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Nouvelles de l'industrie
2017/10

La Chine blâme les champs de bataille de PlayerUnkown pour avoir perturbé leurs valeurs socialistes

Le bureau général chinois de l'Association chinoise du droit d'auteur audio-vidéo a censuré les studios Bluehole Le champ de bataille de PlayerUnknown, affirmant que le jeu de survie Battle Royale n'était pas propice aux « valeurs socialistes » de la Chine.

Le communiqué de la Direction Générale a été publié le 30 octobre 2017 sur le CGIGC, où des critiques ont été adressées au studio de développement sud-coréen Bluehole Studio pour avoir réalisé Les champs de bataille de PlayerUnknown « sanglant » et « violent », et qu'en raison du fait que le jeu ne dispose pas d'une licence de publication appropriée pour sa distribution en Chine, ils préconisent que le jeu ne soit pas autorisé en Chine, déclarant…

"Ce type de jeu contient non seulement un grand nombre de contenus sanglants et violents, mais il est similaire à l'expérience du jeu de gladiateur romain antique et le concept de survie déclenche un sérieux écart par rapport à nos valeurs fondamentales socialistes et à la culture traditionnelle chinoise. et des normes éthiques, peu propices à la santé physique et mentale des jeunes consommateurs.

 

« Compte tenu de cela, pour que la « Battle Royale » encourage le meurtre, en particulier simplement pour tuer les autres joueurs dans le rôle du jeu comme moyen d'atteindre l'objectif ultime de [la victoire], le Bureau général considère clairement une attitude négative [envers le jeu], [et il] sera difficile d'obtenir [une] licence de publication.

Alors que le Bureau général a tenté de dissuader les entreprises de faire affaire avec Bluehole pour établir officiellement une présence en Chine, Quartz rapporte que Tencent Games est déjà en pourparlers pour négocier un accord avec Bluehole pour publier le jeu en Chine proprement dite.

Certains d'entre vous pourraient être confus à propos de cette nouvelle, car ils se demandent probablement : « Les Chinois ne jouent-ils pas déjà ? PUBG?" Et la réponse est oui!". Ils jouent au jeu via Steam, mais comme l'explique l'article de Quartz, la vitrine de Valve fonctionne sur un marché gris en Chine, de sorte que le contenu évite le même examen minutieux et les règles de distribution de logiciels en devant passer par les 10 règles de censure officielles de la Chine. .

Cependant, si vous souhaitez officiellement annoncer et vendre un jeu en Chine, vous devez passer par les canaux appropriés. Il semble donc que Bluehole tente déjà d'y parvenir, étant donné que la Chine est le plus grand marché pour ce type de jeu. Les champs de bataille de PlayerUnknown, comme le rapporte Sergey Galyonkin de SteamSpy, qui a révélé la croissance massive que le jeu connaît de la part des joueurs chinois.

Bluehole a gagné beaucoup d'argent grâce au jeu et en s'associant à un VPN chinois afin de vendre un meilleur ping aux joueurs chinois. Cela a provoqué beaucoup de consternation de retour début octobre, mais les joueurs chinois continuent de payer pour jouer, il est donc peu probable que les choses changent de sitôt, à moins que le gouvernement chinois n'intervienne. Bluehole espère probablement finaliser un accord avec Tencent avant que cela ne se produise. Le jeu est le jeu le plus vendu sur une seule plateforme en 2017, éclipsant plus de 17 millions d'exemplaires vendus.

Ni Tencent ni Bluehole n'ont fait de commentaire à Quartz sur les négociations ni sur la récente attaque contre Les champs de bataille de PlayerUnknown par le Bureau général chinois.

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