Jeu caché Gameplay Walkthrough et choix

Procédure cachée de l'agenda

Sony PlayStation 4 propriétaires ont pu se plonger dans quelque chose d'unique avec le thriller multijoueur asymétrique de Super Massive, Hidden Agenda. Pour ceux qui avaient besoin d'aide pour réussir le jeu et faire les bons choix, il y a un walkthrough disponible.

Vous pouvez consulter les trois playlist vidéo ci-dessous à partir de MKIceandFire couvrant le jeu du début à la fin. C'est seulement une heure et 30 minutes (en fonction des choix que vous faites), donc il s'agit de la durée d'un film moyen.

Le jeu est joué à l'aide d'appareils mobiles, vous devez donc en avoir un en main si vous voulez jouer à travers le mode histoire. Vous pouvez également choisir de jouer en mode compétitif.

Vous devrez connecter les appareils via le Hidden Agenda application si vous voulez participer au mode multijoueur.

Le jeu commence avec un homme dans un appartement avec des bombes attachées à lui. La police tente d'entrer dans l'appartement, mais elle est truquée - et avec une caméra enregistrant l'action - et une fois que la police a franchi la porte, le tout bouge.

Six semaines plus tard, nous rejoignons Becky et son partenaire, un officier noir.

Votre premier choix est d'entrer furtivement ou de sauter à travers la porte d'entrée. Si vous allez furtivement, vous devrez éviter la porte piégée.

De là, vous pouvez soit trouver votre partenaire ou enquêter sur les cris de la fille.

Agenda caché - Jonathan Finn

Si vous choisissez d'enquêter sur les cris ou de trouver Tom, votre partenaire. Si vous enquêtez sur les cris, vous pouvez alors appeler Tom, et soit entrer seul pour affronter le tueur ou attendre Tom. Si vous attendez Tom, vous pouvez choisir de tirer sur Jonathan Finn et de le blesser ou d'attendre et de le tenir dans vos vues.

Si vous le tirez, le piège électrique s'enflammera et vous devrez choisir de sauver votre partenaire Tom ou sauver la victime. Vous ne pouvez pas enregistrer les deux. Celui que vous sauvez l'autre personne sera électrocuté à mort.

Agenda caché - Katie Cassidy

Au cours de la prochaine série de conversations avec Tom - s'il survit - vous pouvez avoir une conversation avec lui, faire quelques remarques rapides qui peuvent être anxieuses ou amères, en mentionnant au patron si vous êtes heureux ou non Finn rencontre sa mort aux heures 48.

Le jeu passe ensuite à Felicity Graves, où vous pourrez choisir une réponse optimiste ou cynique avant de vous rendre dans la salle pour parler à Jonathan Finn. Vous serez interrogé sur "Adam Jones".

Pendant la conversation, vous pouvez répondre à Finn en étant «curieux» et en posant des questions sur Adam Jones, ou en étant impatient et en vous mettant en colère contre Finn. Si vous êtes curieux, Finn parlera de la façon dont Adam Jones a fait les tueries.

Les options de suivi de la requête curieuse sera de continuer à être «curieux» ou d'être «sceptique» et de dire qu'Adam n'existe pas.

Si vous choisissez d'être curieux, Finn parlera de dessiner une carte. Vous pouvez choisir de le laisser vous dessiner une carte ou vous pouvez être dédaigneux.

De plus, vous pouvez être rassurant ou pessimiste à propos de Finn qui tente de rejeter la faute sur Adam Jones.

Agenda caché - Jugement

Lana tentera de convaincre Felicity de faire ce qu'elle peut pour que Finn les aide à retrouver Adam Jones. Vous pouvez choisir d'être favorable ou provocant. Si vous êtes de soutien, alors Felicity ira au juge pour demander de rester l'exécution de Finn pour traquer Jones.

Vous pouvez choisir d'être sceptique ou curieux quant à savoir si Finn dit la vérité. Si vous choisissez d'être sceptique, vous aurez alors le choix d'être Optimiste ou Frustré avec la façon dont le cas a été perplexe, mais si vous choisissez d'être optimiste, vous aurez le choix final d'être Confiant ou Incertain quant à savoir si oui ou non. Finn peut mener la police à Adam Jones. Si vous choisissez d'être confiant alors le juge cédera à Felicity et accordera à Finn plusieurs heures avec la police pour retrouver Jones.

De retour au poste de police, Felicity devra convaincre les flics d'aller avec Finn, et vous pouvez soit être hostile envers le détective ou être retenu. Si vous êtes retenu, l'inspecteur Calvary parlera un peu d'Adam Jones.

Becky va demander si Finn dit la vérité. Vous pouvez choisir d'être Optimiste ou Dismissive à propos de la requête. Si vous êtes dédaigneux alors Felicity expliquera à la police qu'elle couvre juste toutes les bases.

Le calvaire de détective sera alors smarmy au sujet de la situation et vous pouvez choisir d'être hostile ou restreint, qui ne change pas beaucoup dans la façon dont la conversation circule.

Felicity demandera alors à Becky de raconter un événement qui a eu lieu il y a cinq ans dans un parc à roulottes, qui déclenchera un flashback, et votre prochaine série de choix drastiques: Entrez dans la bande-annonce ou cherchez dans la zone.

"Caché

Si vous choisissez de faire une recherche dans la zone, Becky regarde autour et appelle son activité au répartiteur.

Vous devrez alors chercher trois indices dans la bande-annonce. Le premier indice est sur la table à café. Le deuxième indice est sur le tapis - les empreintes de pas. Le troisième indice est le sac de sport par la chaise.

Vous aurez seulement un temps limité pour rechercher les trois indices.

Becky devra alors sauver le travailleur social. Vous aurez le choix de fuir la remorque ou d'aider le travailleur social. Si vous restez pour l'aider, Becky sera capable d'enlever la bombe et de la jeter par la fenêtre, mais elle va se brûler la main dans le processus. Il est également révélé que quelques semaines plus tard, le travailleur social est décédé dans un accident de fuite.

En tant que Felicity, vous pourrez soit demander à Finn de s'enfuir, soit admirer Becky pour avoir été assez courageuse pour y aller seule.

Agenda caché - Hillary

Vous pouvez soit dire à Calvary de travailler avec l'équipe ou être frustré avec lui.

Vous pouvez également être poli ou exigeant pour l'information de rechercher des enregistrements. Si vous exigez, ils demanderont à M. Hillary de consulter les dossiers.

Vous pouvez également choisir d'être amical ou dédaigneux de Becky. Si vous êtes amical avec Becky alors Felicity l'invitera à son appartement.

Au cours de la conversation, vous pouvez choisir d'être apologétique ou ennuyé. Si vous êtes désolé, les deux vont continuer à aller sur les notes.

Agenda caché - Zone 3rd

Vous pouvez également choisir d'être réfléchi ou défensif lorsque Felicity suggère que les cibles du Trappeur pourraient viser la Cité 3. Si vous êtes réfléchi, les deux parleront des problèmes de drogue que certains policiers ont eu à l'enceinte de 3rd.

Becky se montrera à la cabine du parc et Tom révélera que Cavalry a apporté une pute à la cabine, puis il a été tué.

Vous devrez chercher trois indices dans la cabine, y compris les trous de balle, le piège à souris et la peinture. Les trous de peinture et de balle sont juste à côté de chacun sur le côté droit de la pièce.

Tom demandera à Becky où elle était la nuit dernière. Vous pouvez choisir de lui dire que Becky était avec Felicity la nuit dernière ou vous mettre en colère contre Tom pour demander. Vous voulez dire à Tom que Becky et Felicity étaient ensemble pour fournir un alibi à Becky.

Au cours de la séance d'information du sergent. Riggs vous pouvez être préoccupé ou curieux de la situation impliquant Calvalry. De plus, vous pouvez être contrarié ou contraint lorsque Riggs assigne à Becky une partie de la paperasserie de Calvary.

De plus, si vous avez eu une dispute avec Tom, vous l'affronterez dans le couloir. Si vous êtes plus retenu et déprimé au lieu d'être assertif, Tom se confiera à Becky et révélera que Calvary avait une méchante méchanceté dans son passé et que le département s'enracine pour elle.

Vous devrez travailler à travers les dossiers, y compris enquêter sur les liens du trappeur à divers endroits et crimes. Vous aurez le choix entre trois endroits à visiter, y compris l'emplacement de la première victime, l'orphelinat de Las Palmas, ou l'endroit où l'infirmier est mort de Las Palmas.

Si vous visitez l'orphelinat, vous trouverez trois indices, une photo sur le bureau, un cadre photo sur le mur entre les deux fenêtres et un petit compartiment.

Dans le prochain segment, Becky et Felicity rencontreront Finn pour visiter la vieille maison de Jones. Vous pouvez également choisir de serrer ou desserrer les poignets de Finn.

Dans la section des squatters, vous aurez besoin de chercher trois indices, y compris une boîte pleine de lutte antiparasitaire, une coupure de journal sur l'orphelinat et la tente.

Pendant le segment, Finn révélera que tandis que Jones était à l'orphelinat, ils ont été gravement blessés par le prêtre et l'ordonnance. Finn déclare qu'Adam Jones a planifié la mort des flics de la circonscription de 3rd parce qu'ils ne voulaient rien faire pour le prêtre pervers quand ils les appelaient enfants.

Comme Becky, vous pouvez choisir d'être assertif et d'accord avec ce que Jones a fait ou être dédaigneux à ce sujet.

Finn révélera également que la fille au début du jeu qui meurt si vous choisissez de sauver Tom, était sur le plan avec Finn et Jones. Vous pouvez soit agir surpris ou agir sceptique.

Felicity demandera à Becky si elle va bien se débrouiller toute seule. Vous pouvez soit être confiant et dire que vous resterez avec Finn, soit être prudent et partir avec Felicity.

Si vous choisissez de rester, Finn vous proposera de vous échapper pour séduire Adam Jones. Vous pouvez être curieux et entendre son plan ou être rejeté. Finn continuera à presser Becky de le laisser partir afin qu'il puisse faire sortir Jones. Vous pouvez soit être perplexe à cette demande ou être en colère. Si vous êtes perplexe alors Finn fera une dernière demande pour aller gratuitement, à quel point vous pouvez être confiant ou dédaigneux à ce sujet. Si vous êtes confiant, Becky laissera Finn libre.

Agenda caché - Finn est libre

Pendant l'interrogatoire du Sgt. Riggs, vous pouvez être soit défensif ou apologétique. Si vous êtes sur la défensive, Tom et Riggs seront sceptiques quant aux intentions de Becky.

Vous serez alors en mesure de choisir l'un des deux autres endroits à visiter. Vous pouvez tenter de retrouver Vernon Lemay, le parent de l'infirmier qui travaillait à l'orphelinat.

Vous pouvez être rassurant et apaiser avec Vernon ou vous pouvez être menaçant envers lui après qu'il tente de fuir sur le toit. Si vous êtes calme et rassurant, Vernon finira par mettre son arme à terre.

Pendant l'interrogatoire, vous pouvez être curieux ou provocateur - si vous êtes curieux, patient et hostile, vous obtiendrez que Vernon répande les fèves sur les flics sales de l'enceinte.

Becky retournera à la cabane où est mort le Calvaire. Vous aurez besoin de chercher trois autres indices, y compris la petite caméra cachée qui est tombée de la peinture, les douilles sur le sol et le lit.

Pendant l'enquête de la pièce, une femme mystérieuse se glissera autour de la maison; vous devrez agir rapidement pour rester silencieux afin d'éviter d'alerter la femme.

Becky parlera de ses découvertes à Tom, mais Tom partira, frustré.

Si vous laissez partir Finn, il appellera Becky et lui dira qu'il est chez Adam.

Becky va se réveiller dans un hôtel et trouver le juge, presque nu et sur le sol avec une bombe dans son estomac.

Si vous choisissez de demander au juge qui lui a fait cela, il révélera que c'était une "putain". Si vous êtes confus l'appelant vous expliquera que le cœur du juge est attaché à la minuterie dans son estomac. Vous aurez le choix entre fuir l'hôtel et laisser le juge mourir ou rester et tenter d'aider le juge.

Si vous tentez de fuir au lieu de vous rendre, vous pouvez laisser Riggs vous emmener en vous rendant ou vous enfuir dans les égouts. Les signes ne se terminent pas bien pour Becky pendant cette route.

Si vous avez réussi à rester tranquille dans la cabine, et si vous dites à Tom que vous avez un alibi dans Felicity, alors Becky rencontrera Felicity dans le bar et Finn lui dira qu'il est chez Jones. Il se trouve que le Trappeur est en fait Hillary, et il va tenter de capturer Becky dans sa voiture et ensuite s'enfuir.

Becky poursuivra Hillary jusqu'à sa maison et vous pourrez entrer et affronter Hillary dans la maison. Vous serez en mesure de tirer et de tuer Hillary ou de le tenir au point de pistolet.

Cela va débloquer une autre fin, où Becky sort en tête en tant que héros.