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Média
2017/10

Les développeurs de Ashes Cricket veulent que ce soit le jeu le plus réaliste réalisé en Australie

Koch Media et Big Ant Studio ont publié un nouveau regard sur les coulisses du développement du prochain jeu de sport, Ashes Cricket. Les titres de cricket précédents n'ont pas été réalisés avec la plus grande compétence, mais Koch et le développeur Big Ant espèrent changer les choses avec la sortie de cette année de Ashes Cricket.

La vidéo de deux minutes en coulisses révèle que le studio souhaite que le jeu soit le jeu le plus impressionnant visuellement réalisé en Australie à ce jour. Je suis sûr que les anciens membres de 2K Australia pourraient avoir quelque chose à dire à ce sujet… en supposant que certains d'entre eux travaillent encore dans l'industrie du jeu vidéo.

Quoi qu’il en soit, vous pouvez regarder la vidéo des coulisses ci-dessous.

Big Ant explique que pour capturer correctement les mouvements, ils ont installé leur propre studio de capture de mouvement en interne, puis ont demandé à de vrais joueurs de cricket d'effectuer les mouvements afin de pouvoir capturer les données.

De plus, ils disposent également de leur propre studio de photogrammétrie. Cependant, ils n'utilisent pas les nouveaux scanners 3D portables que des sociétés comme Visual Concepts utilisent pour capturer les données de modèles de personnages. Au lieu de cela, ils utilisent la méthode à l'ancienne consistant à configurer des caméras à 360 degrés pour capturer chaque angle et chaque centimètre du visage du joueur, puis importer les données pour que les modélisateurs les nettoient avant de les transmettre à l'équipe d'animation.

Ashes Cricket - Joueur masculin

Ils ont capturé tous les principaux visages des joueurs de cricket professionnels anglais et australiens, tant chez les hommes que chez les femmes. D'après les images, il ne semble pas y avoir de diffusion souterraine, ce qui donne aux modèles une apparence de mannequin. Espérons que cela soit réglé avant la sortie du jeu.

Cependant, l'attrait des jeux de nos jours ne réside pas seulement dans la fidélité des graphismes. De nombreux studios ont accès à des scanners 3D, des scanners laser et des appareils de capture de photogrammétrie panoramique, mais même après avoir introduit les données dans le système, vous devez toujours les animer, et c'est là que les choses se compliquent.

Ashes Cricket

Pour la capture de mouvement, il peut s'agir de mouvements réalistes capturés à partir d'un véritable humain, mais il y a beaucoup de saccades et de saccades qui accompagnent automatiquement les données à moins que les ensembles de nettoyage et d'animation ne soient très correctement mélangés à l'aide de techniques de fusion procédurale. Cette technique est essentiellement la façon dont les jeux comme Madden NFL 18 or FIFA 18 avoir l'air si fluide et réaliste lors de certaines transitions de mouvement dans le jeu.

Donc dans le cas de Ashes Cricket, nous devrons voir dans quelle mesure Big Ant a pris ces données de capture de mouvement et a alimenté ces ensembles via le pipeline Blend-Tree pour créer cette expérience de jeu fluide et onctueuse que les joueurs attendent des jeux de sport de haut niveau.

Ashes Cricket devrait sortir le 16 novembre sur Xbox One, PS4 et Steam.

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