Revue Nintendo Switch Chrome Néon: Partiellement portable Cyberpunk

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La publication de 10Tons Ltd Neon chrome sur le Nintendo Commutateur a marqué la dernière sortie de plate-forme du jeu après avoir déjà été lancé sur PC, PS4, iOS, Android, Xbox One et Mac. La sortie initiale du jeu sur PC au printemps 2016 a été marquée par très peu de fanfare et pas beaucoup de discussions entre les joueurs. Cependant, je peux dire que le lancement sur le Switch semble beaucoup plus pertinent compte tenu de la pénurie de contenu du système et du fait que certains fans de cyberpunk pourraient vouloir quelque chose de néon et de briller sur leur Switch après avoir vu un film comme Blade Runner 2049.

Le jeu vous place dans le rôle d'un hacker sans nom qui tente de renverser le méchant Overseer qui dirige une tour puissante et dangereuse appelée Neon Chrome. Le superviseur, tout au long du jeu, espère prendre le contrôle du monde en téléchargeant des mécanismes de contrôle neural dans son cerveau. Votre objectif est de faire votre chemin dans les étages 33 à travers six niveaux différents.

Le jeu est un jeu de tir à deux branches semblable à un voleur, de type descendant, avec des propriétés basées sur la physique et des niveaux générés de manière procédurale. Beaucoup de murs, de portes et d'objets environnementaux peuvent être détruits avec une puissance de feu suffisante. Les armes lourdes comme le canon à rail, le lance-roquettes et le fusil de précision ont la capacité de détruire complètement la plupart des environnements, mais ils coûtent moins cher. Il y a aussi une variété d'autres armes dans le jeu, comme les fusils de chasse, les SMG, les fusils d'assaut, les fusils à plasma, les fusils à éclatement, et plus encore. Chaque arme a également un type de sous-arme tels que les fusils d'assaut laser, ou les fusils de chasse d'ions, ou SMG plasma. Vous pouvez récupérer ces armes dans des caisses au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu.

Les éléments ressemblant à des voyous sont centrés autour des joueurs qui sont susceptibles d'être suspendus. Essentiellement, en tant que hacker anonyme, vous entrerez dans un appareil semblable à Matrix et prendrez le contrôle d'un clone.

Les agents clonés que vous pourrez assumer tout au long du jeu parcourent une poignée de classes différentes, dont des assassins qui peuvent disparaître dans l’ombre, des soldats qui obtiennent des boucliers anti-émeute pour atténuer les dommages frontaux causés par environ 20%, et même des pirates pour avoir les plus gros avantages du jeu en pouvant accéder à certains terminaux et en ouvrant des boîtes spécialement verrouillées contenant généralement des armes spéciales. Les agents que vous contrôlez disparaîtront chaque fois que vous mourrez et certains d'entre eux portent même des noms intéressants… comme Linda Lovelace.

"Linda

Mais vous ne serez pas étouffé par un gang qui essaierait de vous empêcher de réussir, mais vous ferez face à une série de droïdes de sécurité, de gardes équipés de fusils à haute puissance, de mini-chefs dotés de sur-boucliers et lance-roquettes et même des robots blindés très blindés gardant certaines zones.

Le facteur de permadeath signifie que lorsque vous mourrez, vos améliorations individuelles seront perdues. Il y a donc une incitation à ne pas mourir. Toutefois, vous pouvez également mettre à niveau les statistiques générales du pirate informatique non nommé, de sorte que des éléments tels que HP, vos résultats de dommages généraux, la chance et les logements de mod soient permanents. En outre, à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez débloquer des améliorations, des armes et des mods, qui iront dans votre réserve de base.

"Néon

En gros, une fois que vous mourrez (et vous mourrez), vous pouvez récupérer une partie de votre contenu en l’équipant à partir de votre arme, de votre capacité et de votre réserve, tant que vous avez déverrouillé l’objet pendant votre parcours.

Le jeu n'est pas tout à fait impitoyable, cependant. Vous aurez des points de contrôle après chaque combat de boss après avoir terminé un étage. Donc, si vous mourez, vous commencerez dans la première pièce du prochain boss contre lequel vous vous êtes battu.

Le truc pour le jeu est que plus vous montez la tour, plus chaque étape devient difficile. Les choses deviennent encore plus difficiles car, en raison de la structure de niveau de procédure, de nombreuses étapes changent lorsque vous devez les rejouer en cas de décès. Donc, ce n’est pas comme si vous pouviez simplement mémoriser où se trouvaient les ennemis lorsque vous deviez les refaire. Les seules étapes qui restent cohérentes sont les étapes de patron.

Maintenant, à certains égards, le jeu vous encourage à commencer à un niveau inférieur après avoir atteint un niveau supérieur pour devenir vraiment fort, car à chaque étape, vous pouvez accéder à une station de mise à niveau pour mettre à niveau ce clone avec différents mods. Ainsi, plus vous déverrouillez de slots de mod et plus vous terminez d’étapes, plus le clone devient puissant. C’est un peu comme courir de vieux cachots dans des jeux comme Borderlands or Diablo afin d'obtenir des objets, de l'argent ou du matériel supplémentaire avant de s'attaquer aux étapes ultérieures.

Je pense que le concept de la configuration de la scène, des opérateurs et du nivellement signifie que vous êtes encouragé à rejouer le jeu un peu pour être très fort, ce qui est plutôt génial.

De plus, vous ne pouvez pas déverrouiller certaines autres mises à niveau tant que vous n'avez pas battu le jeu au moins une fois. Donc, plus vous jouez, plus cela devient difficile, mais plus vous devenez fort.

Pour vous aider, un mode coopératif à quatre joueurs vous permet de faire équipe avec un maximum de trois copains locaux pour faire exploser les étapes, ce qui aide énormément. La coopération est particulièrement utile pour mettre en place des manœuvres de flanc ou utiliser des choses comme la mise en place de mines et ensuite attirer les ennemis dans un piège.

Les inconvénients

Maintenant, l’un des avantages supposés du Switch est de jouer en déplacement. Pour la plupart, 10ton Neon chrome fonctionne bien en mode portable, mais lorsque la physique commence à jouer avec beaucoup d'explosions et que des murs et des objets sont détruits, la cadence de prise de vue baisse. C'est arrivé à plusieurs reprises lorsqu'un ennemi de la roquette a tiré une roquette devant moi et il a fait sauter une série de pièces avec un faisceau de néons et la suite de la destruction des pièces a fait en sorte que le jeu passe plus rapidement. Ce n'est pas un jeu décisif, mais cela se remarque parfois.

En mode TV, il n'y a pas eu de chute et aucun problème avec la fréquence d'images.

En ce qui concerne les critiques sur la manière dont le jeu est géré, jouer avec le Joy-Cons en mode portable peut s'avérer une contrainte, en raison de la façon dont le Joy-Cons est conçu. Cela peut être gênant (surtout pour la main droite) d’essayer de manipuler constamment les analogues et le déclencheur dans un jeu dans lequel vous devez constamment garder le bon analogue positionné à la position voulue pour viser.

En ce qui concerne le gameplay… la plupart du temps, cela fonctionne assez bien mais c'était un peu gênant de ne pas pouvoir nous écarter du feu de manière commode. Si votre opérateur n’a pas une grande vitesse, vous ne pourrez vraiment pas esquiver autre chose que regarder prudemment dans les virages. Il n'y a pas de roulis ou d'esquive, le jeu repose donc davantage sur le fait que vous ayez les compétences en contraction pour surpasser les ennemis. En coopération, ce n’est pas un problème car vous pouvez demander à quelqu'un de tirer sur le feu ennemi tout en utilisant un fusil de sniper pour tirer à distance. La logistique tactique est donc moins complexe. Mais en mode solo, il vous suffit de maîtriser tous les métiers, ce qui peut rendre les derniers niveaux extrêmement difficiles, à moins que vous ne portiez chance et que vous obteniez un jeu décent avec un équipement de départ décent.

Un autre problème que j'avais était que la mêlée n'était pas très efficace en raison de la façon dont elle a été conçue. Peut-être que si vous pouviez obtenir différentes armes, cela aurait semblé plus utile, mais d'habitude, je ne comptais que sur les attaques de mêlée pour effectuer des attaques sournoises en utilisant le mod furtif et en éliminant les méchants par derrière. Lors de confrontations frontales, la mêlée semblait un peu lente et difficile à maîtriser, ce qui donnait l'impression d'être une bonne alternative au tir. C'est principalement dû au fait que vous devez pousser le bon analogique tout en le dirigeant dans la direction que vous souhaitez au corps à corps. Il est très gênant pour vos mains de le retirer aussi rapidement et aussi efficacement que vous le pouvez avec de nombreux autres tireurs à la troisième personne ou à la première personne.

Je me suis bien amusé avec Neon chromeet le jeu peut devenir addictif une fois que vous avez compris le meilleur moyen de bien équiper un agent qui s’harmonise avec votre style de jeu. Le mode coopératif à quatre joueurs le rend également extrêmement séduisant pour ceux qui possèdent plusieurs ensembles Joy-Con, plusieurs contrôleurs Pro ou autres contrôleurs tiers. Malheureusement, vous ne pouvez pas utiliser un seul jeu de Joy-Cons pour une coopération en mode deux joueurs, ni jouer en ligne, ce qui est un peu dommage.

Pour $ 14.99, le jeu vous en donnera certainement pour votre argent, en termes de contenu. Cependant, vous devrez déterminer si une fonctionnalité coopérative multijoueur réservée uniquement à un local en vaut la peine, et si la manipulation délicate en mode portable conviendra à vos préférences en matière de jeu. C'est certainement un essai avant d'acheter.