Ashes Cricket Devs veut que ce soit le jeu le plus réaliste fabriqué en Australie

Ashes Cricket - Joueuse

Koch Media et Big Ant Studio ont publié un nouveau regard en coulisses sur le développement du jeu de sport à venir, Ashes Cricket. Les titres précédents de cricket n’ont pas été réalisés avec la plus grande compétence, mais Koch et le développeur Big Ant espèrent remédier à la situation avec la sortie de cette année. Ashes Cricket.

La vidéo de deux minutes dans les coulisses révèle que le studio veut que le jeu soit le jeu le plus impressionnant sur le plan visuel fabriqué en Australie à ce jour. Je suis sûr que les anciens membres de 2K Australia pourraient avoir quelque chose à dire à ce sujet… en supposant que certains d'entre eux travaillent toujours dans le secteur des jeux.

Quoi qu'il en soit, vous pouvez regarder la vidéo des coulisses ci-dessous.

Big Ant explique que pour capturer correctement les mouvements, ils ont installé leur propre studio de capture de mouvement en interne, et ont ensuite eu des joueurs de cricket réels pour effectuer les mouvements afin qu'ils puissent capturer les données.

En outre, ils ont également leur propre studio de photogrammétrie. Cependant, ils n'utilisent pas les scanners portables 3D les plus récents que des sociétés comme Visual Concepts utilisent pour capturer les données de modèle de personnage. Au lieu de cela, ils utilisent la méthode ancienne de configuration des caméras de degré 360 pour capturer chaque angle et chaque centimètre du visage du joueur, puis importent les données pour que les modélisateurs les épurent avant de les transmettre à l'équipe d'animation.

Ashes Cricket - Joueur masculin

Ils ont capturé tous les principaux visages des joueurs de cricket professionnels anglais et australiens, pour les hommes comme pour les femmes. D'après les images, il ne semble pas y avoir de dispersion sous la surface, ce qui donne aux modèles une apparence mannequine. Espérons que cela soit réglé avant la sortie du jeu.

Le crochet pour les jeux de nos jours n'est pas seulement dans la fidélité des graphiques, cependant. De nombreux studios ont accès aux scanners 3D, aux scanners laser et aux dispositifs de capture photogrammétrique panoramiques, mais même après avoir importé les données dans le système, il vous reste à les animer, et c'est là que les choses se compliquent.

Ashes Cricket

Pour la capture de mouvement, il peut s'agir de mouvements réalistes capturés à partir d'un être humain réel, mais il y a beaucoup de frivolité et de saccades qui accompagnent automatiquement les données, sauf si les ensembles de nettoyage et d'animation sont très bien mélangés à l'aide de techniques de fusion procédurale. Cette technique est fondamentalement comment des jeux comme Madden NFL 18 or FIFA 18 l'air si lisse et réaliste pendant certaines transitions de mouvement dans le jeu.

Donc, dans le cas de Ashes Cricket, nous devrons voir si Big Ant a exploité ces données de capture de mouvement et alimenté ces ensembles par le biais du pipeline d’arbres mixtes pour créer cette expérience de jeu fluide et fluide que les joueurs attendent de plus en plus des jeux de sport de haut niveau.

Ashes Cricket devrait sortir le 16 novembre pour Xbox One, PS4 et Steam.

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