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Médias
5 Octobre 2017

Golf Story Gameplay Procédure pas à pas

La sortie Nintendo Switch de Histoire de golf beaucoup de gens sont sortis du jeu de sport de rôle. Le nouveau titre de Sidebar Games a reçu beaucoup d'éloges de la part des magasins de jeux, et pour ceux d'entre vous qui ont décidé de prendre un risque et de jouer au titre, il existe une solution de gameplay disponible pour le titre Nintendo Switch.

YouTuber BrownMan a une procédure complète du jeu du début à la fin. Le jeu dure seulement quatre heures et demie. Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous.

Le gameplay de golf de base est assez simple. Vous appuyez simplement sur «A» pour commencer le tir, puis appuyez à nouveau sur «A» pour régler le pouvoir. L’objectif est d’obtenir le maximum de puissance, puis de placer la barre dans la zone douce de l’autre côté.

Vous obtiendrez un maximum de puissance en plaçant la balle au mètre dans les diamants des deux côtés.

Pour le putting, il suffit de mettre le compteur à la toute fin pour obtenir la pleine puissance.

Durant les premières parties du jeu, le père du personnage principal vous apprendra comment mettre le ballon sur le fairway, comment conduire et comment mettre le ballon.

Votre tâche finale pendant le tutoriel est de mettre pendant que Lucky est chassé par les oies. Attendez simplement que les oies passent devant votre objectif et faites le coup.

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Votre première tâche consiste à parler à certains PNJ à votre droite et à les aider à cliquer sur le bouton vert. Vous pouvez utiliser un coin et lui donner pleine puissance et vous devriez être en mesure d'appuyer sur le bouton.

Après avoir appuyé sur le bouton, vous verrez une petite cinématique où un entraîneur tente d’apprendre à certains poux à jouer au golf. Il ne vous évaluera pas avant que vous puissiez obtenir de l'argent et le payer pour une évaluation.

Vous pouvez également obtenir un bonus d'XP en utilisant un coin de tangage et en utilisant une encoche inférieure à la puissance maximale pour frapper la balle dans un trou arc-en-ciel dans l'écran suivant dans le coin supérieur droit.

De retour dans la zone où l'entraîneur est situé, il y a deux autres quêtes que vous pouvez compléter près du coin de sable pour gagner quelques XP et obtenir un niveau.

Tout d’abord, vous devez placer la balle sur le fairway - il vous suffit d’utiliser la cale pour lancer la balle sur la cale. La deuxième tâche consiste à sortir la balle du sable et sur le fairway près du trou. Utilisez simplement le coin de sable pour faire sortir la balle du bunker en utilisant le ZL pour viser avec précision.

Une autre tâche consiste à sortir la balle des mauvaises herbes et un enfant vous donnera son argent pour le déjeuner.

Parlez au gars près des arbres tout au nord de la carte qui vous demandera un bandana rouge. Vous pourrez obtenir le bandana en frappant la balle sur le drapeau rouge près du poussin aux cheveux roses.

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Le drapeau baissera et vous pourrez ramener le bandana rouge au gars pour gagner de l'XP.

De plus, vous trouverez deux des autres commutateurs verts de la région. Le second commutateur est situé dans le coin le plus éloigné de la carte derrière le bâtiment. Le troisième commutateur est situé au large de l'île, à l'extrême sud. le

Le dernier commutateur se trouve dans le coin supérieur gauche de la carte, dans un bosquet d'arbres.

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Après avoir activé les quatre boutons verts, dirigez-vous vers le bâtiment avec les lumières vertes et tirez le ballon dans le petit trou du putting. Les videurs ne vous laisseront pas entrer tant que vous n'aurez pas la balle dans le trou du bâtiment.

Si vous avez besoin d'aide pour dépasser le speedrun du mini-golf, cela commence au 27: 00 minute marque.

Vous ne disposez que de plans 21 pour effectuer la tâche, mais si vous le faites dans les limites, vous gagnerez $ 12.00.

Vous pouvez également gagner 2.45 $ en remplissant le défi de la région de l’eau. Parlez à l'enfant près de l'eau pour lancer la quête. Vous pouvez également gagner un montant supplémentaire de 3.00 dans le défi de lancer dans la zone où le gamin noir dit que vous ne pouvez pas y mettre. Il suffit de mettre au maximum de la puissance et de placer le ballon dans chacune des régions pour terminer la quête.

Si vous allez à la droite de la carte du pavillon principal, vous pouvez gagner quelques XP rapides sur le practice. Il vous suffit de frapper les machines à laver et vous gagnerez des XP. Si vous en touchez quelques-uns, vous obtiendrez une montée de niveau rapide.

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Une chose à garder à l'esprit est que lorsque vous augmentez et augmentez vos statistiques, vous perdez certaines de vos statistiques max générales dans certaines catégories si vous vous concentrez uniquement sur l'augmentation de votre puissance. L'idée est de trouver un équilibre en fonction de votre style de jeu.

De plus, si vous parlez au type sur le practice situé à l'extrême gauche de la voie, vous pouvez obtenir une autre quête pour frapper la balle dans des régions spécifiques du driving range dans le cadre du défi des missiles Greenseeking. Vous gagnerez 3.50 $ pour avoir complété les défis. Vous pouvez compléter le prochain défi Missiles Greenseeking pour gagner un montant supplémentaire de 7.50.

Vous pouvez également défier Brodus et son pote à un défi de pilote - il vous suffit de frapper la balle plus loin que les yards 240. Vous pouvez utiliser «X» pour façonner votre tir et le frapper au-delà de la marque 240 pour gagner $ 4.50.

Une fois que vous êtes prêt à élever votre jeu au prochain niveau dans Histoire de golf Allez dans le club et parlez à Lucky. Donnez-lui le $ 14 et il vous amènera à Coach, qui est situé sur le practice.

Vous pouvez gagner quelques dollars en jouant lors de la séance d'entraînement de l'entraîneur. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez ensuite participer à Défi de nounours et interjeter un âne-whooping dans son après-midi.

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Pendant le premier défi, évitez de laisser votre balle tomber dans les cercles de gopher rouges, sinon ils ramasseront votre balle et la déplaceront.

Lorsque vous jouez contre Teddy, il sera un joueur de déchets dont la mère aura élevé un fils dont la bouche arrêtera un jour de parler de déchets et ne servira plus qu'à entretenir les flops sales suspendus à la fermeture à glissière des bums.

Une fois que vous avez terminé le défi de Teddy, vous pouvez retourner dans la zone du club-house, puis affronter le
Le défi de Lara.

À la différence de Teddy, vous devrez utiliser un lancer-piège pour que la balle rebondisse sur la trajectoire puis la place dans le cercle. Le défi de Lara est en réalité plus facile que celui de Teddy.

Le défi de Nathan est le suivant. Vous trouverez Nathan à l'intérieur du clubhouse dans la salle de simulation à droite du bâtiment.

Parlez à l'entraîneur et il vous dira de visiter la boutique du pro.

Achetez un disque Frisbee / golf. Allez parler aux disc-jockeys à côté du mini-golf après avoir acheté un disque de golf chez le pro shop.

Ils vous apprendront comment lancer des disques en appuyant sur le bouton «X» pour lancer le disque ou en maintenant enfoncé le bouton «X» pour le contrôler. Terminez le défi en C'est Disc Golf gagner de l'XP.

Parlez à Hawk et terminez le prochain défi du disc-golf pour gagner quelques XP et $ 8.50 supplémentaires.

Retournez au Pro Shop et vous pourrez défier le propriétaire du magasin Wellworn Grove Stroke Écouter pour neuf trous.

En complétant ce défi, vous gagnerez une carte de score que vous pourrez rapporter à l'entraîneur.

Lurker Valley est la prochaine tâche sur le dossier une fois que vous remettez la carte de score.

Lorsque vous arriverez à Lurker Valley, Lara vous informera de la fermeture du parcours en raison du vol d'une idole. Avant de pouvoir déverrouiller les cours, vous devrez compléter la Wee Links Essais en courant autour de la zone. Juste compléter le défi dans le délai imparti.

Vous pouvez ensuite jouer un match contre Lara après avoir terminé la course - le match est pour sept trous.

Une fois le défi complété, vous pouvez également gagner de l'expérience en nourrissant les poissons du lac en frappant les balles dans les cercles rouges. Vous devrez nourrir le poisson 10 pour relever le défi.

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Vous pouvez libérer les boules d'un homme… où elles sont emprisonnées dans le goudron. Parlez-lui de ses couilles et il vous dira que toutes ses couilles sont noires… à cause du goudron. Vous pouvez obtenir ses balles hors du goudron en utilisant la précision de la visée. Manier avec soin les balles de l'homme vous rapportera quelques XP et $ 4.50.

Il y a aussi un Zones du lac Turtle quête que vous pouvez compléter pour quelques XP et argent supplémentaires. Le PNJ aura également une quête "Fair and Green" et une quête "Rough and Green" à compléter. Deep Rough and Green, ainsi que Bunkers et Green, sont les prochaines tâches à accomplir.

Avant de pouvoir procéder correctement, vous devrez terminer la quête du poisson 10 afin de faire avancer l'histoire. Il vous demandera d’acheter un bracelet dans la boutique avant de pouvoir vous apprendre le capacité spéciale.

Une fois que vous avez acheté un coin à creuser dans la boutique du pro-shop, vous pouvez déterrer les taches de sable situées autour du parcours. Parlez à l'archéologue et il vous donnera une boussole pour trouver les trésors situés autour du parcours.

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La boussole vous permettra de savoir où vous pouvez creuser pour le trésor après avoir équipé le coin de creusement. La boussole brillera de plus en plus fort jusqu'à ce qu'elle devienne plus brillante, puis une invite apparaîtra disant "Dig".

Vous trouverez également l'une des idoles dans le coin supérieur gauche de la carte à l'aide du suivi.

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