Les offres d'emploi potentielles de Battlefield 2018 révèlent une progression et une personnalisation profondes

Vous cherchez toutes choses 2018 Battlefield? Une foule d'informations potentielles concernant le prochain jeu de tir à la première personne dans la série en cours est apparue et se présente sous la forme de rumeurs, d'astuces, de listes d'emplois, d'images et autres qui pourraient donner des indications majeures sur le prochain épisode. La progression profonde, la personnalisation, les détails et les récompenses semblent être une priorité dans la prochaine Champ de bataille jeu selon les dernières offres d'emploi.

Avis: Toutes ces informations devraient être prises avec un grain de sel, y compris les listes d'emplois. Cependant, compte tenu de l'utilisation de termes spécifiques dans des images plus anciennes et les dernières offres d'emploi pour DICE Stockholm et LA se lient avec le passé Champ de bataille jeux prédisant d'autres titres de la série, mais cette information doit être manipulée avec précaution.

There is a lot of information to discuss here, but first, let’s start with the lesser information first and then work up to the more interesting bits.

Actifs réutilisés dans les jeux EA et DICE

Pour commencer, saviez-vous que beaucoup de Champ de bataille jeux utilisé des actifs d'autres jeux publiés EA? Nous pouvons retracer cela à 4 Battlefield en utilisant des actifs de Médaille d'honneur: Warfighter, et Battlefield Hardline en utilisant des actifs de 4 Battlefield. Cette tendance pourrait être utilisée à travers une pléthore de jeux publiés EA comme Star Wars Battlefront 2 pour aider à développer 2018 Battlefield plus vite En d'autres termes, gardez un œil sur les actifs dans Battlefield 1's Turning Tides et Apocalypse DLCs et Star Wars Battlefront 2 DLC, ils pourraient juste fournir un aperçu au début de l'avenir.

Offres d'emploi, progression, détail et récompenses

Avec plus de 70 emplois pour DICE Stockholm et DICE LA, cela signifie seulement que certaines choses sérieuses sont sur le point de tomber. À travers Emplacement et Discipline section sur la principale Page d'emploi, we see seven job listings that offer up some interesting information about “the Battlefield franchise” and not about “Battlefield 1” and its future DLCs.

Producteur Sénior - Battlefield Franchise Stockholm

Un producteur senior est dans le besoin à DICE Stockholm pour rejoindre l'une de ses équipes sur le Champ de bataille franchise. The Senior Producer will be the primary owner of the project and this person will report to the franchise Executive Producer. The teams’ ideal candidate has a strong passion for console et PC jeux en général et tireurs en particulier.

Animateur cinématographique (contrat 6-8 mois) Stockholm

L'équipe est à la recherche d'animateurs cinématiques qualifiés pour un poste temporaire. En tant qu'animateur à DICE, cette personne joue un rôle crucial lorsqu'il s'agit de lier ensemble le gameplay, la narration et le mouvement des personnages. Mouvement de caractère dans 1 Battlefield a beaucoup de gens mécontents en ce moment, mais cette personne sera responsable de l'idée et la création de prototypes et la direction des acteurs et des cascadeurs pendant les sessions de capture de mouvement, à la dernière étape lors de l'animation et de l'implémentation dans le jeu.

Application générale pour le producteur Stockholm

Cette section d'emploi indique que les producteurs sont les meneurs de DICE dans la fabrication de leurs jeux. Ils se concentrent sur la vision créative, la feuille de route du produit, l'expérience utilisateur et la proposition de valeur du titre, tout en rassemblant toutes les équipes internes et externes, à travers de multiples fonctionnalités telles que le développement et le marketing, livrer un produit fini. Ceci est lié à l'utilisation d'autres éléments d'autres jeux comme indiqué ci-dessus.

Level Designer / Scripter Stockholm

DICE is also looking for a Level Designer/Scripter. This person’s work will be focused around building “great games!”, working closely with Lead & Senior Level Designers, while being responsible for creating great gameplay with artists, coders and other gameplay designers to contribute, construct and refine the experience for the player. IAmélioration des jeux de règles, difficulté, rythme et progression sera une chose aussi. Plus au sujet de ce travail se trouve ci-dessous:

  • Strong knowledge of Game Design — learning curve, directing the player, difficulty levels, balancing, pacing, motivation & cycle de récompense, accessibilité, etc.
  • Bonne compréhension du théâtre et du processus narratif, ainsi que de l'intégration dans un bon jeu.
  • Logique de jeu de script confortable, comme le comportement de l'IA et les couvertures, les événements, la physique, les puzzles et les scènes de jeu.

Game Designer - économie du jeu Stockholm

DICE recherche des concepteurs de système en mettant l'accent sur les économies et progression. This head will attempt to build “great systems” that cohere with “great gameplay”. The job will touch upon progression du personnage, Itemisation, récompenses, les méta-systèmes (systèmes de jeu tels que le contenu final) et la pollinisation croisée et l'équilibrage systémiques globaux. Plus d'informations sur ce travail se trouve ci-dessous:

  • Propre complexe progression du jeu et les systèmes d'économie qui engagent le joueur.
  • Travaillez avec un état d'esprit «Le joueur est premier».

Technicien du son technique Stockholm

La prochaine liste d'emplois demande à Technical Sound Designer de créer des systèmes de base audio pour une gamme de titres de grande envergure, bourrés d'action pour CONSOL et PC à travers les gelures.

Construire un ingénieur pour Frostbite Stockholm

The last job listing on this list shows an open slot for a Senior Engineer to work in the Frostbite organization. Work mainly consists of evolving the “Continuous Integration” and “Deployment systems” for the Engine being the core of franchises such as FIFA, Champ de bataille, Besoin de vitesse et beaucoup plus.

Résumer toutes les offres d'emploi

Alors qu'est-ce que tout cela veut dire? Eh bien, cela signifie que le prochain jeu sera fait pour PC et consoles et qu'il comportera des jeux de règles améliorés, de meilleures difficultés, des animations améliorées, une stimulation améliorée, un accent particulier sur la progression, la personnalisation et la mise à jour du moteur Frostbite. dans son ensemble.

Conseils à travers une vidéo DICE LA

I bet you are thinking “you’ve gone through all of this and made no mention of DICE LA? I thought you said they were helping?” Well, images showing DICE LA creating “their own battlefield” game alongside DICE Stockholm has been featured in a video after the release of BF1. Vous pouvez voir les images ci-dessous:

La vidéo montrant les images ci-dessus vient avec la courtoisie de InsideEA.

Did you notice a specific image? No? I’ll throw up the image that shows something quite interest with code that reads “US_Veteran_3p_Handflare” accompanied by early work of a soldier with a rifle.

Cette image peut ou peut ne pas être une indication de Battlefield 2018's réglage, mais beaucoup comme le Overwatch vidéo GameSpot showed off that featured Ana ahead of her release — it gave gamers a nice heads up before her inclusion in the game was complete.

Enfin, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a déclaré que l'année prochaine, l'entreprise présentera la prochaine Champ de bataille jeu pendant un appel financier, réglage 2018 Battlefield lancer dans 2018.