VR Endeavors Backfire de CCP; Mises à pied et fermeture de studio

EVE Valkyrie

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Le PCC a essayé le jeu de réalité virtuelle, mais les choses ne se sont pas bien passées EVE Valkyrie pour PC et PS4. Dans une déclaration recueillie par PCGamesN du site d'actualités islandais MBL.is, Hilmar Veigar Pétursson, PDG du PCC, a expliqué ...

"Malgré le succès des jeux VR que nous avons lancés, nous allons nous concentrer sur nos initiatives PC et mobiles, et nous allons centraliser ces initiatives, avec le soutien de nos jeux VR existants, dans nos bureaux de Reykjavik et Londres"

"Nous continuerons à soutenir nos jeux de réalité virtuelle, mais nous n'investirons pas dans la réalité virtuelle tant que nous ne connaîtrons pas des conditions de marché justifiant des investissements supplémentaires au-delà de ce que nous avons déjà fait. Je suis très fier de nos jeux de réalité virtuelle et, plus important encore, de ceux qui les ont créés. "

Cela prouve essentiellement que l'économie reflète la façon dont la plupart des joueurs voient la réalité virtuelle: c'est une entreprise gadget, démo-chargée, sans intérêt.

La plupart des jeux pour casques de réalité virtuelle sont ennuyeux, limités et manquent de l'immersivité ou de la variété de gameplay disponible dans les jeux qui n'ont pas d'exigences VR. En fait, il n'y a pas de jeu qui soit meilleur en VR et qui ne puisse être joué sans casque. La seule exception mineure pourrait être Très chaud de l'équipe Superhot, mais en réalité le point culminant de superhot VR est la possibilité d'utiliser les contrôles de mouvement VR qui rendent le jeu beaucoup plus amusant à jouer qu'avec le clavier et la souris, mais ce n'est pas vraiment la réalité virtuelle qui fait superhot VR amusement.

En dépit de devoir fermer deux studios et s'éloigner de faire des jeux mobiles, CCP revient à faire réal jeux, avec un prochain projet de tir à la première personne à l'horizon appelé Projet Nova qu'ils ont prévu de sortir dans les prochains mois 18.

Après avoir licencié des employés de 1,000 et annoncé qu'ils s'éloignent de la réalité virtuelle pour le moment, il est évident qu'il est plus coûteux de faire des jeux de réalité virtuelle et que la récompense n'en vaut certainement pas la peine. Jusqu'à ce que la technologie permette des oreillettes moins chères, des options sans fil et de meilleures commandes de locomotives, la réalité virtuelle continuera d'être une expérience de jeu limitée et trop exigeante en termes de matériel, qui entraînera probablement plus de studios que de studios.

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