Cuphead Review: Un Razzle Dazzle de plaisir et de frustration

Cuphead examen

Studio MDHR Cuphead pour PC et Xbox One a reçu une tonne d'éloges et d'adoration, à la fois pour son incroyable style artistique dessiné à la main imitant les dessins animés classiques d'il y a près d'un siècle et pour sa difficulté impitoyable. En fait, la difficulté du jeu a presque atteint des sommets après qu'un journaliste ait eu du mal à passer le tutoriel du jeu. Eh bien, je suis ici pour dire que le jeu est en partie aussi difficile que certains l'ont dit, mais pas pour les raisons que vous pensez.

Une chose qui doit être dissipée est le mythe que le jeu est juste punir parce qu'il est difficile à maîtriser. Cela ne pourrait pas être plus loin de la vérité, et quelque chose que certains speedrunners ont rencontré lors de la mise en place de leurs courses. Mais j'y reviendrai un peu.

La prémisse de base est que Cuphead et Mugman font un pari avec le diable et perdent. Comme remboursement, ils doivent collecter des contrats sur les âmes des différents patrons dispersés à travers trois mondes. Vous pouvez acheter des mises à niveau en utilisant une quantité limitée de pièces que vous pouvez obtenir à partir des étapes «Run 'N Gun», qui sont des étapes typiques de plate-forme à défilement latéral.

Résultats Cuphead

Alors que les étapes de plate-forme peuvent être extrêmement difficiles et que certains peuvent nécessiter beaucoup de temps pour comprendre les schémas et les gadgets, ce sont les combats de boss qui sont la vraie viande et les patates du jeu.

Les premiers combats de boss sont assez simples. Ils ont pour la plupart des modèles standards que vous pouvez apprendre simplement en les jouant quelques fois pour comprendre les tenants et les aboutissants de leurs attaques. Si les boss deviennent trop durs, vous pouvez passer à un réglage plus facile. Les boss sont tous extrêmement bien animés avec leurs propres trucs et bizarreries idiosyncratiques qui aident vraiment à donner Cuphead identité et postérité visuelle.

Cuphead - oiseau cuit

L'amusement dans le jeu est dans sa simplicité et l'accomplissement qui vient avec battre finalement certains des patrons difficiles-comme-clous. Vous n'avez qu'un saut, parade, tir et tiret. Mélanger et assortir ces capacités est la façon dont vous surmontez chacun des patrons dans le jeu.

Maintenant, il est temps de parler de ce que j'ai mentionné en haut de l'article sur les frustrations du jeu et les problèmes que rencontrent même les speedrunners: Cuphead caractéristiques motifs générés au hasard pour certaines des rencontres de boss.

Par cela, je veux dire que certains des boss vont changer leurs habitudes au point où vous pourriez relancer un match à trois reprises et rencontrer trois modèles complètement différents du boss. Cela signifie que vous ne pouvez pas faire comme les anciens jeux 8-bit ou 16-bit ou même certains jeux 32-bit où vous pouvez compter les ticks entre les frames pour mémoriser un pattern de combat de boss. Vous savez comment vous pouvez mémoriser le modèle des HK dans Terminator 2: Le jeu d'arcade pendant cette étape où vous deviez protéger John dans la camionnette? Ou comment vous pourriez kite autour de Vulcan Raven sur vos mines dans Metal Gear Solid? Ou facilement vaincre Eggman ou les Koopas dans Sonique or Mario jeux après avoir mémorisé leurs motifs perpétuellement répétitifs? Eh bien, beaucoup de fois cela ne s'applique pas Cuphead.

Cuivre - Werner Werman

Certains des patrons ont des ensembles fixes de motifs qui sont aléatoires. Maintenant ce n'est pas trop un problème et il ajoute certainement rejouabilité et imprévisibilité au jeu; mais la partie qui devient difficile est lorsque certains éléments de la scène sont également aléatoires. Un exemple parfait de ceci est contre Grim le dragon, où les positions des nuages ​​ne sont pas fixes, et parfois leur positionnement aléatoire vous forcera littéralement dans une situation impossible à gagner.

Vous pouvez toujours obtenir de bons résultats avec tous les boss du jeu avec suffisamment de dévouement, mais parfois se retrouver du mauvais côté d'un élément généré aléatoirement dans le niveau crée à la fois de l'incertitude et un niveau d'injustice - tout en s'amusant - Peut facilement créer beaucoup de frustration pour certains joueurs.

Heureusement, la plupart des patrons ont des modèles fixes dans les étapes qui n'ont pas d'éléments de plate-forme aléatoires, ce qui peut supprimer certaines des chances empilées contre le joueur. Seuls quelques niveaux dépendent de ces facteurs de plateforme RNG, et ils sont probablement ceux qui vous posent le plus de problèmes.

Cuphead - Dés de roi n ° 2

Maintenant, une façon d'égaliser les chances avec l'ensemble du facteur de hasard est avec un deuxième joueur via une coopération drop-in / drop-out. Alors que l'écran peut parfois être encombré de claustrophobie avec des entités remplissant l'espace du haut en bas - comme la lutte contre le pirate sur les quais, ou le combat contre la reine dans le nid d'abeille - avoir un copain pour vous Une erreur peut vraiment aider à atténuer certaines des difficultés du jeu.

Cuphead est également extrêmement indulgent pour deux joueurs étant donné que vous pouvez continuer à avancer même quand vous n'avez plus de vie. Ceci est accompli en ramenant un joueur mort en utilisant le mouvement de parade sur leur fantôme flottant avant qu'il ne quitte l'écran. Vous pouvez sortir quelques retours d'embrayage sérieux avec un peu de timing et maintenir la conscience spatiale de l'endroit où se trouve votre coéquipier s'il arrive à mordre la poussière.

Au-delà des mécanismes de jeu et des visuels ... la bande-son est probablement l'une des meilleures de l'année. C'est du big band, du swing jazz avec un soupçon de solos de ragtime au piano pour faire bonne mesure. La musique et les visuels contemporains soulignent à quel point un authentique Cuphead est à l'époque.

Dans l'ensemble, cependant, le jeu vous offrira entre six et 10 heures de jeu en fonction de votre niveau de compétence et si vous jouez le jeu en coopération. Certains niveaux sont plus faciles en solo tandis que d'autres sont plus faciles avec un peu de travail d'équipe.

Pour 19.99, ce n'est pas une mauvaise affaire, mais ce ne sera probablement pas la tasse de thé de tout le monde puisque vous ne serez pas capable de simplement revenir en arrière et de le jouer aussi simplement que vous le feriez Sonique or Mario Jeu. Les réflexes requis et la coordination main / œil couplés avec les changements aléatoires de motif signifie que vous devrez toujours être en mode expert pour surmonter les défis. Ceci est un jeu hardcore pour les vrais joueurs hardcore. Si vous êtes un casual, peut-être que vous devriez l'essayer avant de l'acheter.