EA ferme les jeux viscéraux, Amy Hennig a annoncé son départ du projet Star Wars

Dans les dernières nouvelles, Electronic Arts a annoncé que Visceral Games "redescendrait" et "se fermerait", ce qui amènera Amy Hennig à quitter le projet Star Wars surnommé "Ragtag" selon un autre site de publication.

site de publication PCGamer récemment découvert par un courriel interne que Amy Hennig n'est plus à bord. Le site note qu'une équipe de développement de Worldwide Studios prendra en charge le développement de "Ragtag" dirigé par EA Vancouver.

Le site de publication aborde également que Steve Anthony dirigera cette équipe, qui utilisera autant du travail que Visceral Games a créé. Cela coïncide avec la lettre que EA vient d'écrire et publiée sur son site principal:

"Notre studio Visceral développe un jeu d'action-aventure dans l'univers de Star Wars. Dans sa forme actuelle, il s'annonçait comme un jeu d'aventure linéaire basé sur des histoires. Tout au long du processus de développement, nous avons testé le concept du jeu avec les joueurs, écouté les commentaires sur ce qu'ils voulaient faire et comment, et suivi de près les changements fondamentaux sur le marché. Il est devenu clair que pour offrir une expérience que les joueurs voudront revenir et apprécier pendant longtemps, nous devions faire pivoter le design. "

La lettre continue pour expliquer que ...

"Nous conserverons les visuels époustouflants, l'authenticité dans l'univers de Star Wars, et nous nous concentrerons à donner vie à une histoire de Star Wars. Surtout, nous changeons le jeu pour une expérience plus large qui permet une plus grande variété et une plus grande variété de joueurs, en se penchant sur les capacités de notre moteur Frostbite et en réimaginant les éléments centraux du jeu pour offrir aux joueurs une aventure et une profondeur plus grandes. "

Cela signifie que beaucoup de choses ne seront pas les mêmes en ce qui concerne le jeu Star Wars et que nous devrions nous attendre à quelque chose de différent, même si le jeu axé sur l'histoire avait du chemin à faire avant de devenir disponible pour la consommation publique. La partie suivante de la lettre se lit comme suit:

"Une équipe de développement de EA Worldwide Studios prendra en charge le développement de ce jeu, dirigé par une équipe d'EA Vancouver qui a déjà travaillé sur le projet. Notre studio Visceral sera décroître et fermetureet nous sommes en train de transférer le plus grand nombre possible d'équipes à d'autres projets et équipes d'EA.

Ce mouvement ne se pose pas bien avec les joueurs après avoir découvert que sur Août 1st, 2017, un nouveau studio BioWare Montréal - les responsables de Mass Effect: Andromeda - "aide" actuellement le projet Star Wars non annoncé.

Enfin, EA a prévu de lancer le Star Wars jeu axé sur l'histoire à la fin de l'année fiscale 2019, mais maintenant le titre a un nouveau calendrier qu'EA va annoncer à l'avenir.

À propos

Ethan est né à pépins, et poursuit pour trouver le plus pépins de rupture de jeu dans les jeux. Si vous avez besoin d'entrer en contact utiliser la page de contact.

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