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2017/10

Battle Chasers : Nightwar Review : excellente histoire et personnages fantastiques

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Battle Chasers: Nightwar est un RPG d'action basé sur une série de bandes dessinées populaire mais relativement éphémère lancée en 1998 et terminée assez brusquement en 2001 avec la sortie du numéro neuf. Aujourd'hui, seize ans plus tard et suite à un Kickstarter réussi, Battle Chasers le créateur (et développeur de jeux vidéo) Joe Madureira a publié Guerre de nuit et a déclaré son intention de produire un trio de bandes dessinées compagnons. Battle Chasers est écrit autour d'une jeune fille nommée Gully (et de la disparition de son père Aramus) ainsi que des compagnons qui la guident, la protègent et la suivent dans diverses aventures à travers un monde fantastique et arcane-punk.

In Guerre de nuit, les événements des bandes dessinées originales ont déjà eu lieu et Gully, Calibretto, Red, Garrison et Knolan se retrouvent à bord d'un dirigeable attaqué. Malgré leurs efforts, le vaisseau est abattu et Gully se réveille seul dans une forêt luxuriante et magnifiquement dessinée, offrant aux joueurs un premier accès à l'un des trois modes de jeu ; la vue aventure. Ce mode est principalement utilisé pour explorer les donjons aléatoires et une poignée d'autres emplacements clés et tandis qu'un autre mode est utilisé pour les combats proprement dits, la vue aventure permet aux joueurs de prendre des décisions tactiques basées sur une réflexion d'une fraction de seconde, par exemple en utilisant l'étourdissement de Gully. capacité, ou le sprint de Garrison.

Bande dessinée Battle Chasers

Sur cette note, Gully ne tarde pas à trouver Calibretto et Garrison et les trois personnages se lancent à la recherche d'autres survivants de l'accident. À ce stade, le jeu introduit une autre vue : la carte du monde. Alors que les graphismes du mode aventure sont doux et picturaux, la carte du monde est grattée à la plume et à l'encre épaisse, avec des contours élégants et délibérés dessinés sur un fond riche et coloré. Les personnages courent de point en point, rencontrant occasionnellement des points d'intérêt et des lieux à visiter qui pourraient conduire soit à une inspection plus approfondie dans la vue aventure, soit à une conversation ou à un écran de magasin.

Les ennemis sont clairement indiqués sur la carte du monde sous forme de bulles en surbrillance qui montrent le type d'ennemi, tandis que dans la vue aventure, ils occupent simplement le monde aux côtés du groupe de joueurs et poursuivront activement les joueurs. Une fois qu'une bataille est engagée, elle se déroule toujours de la même manière, revenant à un système de combat tactique au tour par tour. Chaque camp comprend jusqu'à trois combattants, l'ennemi ayant parfois accès à plusieurs vagues. Même s'il n'y a pas grand-chose de nouveau dans Guerre de nuit du point de vue du combat, les combats sont agréablement stratégiques et peuvent être assez difficiles.

Chaque personnage possède plusieurs attaques de base qui génèrent de l'énergie ainsi qu'un ensemble de capacités qui l'utilisent. L'énergie comprend à la fois le mana et la surcharge, la surcharge étant une ressource qui peut améliorer à la fois les attaques standard et les capacités à mesure qu'elle augmente. Il existe plusieurs mouvements qui infligent des dégâts de statut tels que du poison, des saignements ou des déchirures, puis plusieurs autres qui sont améliorés par des ennemis affaiblis. Par exemple, l'attaque standard « Gut Punch » de Calibretto détruit les ennemis, et une capacité qu'il acquiert plus tard inflige ensuite le double de dégâts aux ennemis brisés. Le groupe a également accès à un compteur de rafales et chaque personnage dispose de mouvements de rafale qui soignent tout le groupe, endommagent tous les ennemis et font d'autres choses tout aussi puissantes.

Les graphismes de la vue de combat sont superbes, avec une animation fabuleuse et des personnages magnifiquement détaillés. Dans de nombreuses autres critiques, j'ai dû dire aux lecteurs que certains jeux sont bien plus beaux en photo qu'en mouvement, mais en Guerre de nuit, c'est le contraire qui est vrai. En mouvement, des personnages en Guerre de nuit montrent vraiment leur personnalité, ce qui rend l'inclusion de plaisanteries occasionnelles (et parfois répétitives, je dois dire) entre les membres du parti tout à fait bienvenue. L'histoire elle-même est livrée en grande partie dans des scènes coupées et des dialogues ailleurs, mais une grande partie de ce qui lie l'expérience réside dans la manière dont le développement des personnages est si fort tout au long du jeu.

Battle Chasers Nightwar - Introduction

Grâce à ces trois modes de jeu, les joueurs explorent le continent perdu et découvrent Gully et les gants mystérieux et puissants que lui a laissés son père. Un complot sur l'extraction du mana se dévoile bientôt et avant de vous en rendre compte, vous êtes plongé dans l'aventure jusqu'au cou. La structure du jeu est très agréable, ce qui donne lieu à un monde en constante expansion, rempli de nouvelles zones et de méchants variés et intéressants à combattre. Le point culminant de chaque zone a généralement lieu dans un donjon, qui comprendra toujours plusieurs écrans explorés dans la vue aventure et nécessitera de légères résolutions d'énigmes ainsi que de nombreux combats. Chaque donjon est généré aléatoirement et possède à la fois un niveau de difficulté normal et héroïque, ainsi qu'un niveau légendaire à aborder une fois que vous avez terminé l'héroïque. Les donjons ont une légère fonctionnalité de type voyou, ce qui signifie que si vous mourez, vous perdrez les objets qui n'étaient pas équipés et à moins que vous n'atteigniez le point de sauvegarde à usage unique de chaque donjon, vous reviendrez au début (bien qu'avec ennemis vaincus toujours morts.)

Il existe un élément de collection d'éléments à Guerre de nuit, et comme le combat, c'est d'une simplicité rafraîchissante. Les objets se présentent sous des formes communes, peu communes, rares, voire plus rares, avec un niveau de puissance augmentant en conséquence. Il existe également un système de fabrication très simple qui permet aux joueurs de pelleter des tonnes de déchets collectés dans des stations de fabrication pour augmenter leurs chances de succès. À mesure que chaque composant supplémentaire est ajouté, les chances de fabriquer un objet de meilleure qualité augmentent, jusqu'à ce qu'il soit finalement possible d'avoir 100 % de chances de créer un très bon objet. Heureusement, même si je suis sûr que cela entraînera une certaine forme d'abus à mesure qu'Internet commence à trouver les meilleurs objets à fabriquer, cela ne semble pas encore maîtrisé et était certainement plus amusant que la plupart des options de fabrication.

Entre l'excellente histoire et les personnages fantastiques, les superbes graphismes et le monde richement conçu, Guerre de nuit est un jeu très attrayant dans lequel rester impliqué. Au-delà de cela, des combats simples, agréables et dotés d'un bon niveau de profondeur sont également les bienvenus, tout comme la structure d'exploration du monde du jeu et en particulier des donjons. La musique est bonne sans être particulièrement spectaculaire, mais les effets sonores et le doublage occasionnel complètent le lien déjà fort entre ce que les joueurs voient et entendent. J'ai vraiment apprécié Guerre de nuit, et avec tout ce que j'aime, vous devriez :

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