Jydge Nintendo Switch Review: Un exercice en répétition

Jydge Critique

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10Tons récemment publié Jydge pour la Nintendo Switch. Le jeu suit dans le même moule que leurs efforts précédents tels que Neon chrome, y compris les éléments de mise à niveau RPG, les environnements destructibles et le jeu coopératif. En réalité, Jydge se situe exactement dans le même univers cyberpunk, mettant en vedette une ville futuriste mise en valeur à différents niveaux, ainsi que le même tir isométrique à double barre que celui présenté lors de la sortie précédente de 10Ton.

La grande différence entre Jydge et la Neon chrome c'est que vous n'avez plus à choisir parmi différents types de classes à jouer, et que les éléments de type voyous ont été supprimés. De plus, les étapes générées de manière procédurale ont été remplacées par des niveaux fabriqués à la main, et la permadeath a été permutée pour une progression plus linéaire du RPG.

Dans un sens, le jeu se sent beaucoup plus rationalisé et traditionnel par rapport à Neon chrome, qui est à la fois sa bénédiction et sa malédiction.

Vous voyez, le point culminant de Neon chrome était que vous ne pouviez pas mourir. Votre point de contrôle atteignait le niveau de boss, puis si vous mouriez, c’était le seul moment où vous pouviez améliorer correctement le personnage principal et déverrouiller certaines fonctionnalités. C'était une expérience dure comme un voyou.

In Jydge, la progression est bien différente. Plutôt que de devoir simplement battre un niveau pour débloquer le suivant, il faut un travail répétitif pour gagner suffisamment de médailles pour pouvoir débloquer les prochaines étapes. Vous voyez qu'il y a une poignée d'actes, et dans chaque acte, il y a une poignée de niveaux. Afin de débloquer ces niveaux, vous devez gagner des médailles à chaque étape. Vous gagnez des médailles en remplissant des objectifs spécifiques, tels que sauver tous les civils, terminer furtivement la scène, tuer tous les méchants, ne pas tuer tous les méchants ou terminer les niveaux dans un délai précis.

Bien que ces objectifs semblent amusants (et ils le sont), il est nécessaire de rejouer les étapes encore et encore jusqu'à ce que vous les attrapiez tous. Le truc, c'est que ça ne s'arrête pas là. Une fois que vous avez gagné autant de médailles dans autant d'étapes, vous débloquez un nouvel environnement de difficulté comportant un autre ensemble d'objectifs à accomplir au cours des mêmes étapes.

Essentiellement, vous rincez et répétez en jouant les mêmes étapes encore et encore pour débloquer plus de médailles, puis débloquer un autre paramètre de difficulté pour débloquer plus de médailles afin de débloquer de nouveaux actes.

Vous ne jouerez pas moins de trois ou quatre fois certaines étapes, ce qui n'aurait pas été mauvais si les étapes étaient randomisées de la même manière que dans Neon chrome.

Alors que techniquement à la fois Neon chrome et la Jydge avoir à peu près le même nombre de niveaux, il y a beaucoup plus de répétabilité dans Neon chrome en raison de la génération de niveau procédural. En outre, il est beaucoup plus amusant de revenir en arrière et de jouer à nouveau ces niveaux parce qu'ils se sentent différents à chaque fois, et vous pouvez débloquer et gagner toutes sortes d'autres butins en cours de route.

Et là réside un autre problème avec Jydge: Vous ne récupérez plus les armes des caisses.

In Neon chrome vous pouvez débloquer de nouvelles armes en les trouvant dans des caisses. Dans Jydge vous débloquez de nouvelles armes en fonction des médailles que vous gagnez. C’est vrai, vous devez rectifier pour débloquer les médailles, ce qui à son tour débloquera de nouveaux modes et mods de tir pour votre Gavel Gun, qui est une parodie du Législateur de 2000AD. Judge Dredd.

Maintenant, ne vous méprenez pas, Jydge est en fait un jeu très amusant à jouer. Les mods sont amusants à utiliser et à mélanger, le gameplay se sent beaucoup plus raffiné que Neon chrome, et les capacités de mod cool comme être capable de mêler des projectiles vous donne beaucoup plus d'options tactiques par rapport à Neon chrome.

En outre, la conception du niveau dans Jydge court des cercles autour Neon chrome étant donné que l'impression à la main signifie que le design est plus humain, chaque étape est une représentation authentique d'un environnement futuriste et cyberpunk. La scène de la boîte de nuit en particulier ressemble à quelque chose tout à fait hors de Blade Runner or Shadowrun, tandis que les fermes et les bureaux ont une esthétique similaire aux films rétro-futuristes du passé Fugueur or Total Recall.

Plot-sage, c'est beaucoup moins inspiré que Neon chrome. Vous êtes simplement un hybride de RoboCop à la rencontre du juge Dredd, jouant le rôle d'un responsable de l'application de la loi robotique connu sous le nom de Jydge. Le cyborg éponyme peut être rejoint par un partenaire grâce à la coopérative ouverte à deux joueurs, mais chaque joueur ne peut pas équiper ou personnaliser individuellement son personnage, comme dans Neon chrome. En Jydge Les deux joueurs doivent partager leurs mods, leurs loadouts et leurs mises à niveau.

La musique a également été légèrement modifiée de la bande-son de synthwave de Neon chrome à un son plus punk-grunge, techno-rock dans Jydge.

Maintenant 10Tons a fait quelques améliorations de performance par rapport à leur dernière sortie, plus-quand il s'agit de jouer Jydge en mode portable sur la Nintendo Switch. Il n'y a pas de ralentissement, de hoquet ou de chute de FPS pendant les fusillades explosives, et la fréquence d'images se stabilise beaucoup plus pendant les moments à fort impact en mode portable. Cependant, il y a eu un certain ralentissement pendant l'une des étapes de survie, même en jouant en mode TV, mais c'était une situation particulière. Pendant la mission de survie, vous tuez des quantités illimitées de méchants qui jonchent le sol, avec du sang et du sang répandus dans les rues; le jeu a commencé à diminuer en performance après que la zone ait été couverte de cadavres. Autrement, Jydge a couru en douceur de haut en bas en mode portable et en mode TV.

Jydge Streets

En sortant récemment en jouant Neon chrome il était facile de voir les mises à niveau que 10Tons mis dans Jydgeet le monde entier avait l'impression d'être travaillé avec plus de raffinement et de soin, mais en même temps le plus gros problème était qu'il semblait que 10Tons voulait étendre le gameplay et la rejouabilité en incitant les joueurs à répéter les mêmes étapes encore et encore. encore une fois pour débloquer des médailles afin d'accéder à de nouvelles lois. Une configuration plus structurée comme Neon chrome aurait probablement donné au jeu une expérience de jeu beaucoup plus agréable et peut même avoir conservé un certain sens de la rejouabilité organique.

Cependant, le gunplay amélioré, les mods soignés, les niveaux frais, et l'esthétique de cyberpunk sont minés par la nature répétitive du système de progression de niveau.

Je me suis bien amusé avec Jydge, mais me suis aussi senti frustré de devoir refaire les mêmes étapes pour gagner de l’argent ou pour débloquer un nouveau niveau. Je pense que si vous n'avez pas Neon chrome vous voudrez peut-être regarder quelques métrages de gameplay pour voir si vous pouvez en profiter. Cependant, si vous possédez déjà Neon chrome Je pense que vous devriez rester avec elle. La répétition de niveau devient plus frustrante que amusante et rend difficile la recommandation. Je vais donc devoir dire que vous devriez peut-être…