2 pour aider à développer 2018 Battlefield plus vite En d'autres termes, gardez un œil sur les actifs dans 1 Battlefield de Turning Tides et Apocalypse DLCs et Star Wars Battlefront 2 DLC, ils pourraient juste fournir un aperçu au début de l'avenir.

Offres d'emploi, progression, détail et récompenses

Avec plus de 70 emplois pour DICE Stockholm et DICE LA, cela signifie seulement que certaines choses sérieuses sont sur le point de tomber. À travers Emplacement et Discipline section sur la principale Page d'emploi, nous voyons sept offres d'emploi qui offrent des informations intéressantes sur "la franchise Battlefield" et non sur "Battlefield 1" et ses futurs DLC.

Producteur Sénior - Battlefield Franchise Stockholm

Un producteur senior est dans le besoin à DICE Stockholm pour rejoindre l'une de ses équipes sur le Champ de bataille la franchise. Le producteur principal sera le principal propriétaire du projet et cette personne relèvera du producteur exécutif de la franchise. Le candidat idéal des équipes a une forte passion pour console et PC jeux en général et tireurs en particulier.

Animateur cinématographique (contrat 6-8 mois) Stockholm

L'équipe est à la recherche d'animateurs cinématiques qualifiés pour un poste temporaire. En tant qu'animateur à DICE, cette personne joue un rôle crucial lorsqu'il s'agit de lier ensemble le gameplay, la narration et le mouvement des personnages. Mouvement de caractère dans 1 Battlefield a beaucoup de gens mécontents en ce moment, mais cette personne sera responsable de l'idée et la création de prototypes et la direction des acteurs et des cascadeurs pendant les sessions de capture de mouvement, à la dernière étape lors de l'animation et de l'implémentation dans le jeu.

Application générale pour le producteur Stockholm

Cette section d'emploi indique que les producteurs sont les meneurs de DICE dans la fabrication de leurs jeux. Ils se concentrent sur la vision créative, la feuille de route du produit, l'expérience utilisateur et la proposition de valeur du titre, tout en rassemblant toutes les équipes internes et externes, à travers de multiples fonctionnalités telles que le développement et le marketing, livrer un produit fini. Ceci est lié à l'utilisation d'autres éléments d'autres jeux comme indiqué ci-dessus.

Level Designer / Scripter Stockholm

DICE recherche également un concepteur / scripteur de niveau. Le travail de cette personne sera axé sur la création de «jeux géniaux», en étroite collaboration avec les concepteurs Lead & Senior Level, tout en créant un gameplay exceptionnel avec des artistes, codeurs et autres concepteurs de gameplay. jeAmélioration des jeux de règles, difficulté, rythme et progression sera une chose aussi. Plus au sujet de ce travail se trouve ci-dessous:

  • Solide connaissance de Game Design - courbe d'apprentissage, orientation du joueur, niveaux de difficulté, équilibre, rythme, motivation et cycle de récompense, accessibilité, etc.
  • Bonne compréhension du théâtre et du processus narratif, ainsi que de l'intégration dans un bon jeu.
  • Logique de jeu de script confortable, comme le comportement de l'IA et les couvertures, les événements, la physique, les puzzles et les scènes de jeu.

Game Designer - économie du jeu Stockholm

DICE recherche des concepteurs de système en mettant l'accent sur les économies et progression. Cette tête tentera de construire des "grands systèmes" qui coïncident avec "un gameplay génial". Le travail touchera progression du personnage, Itemisation, récompenses, les méta-systèmes (systèmes de jeu tels que le contenu final) et la pollinisation croisée et l'équilibrage systémiques globaux. Plus d'informations sur ce travail se trouve ci-dessous:

  • Propre complexe progression du jeu et les systèmes d'économie qui engagent le joueur.
  • Travaillez avec un état d'esprit «Le joueur est premier».

Technicien du son technique Stockholm

La prochaine liste d'emplois demande à Technical Sound Designer de créer des systèmes de base audio pour une gamme de titres de grande envergure, bourrés d'action pour CONSOL et PC à travers les gelures.

Construire un ingénieur pour Frostbite Stockholm

La dernière liste d’emplois de cette liste montre un emplacement ouvert permettant à un ingénieur principal de travailler dans l’organisation Frostbite. Les travaux consistent principalement à faire évoluer les "systèmes d'intégration continue" et les "systèmes de déploiement" pour que le moteur soit au cœur des franchises telles que FIFA, Champ de bataille, Besoin de vitesse et beaucoup plus.

Résumer toutes les offres d'emploi

Alors qu'est-ce que tout cela veut dire? Eh bien, cela signifie que le prochain jeu sera fait pour PC et consoles et qu'il comportera des jeux de règles améliorés, de meilleures difficultés, des animations améliorées, une stimulation améliorée, un accent particulier sur la progression, la personnalisation et la mise à jour du moteur Frostbite. dans son ensemble.

Conseils à travers une vidéo DICE LA

Je parie que tu penses "tu as traversé tout ça et ne fais aucune mention de DICE LA? Je pensais que vous aviez dit qu'ils aidaient? "Eh bien, des images montrant DICE LA créant" leur propre champ de bataille "aux côtés de DICE Stockholm ont été présentées dans une vidéo après la sortie de BF1. Vous pouvez voir les images ci-dessous:

La vidéo montrant les images ci-dessus vient avec la courtoisie de InsideEA.

Avez-vous remarqué une image spécifique? Non? Je jetterai l'image qui montre quelque chose de très intéressant avec le code qui lit "US_Veteran_3p_Handflare" accompagné par les premiers travaux d'un soldat avec un fusil.

Cette image peut ou peut ne pas être une indication de 2018 Battlefield de réglage, mais beaucoup comme le Overwatch vidéo GameSpot a montré qu'Ana était en avance sur sa sortie - elle a donné une bonne tête aux joueurs avant que son inclusion dans le jeu soit complète.

Enfin, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a déclaré que l'année prochaine, l'entreprise présentera la prochaine Champ de bataille jeu pendant un appel financier, réglage 2018 Battlefield lancer dans 2018.