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PC
2017/10

Dungeons 3 PS4 Review : Bon pour être mauvais

[Divulgation: Un code de révision a été fourni pour le contenu de cet article]

Le plus grand défi de cette revue est d'évaluer exactement combien de paragraphes d'ouverture je devrais consacrer à parler de l'épopée de Bullfrog de 1997, Dungeon Keeper. J'en ai choisi un, car cette critique ne concerne pas Donjon gardien. Il s'agit de Dungeons 3, pourtant, ce que nous avons ici est un jeu qui est un hommage si flagrant au classique légendaire de Peter Molyneux que les similitudes entre les deux doivent être abordées. À l'âge de quatorze ans, ayant accès à mon tout premier PC, j'étais un énorme Gardien de donjon fet donc à chaque fois qu'un jeu comme Dungeons 3 sort, je l'aborde avec prudence et enthousiasme.

Évidemment Dungeons 3 est le troisième jeu d'une série dont la plupart des gens n'ont pas entendu parler (moi y compris), donc à la lumière de cette critique, j'ai fait quelques recherches. On dirait l'original Donjons était destiné à être une réplique assez simple de l'original Dungeon Keeper, le deuxième jeu introduisant quelques nouvelles fonctionnalités telles qu'un élément de stratégie en temps réel qui oppose les forces du gardien à ses ennemis dans un décor surnaturel. Dungeons 3 est un raffinement des aspects underground et overworld du jeu qui me semble plutôt bien, bien qu'avec quelques aspérités (largement pardonnables).

Le jeu propose quatre missions didactiques (qui auraient facilement pu être condensées en une seule), une longue campagne qui propose un jeu à la fois solo et coopératif sur vingt missions et, grâce à certains éléments de génération procédurale et un mode de difficulté « cauchemar » déverrouillable, il y a potentiel de rejouabilité. Il convient de noter que j'examine la version PS4 sur une PS4 Pro, mais la version PC est disponible depuis un certain temps et ne souffre pas de certains des problèmes de contrôle que je mentionnerai ici (en supposant que vous utilisiez une souris et clavier et non un pavé de commande.)

Dungeons 3

Autant mentionner maintenant que la version PS4 présente des baisses considérables de fréquence d'images et que chaque session à laquelle j'ai joué s'est terminée par un crash du tableau de bord PS4. Je parle vraiment de chacun d’entre eux, car je n’ai jamais quitté le jeu volontairement. Heureusement, les sauvegardes automatiques régulières minimisent l'impact et j'imagine qu'un correctif résoudra ce problème, mais cela reste néanmoins frustrant car les temps de chargement sont également un léger problème sur console, pesant quelques minutes par niveau.

Une fois dans un jeu, j’avais l’impression de jouer simplement à une version mise à jour du jeu que j’aimais tant, bien qu’avec quelques changements très subtils. Les joueurs utilisent une armée de serviteurs magiques pour creuser leur couche souterraine et planifier des pièces pour abriter leur armée en expansion et pour piéger, ralentir et finalement tuer tous les bienfaiteurs envahisseurs. L'interface sur console est assez logique, mais elle n'est pas rapide, donc un certain nombre de combinaisons de boutons sont utilisées pour raccourcir les actions courantes telles que « ramasser » toutes vos créatures afin qu'elles puissent être déployées rapidement pour faire face aux envahisseurs. Les pièces, pièges et autres éléments à construire sont organisés judicieusement et bien qu'ils commencent comme une copie conforme de Dungeon Keeper (tanières et couvoirs) Dungeons 3 commence à montrer son caractère unique à mesure que vous progressez dans la campagne.

Une caractéristique qui Dungeon Keeper jamais bricolé est celui d'un monde extérieur que les joueurs peuvent corrompre et conquérir et c'est une fonctionnalité qui Dungeons 3 en profite pleinement. L'aspect surmonde de chaque niveau est parallèle au noyau, la gestion du donjon, et les joueurs peuvent basculer entre les vues à volonté. Lorsque le gardien dépose ses créatures à la sortie du donjon, elles apparaissent dans le monde extérieur, prêtes à être commandées dans un style RTS, ce qui constitue une belle distinction par rapport au contrôle indirect que vous avez sous terre. Les objectifs ont tendance à être des variations, corrompre cela ou détruire autre chose, mais il y a suffisamment de vernis d'histoire pour que je ne me sente pas lésé et en fait, certaines missions ont introduit des variations qui feraient défaut même dans un RTS de haut niveau. .

Dungeons 3

L'équilibre entre l'exploitation minière, l'expansion et la fortification de votre base, la recherche de nouveaux sorts et pièges, puis la mise en place d'une défense décente, tout en vous développant dans le monde extérieur, me semble parfait. Par exemple, pour rechercher la plupart des fonctionnalités importantes du jeu, vous aurez besoin d'une ressource appelée Mal, qui ne peut être récoltée qu'en corrompant des points dans le monde extérieur. Capturer ces points nécessite au moins une force raisonnable à envoyer au-dessus du sol, il n'y a donc jamais vraiment d'option pour simplement s'accroupir et avoir une vie facile. Quels que soient vos plans, un flux constant de héros envahira votre donjon au cours de chaque mission. Encore une fois, vous ne pouvez pas simplement envoyer toute votre armée dans le monde extérieur sans vous assurer au préalable d'avoir mis en place des plans défensifs suffisants.

Si l’achat Dungeons 3 a quelques aspérités techniques en termes d'exécution (sur PS4 au moins), le gameplay de base est bon et amusant au cœur noir. Il a un scénario, une intrigue et un narrateur qui améliorent l'expérience globale et les graphismes, tout en souffrant d'un certain ralentissement, sont vraiment beaux à la fois au-dessus et au-dessous du sol, capturant le bon équilibre entre plaisir et malveillance. Je n'ai pas trouvé d'autre joueur pour tester le mode coopératif, mais même sans, j'ai vraiment pris plaisir à jouer Dungeons 3 et j'ai déjà l'intention de le retravailler sur le niveau de difficulté le plus difficile. Dungeons 3 est le successeur de Dungeon Keeper que j'attendais, je n'hésite donc pas à vous proposer :

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