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2017/10

Revue des Raiders of the Broken Planet : le tir asymétrique en ligne a évolué ou laissé pour mort ?

Raiders of the Broken Planet vient d'être publié par MercurySteam et bien qu'il ne soit pas parfait, il semble assez prometteur. Le jeu lui-même est un jeu de tir épisodique à quatre contre un à la troisième personne qui est meilleur lorsqu'il est joué contre d'autres joueurs, mais qui (inhabituellement) propose également une campagne solo complète. Le jeu propose un prologue (qui est en fait une démo) et actuellement, une seule campagne appelée « Alien Myths » qui propose trois missions principales et dure environ trois ou quatre heures pour une seule partie, mais prend clairement en charge plusieurs parties.

Le jeu devrait inclure quatre campagnes au total, les trois autres étant déjà annoncées via le site Web de MercurySteam. Chacun coûte environ dix livres en argent réel, donc le jeu final coûtera à peu près le même prix qu'une version normale au prix fort, ou peut-être moins si vous payez habituellement le prix conseillé gonflé pour la plupart des titres obtenus numériquement. Sortir un jeu qui, à toutes fins utiles, ressemble et se joue comme une version à gros budget de cette manière est une décision audacieuse qui montre la confiance que MercurySteam a dans son produit. Pourquoi pas ? Après tout, c'est l'équipe qui a redémarré le Castlevania série avec les superbes années 2010 seigneurs des Ténèbres et plus récemment, Metroid II : le retour de Samus pour le 3DS.

Les Aventuriers de la Planète Brisée - Courts-Shorts

Bien que ce ne soit pas entièrement original en ce qui concerne les composants de base, Les Aventuriers de la Planète Perdue est au moins clair sur ce qu’il veut offrir. Le gameplay asymétrique à quatre contre un offre un mélange passionnant de tir et de combat au corps à corps amélioré par des mécanismes furtifs et des objectifs progressifs qui contribuent à rendre les niveaux agréables et variés. Les joueurs peuvent actuellement choisir leurs personnages parmi une sélection de six, bien qu'une demi-douzaine d'autres soient prévues pour les prochaines campagnes. Chaque personnage est conçu pour un usage spécifique, comme le tireur d'élite ou le tanking, et bien que ces différences apparaissent dans les équipements d'armes et les capacités spéciales, les personnages de Raiders sont loin d'être aussi spécialisés que Overwatch, Par exemple.

Le personnage que vous choisissez devient plus intéressant une fois que vous entrez dans un niveau, où se trouvent certaines des fonctionnalités uniques de Raiders commencent à briller. Prenez le stress, par exemple, qui est littéralement utilisé comme représentation de ce que ressent votre personnage face à la situation actuelle. Des niveaux de stress élevés rendent les personnages plus visibles sur la carte, donc revenir à un état où la furtivité est une option signifie battre en retraite jusqu'à ce que vous vous soyez calmé. Il s'agit également d'une stratégie judicieuse pour gérer les ressources de l'équipe, car les joueurs partagent initialement un pool de seize réapparitions et après cela, leur vaisseau doit faire le plein tandis que les survivants restants mènent une bataille désespérée pour rester dans la partie.

Les Aventuriers de la Planète Brisée - Cinématique

Même si la plupart des combats se déroulent contre des adversaires contrôlés par l'IA (en particulier les ennemis de base), il est possible pour les joueurs de se lancer dans les jeux des autres en tant que « l'antagoniste ». Il s'agit en fait d'un style de jeu Nemesis dans lequel le joueur solo a des réapparitions illimitées et est capable de voir contre qui il se bat avant de se lancer dans la bataille, ce qui fournit le type d'informations nécessaires lorsqu'il est fortement en infériorité numérique. Les joueurs de la plus grande équipe passeront une grande partie de leur temps à tirer sur les robots ennemis, mais The Antagonist doit vraiment utiliser des tactiques furtives et de frappe et de course pour réussir. Les personnages deviennent beaucoup plus intéressants dans The Antagonist, avec des tireurs d'élite et des spécialistes des bagarres apportant des options tactiques, et des tanks qui fonctionnent bien pour perturber les équipes plus fragiles.

Lorsqu'un combat au corps à corps est lancé, Raiders présente aux joueurs une brève sorte de mini-jeu qui permet aux combattants d'échanger des coups jusqu'à ce que l'un d'entre eux soit tué. Ceci est réalisé via un système classique pierre-ciseaux-papier qui utilise des frappes, des prises et des esquives pour déterminer le résultat. Cela semble assez punitif, car perdre un combat entraînera la mort à chaque fois, donc permettre à The Antagonist de se mettre derrière l'équipe et d'éliminer un ou plusieurs joueurs clés de cette manière peut causer un problème majeur. Je n'ai pas trouvé grand-chose en termes d'indices visuels dans le combat pour pouvoir y exceller, mais je parie que d'autres trouveront des moyens d'exceller à mesure que le jeu gagnera du terrain.

Les Aventuriers de la Planète Brisée - Butin Nu

J'ai dit plus tôt que Raiders ça a l'air d'un gros budget, et c'est certainement vrai. Les graphismes sont toujours livrés à la troisième personne et représentent le même genre de colonie ou de plate-forme poussiéreuse hors du monde que nous avons vue dans des jeux comme Borderlands et Bulletstorm. L'esthétique globale n'est pas différente de Overwatch pour être honnête, même si je dirais que le chef-d'œuvre de Blizzard a un meilleur design de niveau et beaucoup plus de variété – mais ce n'est pas une affirmation difficile à faire quand Raiders n'a pour le moment que trois missions divisées en sous-sections légèrement variées. Le son est tout aussi percutant qu'on pourrait l'espérer avec les grognements et les grognements des personnages et les gros effets d'armes. Cela n'a rien de spectaculaire, mais cela fait certainement l'affaire.

En revanche, j'ai l'impression de ne revoir qu'un quart d'un jeu, ce qui, je suppose, est également vrai, il est donc difficile de savoir comment Raiders se déroulera sur le long terme. Pour l'instant, j'ai l'impression qu'il est possible d'obtenir un bon rapport qualité-prix avec le jeu car le coût d'entrée est si bas, mais je ne sais pas s'il aura ou non un attrait à long terme sur trois campagnes supplémentaires pour retenir mon intérêt. La mission du prologue peut cependant être jouée gratuitement, il n'y a donc absolument aucun mal à ce que je vous suggère :

TryIt2

 

 

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