The Evil Within 2 Gameplay pas à pas
The Evil Within 2 Procédure pas à pas

Tango Gameworks ' The Evil Within 2 est l'un des nombreux jeux laissant tomber cette saison de vacances que les joueurs attendaient avec impatience. Pour ceux d'entre vous qui ont ou qui chercheront une copie sur PC, PS4 or Xbox One, et vous vous trouvez dans un peu de cornichon à certains endroits, vous ne devez pas vous inquiéter mon ami, il existe un guide de procédure pas à pas pour vous aider.

YouTuber MKIceandFire a fait une présentation complète du gameplay avec une longue liste de lecture couvrant le titre du début à la fin que vous pouvez consulter ci-dessous.

Au tout début du jeu, vous pouvez choisir si vous voulez jouer au jeu avec désinvolture, en mode survie ou en mode cauchemar. Le paramètre de difficulté détermine la fréquence à laquelle les objets tombent, la santé que vous obtenez, la fréquence à laquelle vous êtes attaqué et la difficulté des ennemis.

Vous pouvez également activer ou désactiver l'aide à la visée, en fonction de la qualité de vos prises de vue.

Chapitre 1 commence avec Sebastian course à la maison seulement pour trouver sa maison en feu. Vous devez percer la vitre du côté de la maison et essayer de monter à l'étage dans la maison en feu.

Une fois que vous serez dans la chambre de Lily, la cinématique commencera, puis Sebastian se réveillera dans un bar où il sera approché par Kidman. Kidman amènera Sebastian à Mobius.

Ils expliquent à Sebastian que Lily, la fille qu'il a présumée morte, n'est pas morte après tout et qu'elle a branché le STEM. Cependant, Lily arrête d'envoyer des signaux de Mobius alors ils ont besoin que Sebastian entre et la trouve.

Le vrai jeu ne commence pas jusqu'à ce que Sebastian entre dans STEM.

Vous apprendrez comment sprinter, s'accroupir et bouger dans le court tutoriel.

Pendant la séquence de début, vous devez simplement courir vers chacun des objets au loin, que ce soit la maison en feu, ou le téléphone sur le bureau.

Chapitre 2 commence quand Sebastian regarde le mur et voit l'autre équipe STEM qui a été envoyée pour trouver Lily mais qui a disparu quand ils ont atteint la ville construite d'Union.

Sebastian devra également trouver les cinq spécialistes des STEM manquants, à savoir:

  • Yukiko Hoffman
  • Miles Harrison
  • William Baker
  • Liam O'Neal
  • Julian Sykes

Dirigez-vous dans la pièce voisine et prenez le projecteur de diapositives du chat noir. Il contiendra des diapositives que Sebastian peut utiliser pour examiner les souvenirs.

Aussi le gel vert dans les bouteilles peut être utilisé pour augmenter les capacités de Sebastian, alors que les terminaux dans les cas peuvent être utilisés pour sauvegarder votre jeu.

Dirigez-vous à travers le projecteur et regardez une autre cinématique, puis dirigez-vous à travers le hall géant menant dans le couloir où vous verrez Baker faire exploser son cerveau.

Le mal dans 2 - La mort de Baker

Débloquez la pièce rouge en déplaçant l'étagère et continuez ensuite dans le couloir suivant.

Déplacez-vous dans le couloir en direction du vestibule avec l'escalier et répondez au téléphone. Allez en haut et vous trouverez une lettre extravagante sur un bureau après vous être accroupi sous une porte surélevée.

Prenez la prochaine volée d'escaliers jusqu'au dernier étage.

Vous rencontrerez le photographe qui tue un homme - vous apprendrez aussi un peu plus sur le fait d'entrer et de sortir de la couverture en utilisant la furtivité. Faufilez-vous autour du canapé et évitez d'être repéré par le photographe.

Déplacez-vous devant le moribond coincé dans le temps et avancez dans le couloir en avant et allez à votre droite. La porte va claquer, l'ouvrir et entrer et utiliser le bouton d'action et avancer sur l'analogique pour sauter sur la table retournée.

Prenez le dossier sur le bureau, puis sortez de la pièce et dirigez-vous à l'étage.

Se déplaçant silencieusement et rapidement le long de la balustrade, Sebastian rencontrera une cacophonie visuelle de gore artful.

Le mal dans 2 - Cacophonie de Gore

Sebastian passe ensuite devant l'exposition de sang et prend l'ascenseur dans une autre pièce où les corps pendent du plafond.

Peu de choses peuvent être faites ici, à part aller et venir dans la pièce jusqu'à ce qu'une porte apparaisse. Passez la porte.

Vous devrez fuir la cacophonie folle du mannequin gore mutilé, et courir jusqu'au bout du couloir. Ne vous inquiétez pas, vous aurez assez d'endurance pour atteindre la sortie.

À votre gauche est un évent qui est ouvert, que vous pouvez grimper et tenter d'échapper à la monstruosité.

Après s'être échappé de l'évent et se diriger vers la fin de la salle, le photographe va poignarder Sebastian et le carburant cauchemardesque va attaquer Sebastian alors qu'il est blessé, se débat libre et se dirige vers la sortie.

A l'intérieur de la cabine, il y a quelques fournitures, y compris un .45 avec six balles et une seringue avec la santé à l'intérieur.

Sortez de la cabine, dirigez-vous vers la gauche et suivez la femme dans la cabine. Une courte cinématique va jouer, où une tentative gutturale de gaver un jeune homme aboutit à sa mort par sa mère monstrueuse.

Le mal dans 2 - Gotta Eat

Tuez la femme en utilisant votre attaque au pistolet ou au corps à corps, puis examinez la maison et prenez des choses comme la poudre à canon. Dirigez-vous à l'extérieur et dans la rue pour trouver des boîtes de poudre et des balles de pistolet à l'intérieur.

Une fois sur la route principale, vous apercevrez des membres de Mobius fuyant les zombies - le jeu vous apprendra également comment effectuer des attaques furtives en se faufilant par derrière et en poignardant les zombies dans le visage. Ils vous enseignent également comment distraire les ennemis en lançant des objets pour les distraire.

Si vous vous déplacez sur la gauche à travers le parking et derrière les bennes à ordures, vous pouvez sortir le méchant manger le gamin dans la veste universitaire.

Rendez-vous à l'endroit où se trouve l'homme-nerd et vous le trouverez à l'intérieur. Liam O'Neal vous parlera de l'équipe qui tente de localiser le noyau.

Le mal dans 2 - O'Neal

Chapitre 3: Résonances va alors commencer.

O'Neal va ajouter une quête parallèle à votre communicateur appelé Signal Rogue cela vous permettra de trouver une réserve de fournitures. Vous pouvez choisir de faire la quête optionnelle ou l'ignorer. Il y a aussi un point de sauvegarde à proximité que vous voudrez utiliser, à moins que vous ne soyez un de ces hommes virils qui ne sauvent jamais leurs jeux.

Vous pouvez également fabriquer de nouveaux équipements en utilisant l'établi. Gunpowder vous permettra de faire de nouvelles balles.

Quand vous sortirez, vous verrez un spectre de Tatiana marchant vers un miroir; la suivre à l'intérieur pour retourner au poste de police. Elle vous conduira au fauteuil roulant où vous pourrez utiliser le gel vert pour améliorer vos capacités.

Le mal dans 2 - Tatiana

Lorsque vous aurez fini de mettre à niveau Sebastian, sortez du poste de police et dirigez-vous vers l'extérieur. Utilisez le localisateur de signal pour suivre le signal en utilisant le stick analogique droit.

Casser les boîtes à l'arrière du camion pour obtenir quelques fournitures supplémentaires.

Dirigez-vous vers le centre des visiteurs de l'Union. Vous trouverez un fichier sur le bureau de la réception, avec quelques fournitures éparpillées dans la pièce.

Allez dehors et montez l'échelle sur le côté du bâtiment pour trouver un membre de la sécurité de Mobius et un zombie.

Vous découvrirez également un fusil de sniper cassé et une cache d'armes sur le toit. Vous trouverez également un communicateur Mobius sur l'un des membres de l'équipe de sécurité.

Le long des ruelles entre les bâtiments, vous trouverez des pièces de rechange supplémentaires.

Le mal dans 2 - Un prêtre et ses péchés

À l'intérieur de l'église, une petite cinématique joue avant que le prêtre ne soit pris en charge et devienne vorace. Tuez le prêtre et les zombies - tuez-les au visage, tout comme les zombies Romero typiques.

Une fois que vous avez fini de souffler la tête des épaules comme une feuille d'une branche, procurez-vous les provisions - il y a aussi une clé de casier située à l'intérieur d'une petite statue de Marie derrière l'autel où se trouve le cadavre.

Déplacer vers la zone résidentielle où vous pouvez examiner certaines des maisons pour des fournitures supplémentaires. Dans la maison avec la trappe de métal lourd, vous trouverez un fusible sur l'une des étagères avant d'entrer dans la trappe.

En bas dans le sous-sol si vous vous tromper avec l'ordinateur, il vous transportera dans une installation concrète.

Il y a un zombie qui se promène dans un ascenseur mais même si vous l'utilisez furtivement, elle ne mourra pas. Vous pouvez soit essayer de l'attirer loin ou lui tirer dessus à distance.

Avancez dans la pièce voisine et tuez le zombie de l'autre côté du mur cassé. Il y a une boîte à fusibles cassée et une porte verrouillée qui nécessite une fréquence de signal pour s'ouvrir. Utilisez les analogues pour faire correspondre les fréquences pour ouvrir la porte.

Dans la pièce, vous trouverez un fusil de chasse dans l'une des boîtes de rangement.

"Mal

Faites votre chemin à travers le hall vers les ascenseurs et deux zombies sortiront. C'est le bon moment pour utiliser votre fusil de chasse et faire exploser la merde des deux monstres remplis de pus.

Retournez à l'ordinateur et activez-le pour retourner dans le quartier résidentiel de Union.

Passez la porte et descendez la rue. Vous pouvez utiliser le localisateur de signal ou la carte pour vous diriger vers la gare de triage. Vous trouverez une mise à niveau de poche à l'intérieur de la voiture de train où se trouve le membre Mobius mort. Vous le trouverez à l'emplacement indiqué sur la carte ci-dessous.

"Poche

Suivez le signal pour atteindre les membres de l'équipe de sécurité de Mobius qui sont devenus des voyous ... cela ouvrira également un autre signal sur votre carte.

Faites votre chemin dans la rue et autour de la barricade où vous trouverez un autre membre de l'équipe de sécurité mort de Mobius avec une arbalète.

Si vous décidez de suivre les signaux des deux soldats voyous, vous découvrirez qu'ils se sont cachés dans l'une des maisons et ont tué un groupe de civils, puis ils sont retournés au centre des visiteurs pour tuer davantage de civils avant qu'ils ne se transforment. des morts-vivants.

Entrez dans la maison juste au coin du signal et vous trouverez un journal de femme assis sur une table. La pièce sera froide et une chasseresse bourdonnante viendra après vous.

Le mal dans 2 - La chasseresse Humming

Lorsque vous tentez de vous échapper, elle vous traque et vous attaque. Sebastian s'enfuira dans un autre endroit - un hôpital - où elle continuera à le suivre.

Le but est d'utiliser la furtivité si vous voulez l'éviter. Ne faites pas de bruit et faites votre chemin dans la pièce avec le trou dans le mur tout en l'évitant. Vous trouverez la carte-clé pour sortir de la pièce dans l'un des tiroirs de la chambre du patient.

Prenez la carte et utilisez-la pour échapper à la chasseresse. Vous obtiendrez une diapositive photographique pour vos problèmes.

De retour à l'extérieur, vous devrez continuer à vous diriger vers les signaux.

Cependant, avant que vous arriviez au signal rouge, le fantôme bourdonnant avec l'atmosphère glacée va entrer et elle va vous chercher. Rappelez-vous, elle peut traverser les murs et les portes, alors votre meilleur pari est de courir et de se cacher.

Si vous entrez dans le garage du mécanicien, il y a un signal résiduel dans le cadre de la quête parallèle impliquant les deux agents Mobius. Afin de descendre en dessous de la trappe secrète, vous devez d'abord allumer le pouvoir. Pour l'interrupteur d'alimentation ... le premier interrupteur est basculé vers le bas, le deuxième interrupteur est retourné, le troisième interrupteur est basculé vers le bas et le quatrième interrupteur est retourné.

Une fois le courant allumé, vous devrez tuer un poussin zombie fou puis soulever la première voiture, il révélera une trappe secrète. Descendez et vous verrez un autre signal résiduel - suivez le chemin vers la cachette avec une arbalète explosive à l'intérieur. Il vous conduira également à une échelle qui monte à l'intérieur de l'entrepôt de construction.

Suivez le signal à l'emplacement suivant dans la partie sud de la carte à l'intérieur du centre des visiteurs et il révélera que Ryan Turner est exécuté par le photographe.

Le mal dans 2 - Headshots

Quittez le centre des visiteurs et retournez au refuge d'O'Neal.

Vous pouvez réapprovisionner vos fournitures et mettre à jour Sebastian une fois que vous atteignez la maison sûre.

Vous pouvez également utiliser les clés de casier que vous avez collectées pour déverrouiller les boîtes de rangement dans la salle de fauteuil roulant. Vous trouverez des fournitures utiles à l'intérieur, telles que des cartouches de fusil de chasse, des cartouches de fusil de tireur d'élite et des pièces d'arme.

Une fois que vous avez terminé, il y a un autre petit signal à l'extrême nord-est de la maison d'O'Neal à 345 Cedar Ave. Vous pouvez aller l'examiner.

À l'intérieur de la maison, dans le garage, vous trouverez une demande KCPD pour l'évaluation de la santé mentale de Sebastian.

À l'avant de la maison, vous trouverez la télévision. Si vous regardez la télévision, cela vous donnera un flashback rapide.

Pendant que vous continuez à explorer, vous serez transporté à l'hôpital psychiatrique où vous pourrez explorer les couloirs, ce qui mènera éventuellement à un fauteuil roulant avec une diapositive photographique assis sur le siège.

Retournez à l'extérieur une fois que vous avez terminé le flashback et continuez à vous diriger vers le garage avec la boîte à fusibles cassée à gauche de la maison dont vous êtes sorti. Vous pouvez utiliser le boulon électrique sur l'arbalète pour fixer la boîte à fusibles et ouvrir la porte. À l'intérieur, vous trouverez un membre mort de Mobius, un fusil à l'arbalète et un miroir menant à la salle de fauteuil roulant.

À l'intérieur du petit garage à l'extrême nord-ouest de la carte, vous trouverez les pièces pour réparer le fusil de sniper. Vous trouverez les pièces situées à l'emplacement marqué en rouge sur la carte ci-dessous.

Il y a aussi un établi à l'intérieur du petit garage qui vous permettra de réparer et d'équiper le fusil de sniper une fois que vous aurez ramassé les pièces.

Rendez-vous au signal en haut de la carte près du restaurant L'arrêt de mine et étudier l'écho du signal résiduel.

Après la cinématique, retournez-vous pour examiner l'arrière du restaurant.

Un autre signal apparaîtra sur votre carte située au milieu de l'Union.

Tuez les deux monstres qui sortent de l'herbe haute - ils sont rapides et continueront à se relever. Quand ils sont baissés, n'arrêtez pas de tirer jusqu'à ce que le goop vert déborde de leurs corps brisés et délabrés.

Redescendez dans la ville et suivez le signal radio. Continuez à suivre le signal, ce qui vous mènera à des empreintes de pas sur le sol et du sang sur le mur.

Continuez à suivre les indices jusqu'à ce que vous débloquiez un nouveau point de résonance près de l'ancien entrepôt de Tredwell Trucking.

Sortez les zombies, puis prenez des provisions dans la région.

Avant de pouvoir entrer dans l'entrepôt, vous devrez restaurer la puissance. Vous trouverez l'interrupteur d'alimentation occupé par une orgie de zombies de l'autre côté de la cour. Suivez simplement le fil pour atteindre la centrale électrique.

Une fois l'alimentation rétablie, entrez dans l'entrepôt et ramper à travers l'accès après avoir arraché le panneau du mur.

Faites votre chemin autour de l'entrepôt jusqu'à ce que vous atteigniez l'établi dans la pièce avec les fichiers à l'étage supérieur.

Vous trouverez une autre poupée dans l'une des pièces où Lilly a tenté de se cacher.

Sebastian découvrira que le photographe a pris Lily, et donc tu devras sortir et contacter O'Neal.

Vous devrez combattre quelques monstres avant de pouvoir contacter O'Neal. Une fois que vous faites, retournez à la maison de sécurité à travers les hordes de monstres.

Cela commence Chapitre 4, où O'Neal vous donne un masque à gaz et marquera sur votre carte où aller pour accéder à la moelle.

Il est situé à un terminal d'ordinateur du côté nord de la ville ... l'ordinateur avec le mot de passe auquel vous pouviez accéder auparavant.Accédez-le et il vous mènera au centre des opérations de la moelle.

Dirigez-vous dans le centre d'opération à travers la porte et continuez jusqu'à la voie jusqu'à ce que vous atteigniez un évent ouvert; la tête à l'intérieur.

Dirigez-vous dans les pièces jusqu'à ce que vous atteigniez un hall détruit. A l'étage, vous trouverez une mise à niveau de poche.

Utilisez la radio pour affiner la fréquence afin d'ouvrir la porte menant aux tunnels d'accès. Utilisez les sticks analogiques pour affiner les fréquences jusqu'à ce qu'elles correspondent.

Continuez dans les couloirs jusqu'à atteindre la porte avec la chaîne. Couper la chaîne de la porte et aller dans la zone des eaux usées. Vous devrez basculer l'interrupteur pour abaisser les eaux usées. Descendez et dirigez-vous de l'autre côté, montez, baissez la plate-forme et continuez dans le labyrinthe de gaz inflammable.

Vous ne serez pas en mesure d'utiliser vos armes à feu pendant que vous traversez les tunnels remplis de gaz, alors comptez sur la furtivité.

Dirigez-vous vers la boîte de jonction tout en évitant les méchants, et retournez les interrupteurs dans l'ordre suivant: Switch 1 est en hausse. Switch 2 est en hausse. Le commutateur 3 est en panne. Switch 4 est en hausse.

Dirigez-vous vers la sortie et montez l'échelle pour sortir des tunnels d'accès remplis de gaz.

Une fois que vous sortez des tunnels, vous devrez traverser le hall jusqu'à la sortie B2 de l'hôtel de ville. Il suffit d'interagir avec l'ordinateur pour trouver votre chemin.

Il y a un miroir fissuré dans la pièce menant à une zone où vous pouvez tester vos compétences de tir et gagner des récompenses. C'est identique à la galerie de tir de Resident 4 Mal.

Une fois que vous avez terminé, vous pouvez sortir de la salle des terminaux en grimpant l'échelle, où vous serez sur l'île avec l'hôtel de ville.

Cela commencera Chapitre 5: Allongé dans Wait.

Ensuite, un boss se bat contre la tronçonneuse. Il est préférable de garder votre distance en l'attirant à travers la flaque d'huile déversée, puis en la mettant en feu, en la brûlant bien. En outre, déclenchez le fil pour ralentir le jeu et profiter de l'occasion pour l'éclairer avec le fusil de précision.

De plus, vous pouvez la ralentir en passant à travers la clôture et en l'attirant de l'autre côté - cela vous donnera suffisamment de temps pour créer une séparation entre vous deux et obtenir assez de distance pour utiliser le fusil de sniper une fois de plus. Continuez à l'allumer jusqu'à ce qu'elle tombe et meure dans une flaque de sang de la tête d'hydre qui pend de son corps déformé.

Le mal dans 2 - La mort de Harrison

Allez à l'intérieur, parlez à Harrison et découvrez comment allumer l'émetteur de champ stable pour stabiliser l'environnement et affaiblir la puissance du photographe.

Suivez les couloirs à travers le bâtiment de la mairie jusqu'à atteindre un homme qui meurt au ralenti depuis le balcon - continuez jusqu'à ce que vous atteigniez un escalier. Monter.

Pour le casse-tête de mannequin avec la robe bleue. Prenez les bijoux autour de la pièce et placez-le sur le mannequin. Prenez les fleurs et placez-les dans le vase. Tournez le mannequin pour faire face à l'appareil photo. Faites fonctionner l'appareil photo et prenez une photo avec le mannequin et le vase au point et cela ouvrira la nouvelle zone pour que vous puissiez l'explorer.

Le chemin suivant est linéaire. L'objectif est d'examiner les photos sur le mur et de suivre le chemin qui vous conduit à travers les pièces désignées. Prenez les photos, explorez les couloirs et faites votre chemin dans la région.

Stefano va enfin se retrouver face à Sebastian. Vous devrez combattre Obscura, un monstre d'appareil photo. Vous devez l'occuper jusqu'à ce que le compte à rebours se termine et que l'émetteur redémarre. Il suffit de la tirer dans le visage chaque fois qu'il arrête la minuterie, et il va continuer le compte à rebours.

Une fois la minuterie terminée, vous devrez sortir pour contacter Kidman.

Une fois que vous serez à l'extérieur et que les pièces de théâtre seront courtes, vous devrez retourner à la moelle et au théâtre par la sortie D6. Cela va commencer Chapitre 6: À la chasse.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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