Raiders of the Broken Planet Review: Tir en ligne asymétrique a évolué, ou laissé pour mort?

Raiders of the Broken Planet vient juste d'être publié par MercurySteam et bien que pas parfait, il montre un peu de promesse. Le jeu lui-même est un jeu de tir épisodique à quatre contre une troisième personne qui est le meilleur lorsqu'il est joué contre d'autres joueurs, mais qui (exceptionnellement) offre également une campagne solo complète. Le jeu propose un prologue (qui est en fait une démo) et actuellement, une seule campagne appelée "Alien Myths" qui propose trois missions principales et dure environ trois ou quatre heures pour une seule exécution, mais prend clairement en charge plusieurs parties.

Le jeu devrait inclure quatre campagnes au total, les trois autres étant déjà annoncées via le site MercurySteam. Chacun d'entre eux coûte environ dix livres d'argent, de sorte que le jeu final coûtera à peu près le même prix qu'une version normale à plein prix, ou peut-être moins si vous payez habituellement le PRP gonflé pour la plupart des titres obtenus numériquement. Libérer un jeu qui à tous égards ressemble et joue comme une grosse sortie de budget de cette manière est un geste audacieux qui montre la confiance que MercurySteam a dans son produit. Tout pourquoi pas? Après tout, c'est l'équipe qui a redémarré le Castlevania série avec superbe 2010 seigneurs des Ténèbres et plus récemment, Metroid II: Retours Samus pour le 3DS.

Raiders of the Broken Planet - Short-Shorts

Bien que n'étant pas entièrement original en ce qui concerne les composants de base, Raiders de la planète perdue est au moins clair sur ce qu'il veut fournir. Le gameplay asymétrique à quatre sur un offre un mélange excitant de tir et de combat au corps à corps, renforcé par des mécaniques furtives et des objectifs progressifs qui aident à rendre les niveaux agréables et variés. Les joueurs peuvent choisir leurs personnages parmi une sélection de six pour le moment, bien qu'une autre demi-douzaine soit prévue pour de futures campagnes. Chaque personnage est conçu pour une utilisation spécifique, comme le sniping ou le tanking, et bien que ces différences apparaissent dans les chargements d'arme et les capacités spéciales, les personnages dans Raiders sont loin d'être aussi spécialisés que Overwatch, Par exemple.

Le personnage que vous choisissez devient plus intéressant une fois que vous entrez dans un niveau, ce qui est l'endroit où certaines des caractéristiques uniques Raiders commencer à briller à travers. Prenez Stress, par exemple, qui est littéralement utilisé pour illustrer les sentiments de votre personnage sur la situation actuelle. Des niveaux de stress élevés rendent les caractères plus visibles sur la carte. Par conséquent, si vous revenez dans un état où la furtivité est une option, vous devez vous retirer jusqu'à ce que vous vous calmiez. C’est également une stratégie judicieuse pour la gestion des ressources de l’équipe, les joueurs se partageant un groupe de seize respawns au départ, puis leur navire doit faire le plein alors que tous les survivants se battent désespérément pour rester dans le match.

Raiders of the Broken Planet - Cinématique

Même si la plupart des combats se déroulent contre des adversaires contrôlés par l'IA (en particulier les ennemis de base), il est possible que les joueurs se retrouvent l'un contre l'autre en tant que "The Antagonist". Il s'agit en réalité d'un style de jeu némésique dans lequel le joueur solo a un nombre illimité de respawns et il est capable de voir contre qui il est confronté avant d’aller au combat, ce qui fournit le genre d’information nécessaire quand il est largement surpassé en nombre. Les joueurs de la grande équipe consacreront une grande partie de leur temps à tirer sur les robots ennemis, mais The Antagonist doit vraiment utiliser la furtivité et des tactiques de frappe pour réussir. Les personnages deviennent beaucoup plus intéressants comme The Antagonist, avec des snipers et des spécialistes en bagarre apportant des options tactiques, et des chars fonctionnant bien pour perturber les équipes les plus fragiles.

Quand le combat de mêlée est lancé, Raiders présente aux joueurs une brève sorte de mini-jeu qui permet aux combattants d’échanger leurs coups jusqu’à ce qu’un soit tué. Ceci est réalisé via un système classique de papier-ciseaux-pierres qui utilise des grèves, des grappins et des esquives pour déterminer le résultat. Cela semble assez pénible, car perdre un combat entraînera la mort à chaque fois, donc permettre à The Antagonist de se mettre derrière l’équipe et de faire tomber un ou plusieurs joueurs clés de cette manière peut poser un problème majeur. Je n'ai pas trouvé grand-chose d'indices visuels dans le combat pour pouvoir exceller dans ce combat, mais je parie que d'autres trouveront le moyen de l'exercer à mesure que le jeu gagnera en traction.

Raiders de la planète cassée - Bare Booty

J'ai dit plus tôt que Raiders semble gros budget, et c'est certainement vrai. Les graphismes sont toujours livrés à la troisième personne et représentent le même type de colonie ou de plate-forme poussiéreuse que celle que nous avons vue dans des jeux tels que Borderlands et Bulletstorm. L'esthétique générale n'est pas différente de Overwatch pour être juste, bien que je dirais que le chef-d'œuvre de Blizzard a un meilleur design de niveau et beaucoup plus de variété - mais ce n'est pas difficile à dire quand Raiders Pour le moment, seulement trois missions sont divisées en sous-sections moyennement variées. Le son a le même impact que vous ne le souhaiteriez avec des grognements et des grognements de personnages et d'effets d'arme puissants. Ce n'est rien de spectaculaire, mais ça fait certainement le travail.

En revanche, j’ai l’impression de ne réviser qu’un quart de partie, ce qui, je suppose, est également vrai. Il est donc difficile de savoir comment. Raiders se déroulera sur le long terme. Pour le moment, j’ai le sentiment qu’il est possible d’obtenir un bon rapport qualité-prix pour le jeu, car le coût d’entrée est tellement bas, mais je ne sais pas du tout si trois autres campagnes seront retenues à long terme pour retenir mon intérêt. La mission de prologue peut être jouée gratuitement, donc il n’ya aucun mal à me suggérer que: