Wolfenstein 2: Les nouveaux acteurs colosses tentent d'éviter l'atmosphère politiquement chargée

Wolfenstein 2 Controverse

Les deux acteurs principaux de la prochaine Wolfenstein II: le nouveau colosse ont récemment parlé de leurs rôles dans le prochain jeu de tir à la première personne de MachineGames. L'acteur Brian Bloom et l'actrice Nina Franoszek ont ​​parlé de leurs rôles dans le jeu et de la navigation dans le paysage actuel dans lequel le jeu est sorti.

De nombreux reportages ont prétendu que le jeu avait maintenant une charge topique reflétant le climat politique actuel, ce qui a conduit les animateurs de l'émission de podcast Âne con aristes demander "Où ce changement est-il arrivé?"

La réalité est que les médias ont fait du nazisme un sujet brûlant du fait que les SJW qualifient de «nazis» tous ceux qui sont en désaccord avec eux. Certaines personnes ont vite adopté ce surnom par dépit des SJW ou par la colère des médias qui défendaient Antifa tout en attaquant les nazis.

Il y a eu un saignement entre la commercialisation de Wolfenstein II: le nouveau colosse et la représentation de rebelles de type Antifa dans le jeu qui tentent de faire tomber le régime nazi ordonné et proprement décrit qui occupe l'Amérique. Certaines personnes ont attribué l’image du jeu comme une allégorie de la direction actuelle de l’Amérique, ce qui a provoqué une énorme division entre des personnes prétendant que la jeu soutient les communistes et est contre les national-socialistes.

Cette étincelle de controverse a été tout le discours de la ville menant à Wolfenstein II libérer, et c’était une question évidente posée par Donkey Con Artists dans leur entretien avec Brian Bloom, qui interprète BJ Blazkowics.

https://soundcloud.com/user-298173117/ep-18-wolfenstein-ii-stars-brian-bloom-nina-franoszek-address-nazi-controversy

The Hollywood Reporter transcrit les commentaires de Bloom à propos de Wolfenstein II connexion avec le climat politique actuel, où il a expliqué d'une manière détournée…

"La seule chose [que le nouveau jeu] a en commun avec quelque chose dans l'histoire est que les nazis sont des méchants, et j'espère, pense et pense et fais que nous sommes tous d'accord", […] "C'est bien que vous puissiez sauter derrière le canon et être BJ et bien que ce soit complexe, ce n'est pas compliqué. À travers son baril, sa sensibilité et sa diplomatie à la ceinture, il fait de son mieux pour résoudre ce problème. C'est génial d'être impliqué là-dedans et, quel que soit l'endroit où ça se passe, ce n'est pas ce que nous faisions ou ce que je faisais quand j'ai mis les points sur le dessus. "

Bloom a aussi expliqué plus tard que cette version de BJ ne ressemblait pas à celle des autres jeux. Bloom l'a décrit comme battu et brisé, son âme épuisée par les combats, il a donc besoin de l'aide de divers groupes de rebelles. Cet aspect du jeu ne plaisait pas à tout le monde, sachant que le héros était infirme et qu'il n'était plus le guerrier apparemment invincible qu'il était autrefois. MachineGames en a toutefois profité pour présenter au jeu une distribution multiculturelle qui a suscité de nombreuses réactions mitigées de la part de la communauté.

Néanmoins, Nina Franoszek, la principale méchante du jeu, a également expliqué son lien avec le jeu et son lien avec la politique réelle, en racontant au duo de podcasteurs…

«Mon père est juif et ma mère est allemande. Dans le passé, il y avait un général allemand du côté de la mère et des Juifs essayant de survivre en Pologne du côté du père, le sujet était donc très proche de moi »,

 

«J'ai fait beaucoup de recherches pour comprendre mon propre passé et je suis allé à Auschwitz, etc., mais en tant qu'acteur, ce qui m'a vraiment convaincu, c'est le scénario. Le scénario pour moi était très similaire à Inglourious Basterds et on m'a donné l'occasion de jouer le personnage de Cristoph Waltz en tant que femme avec un garçon. "

Le duo fait de la promotion pour le jeu avant la sortie, mais ce ne sera probablement pas facile avec Bethesda qui se met en quatre pour politiser Wolfenstein II: le nouveau colosse libération, créant beaucoup de division entre les joueurs et potentiellement les consommateurs. Nous verrons à quel point tout cela se passe bien lors du lancement du jeu sur PC, PS4 et Xbox One le 27 octobre.