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Médias
21 Novembre 2017

Batman: L'Ennemi dans la saison 2 - Episode 3 Procédure pas à pas et choix

Le dernier épisode de Telltale Games ' Batman: l'ennemi à l'intérieur a été mis à disposition. Le dernier épisode voit le retour de Selina Kyle. Une nouvelle procédure de jeu est disponible pour Batman: l'ennemi dans l'épisode 3: masque fracturé pour PC, PS4 et Xbox One.

Si vous suiviez la procédure pas à pas où Bruce s'était rangé du côté de Gordon et avait réussi à garder Tiffany à l'abri du danger, vous pouvez suivre cette procédure de MKIceandFire ci-dessous.

Quand Catwoman arrive, vous pouvez lui demander pourquoi elle est revenue. Montrer son affection la fera s'en souvenir.

Pendant le segment avec Harley menaçant les membres, si vous lui dites que vous êtes à ses côtés, elle s'en souviendra.

Vous pouvez également demander à Harley de voir l'ordinateur portable, mais elle ne laissera pas Bruce le voir tant qu'il n'aura pas l'emplacement noir pour elle.

Batman Saison 2 - 3 - Joker et Catwoman

Bruce recevra un appel de Waller, où vous aurez la possibilité de dire à Waller que les yeux de Riddler sont la clé ou de lui parler de Catwoman.

Quand vous allez sur la scène du crime, vous pouvez soit laisser le Joker assommer Bullock, ou vous pouvez l'assommer vous-même. Alternativement, vous pouvez le corrompre avec de l'argent. Bribing Bullock fonctionnera, mais Bullock s'en souviendra.

À l'intérieur de la place de Riddler, vous devrez examiner la pièce et parler au Joker.

Le Joker dira à Bruce de garder un œil sur Catwoman car il ne lui fait pas confiance - tu peux lui dire de garder un œil sur Catwoman ou de garder un œil sur elle. Vous pouvez parler à Catwoman et lui poser des questions sur sa relation avec Riddler.

Utilisez le chariot pour pousser la cage hors de la plate-forme pour lancer le puzzle du Riddler.

Déplacez le carton de la plaque de pression sous le banc de travail.

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Monte et prends les chaussures du Riddler. Il y a une deuxième plaque de pression sur le sol. Placez l'une des chaussures sur la plaque à l'étage.

Retournez en bas et placez la deuxième chaussure sur la plaque de pression sous l'établi.

Passez à l'étape sur l'interrupteur à bouton rouge.

Joker demandera à descendre dans l'ascenseur, mais si vous lui dites que vous devez être seul avec Catwoman et * clin d'oeil *, il sera d'accord avec les deux qui descendent dans l'ascenseur.

Bruce et Catwoman vont parler une fois de plus - vous pouvez dire à Catwoman la vraie raison de la présence de Bruce, ou vous pouvez lui donner une fausse réponse. De plus, elle fera un compliment à Bruce - la possibilité de la complimenter ou de la rebuter est disponible. Si vous la complimentez, elle s'en souviendra, tout comme si vous lui disiez que c'est fini.

Alors que dans la pièce souterraine, ramasser le lecteur USB de plus sur le cabinet et le mettre dans l'ordinateur.

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Bruce et Catwoman vont se battre - vous aurez la possibilité d’embrasser ou de lancer Catwoman pendant le segment QTE. Si vous essayez d'embrasser Catwoman, elle donnera un coup de pied à Bruce et le Joker le remarquera. Alternativement, vous pouvez lancer Catwoman.

Après que Catwoman se soit échappée, Bruce et Joker parleront et vous pourrez lui donner des conseils.

Vous pouvez dire à Joker d’être lui-même ou de manipuler les gens. Quoi que vous disiez à Joker, il s'en souviendra. Joker voudra également parler de Catwoman à Harley et de sa tentative d’obtenir le portable. Si vous convaincez Joker que vous êtes amis, il évitera de dire à Harley que Catwoman veut voler l’ordinateur portable en échange de l’aide de Bruce à l’aider.

Batman sera invité à rencontrer Gordon sur le toit. Gordon accusera Wayne et Catwoman pour ses ennuis. Si vous repousser contre Gordon, il va changer sa relation avec Batman.

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Vous aurez le choix soit d'avertir Selina que Gordon l'accompagnera, soit de laisser Gordon envoyer un groupe de travail à sa suite. Si vous avez essayé de corrompre Bullock plus tôt, Gordon vous en parlera.

Le Joker sera également sur le toit et demandera l'aide de Batman. Il demandera de quitter Harley seul. Vous pouvez obliger ou rejeter l'offre.

Joker va prendre un selfie avec Batman et vous pouvez soit choisir de casser le téléphone ou le laisser le garder. Si vous cassez le téléphone, le Joker se mettra en colère.

De retour à la planque, Bane interrogera Timothy. Timothy demandera à Bruce de se porter garant pour lui. Cependant, même si Bruce se porte garant de Timothy Bane, il sera toujours tué. De plus, si vous essayez de vérifier Timothy, Bane le remarquera. Comme il meurt malgré tout, vous pourriez techniquement préserver la couverture de Bruce.

Par la suite, Harley viendra à Bruce et Joker et Joker prendra la parole. Si vous aviez dit à John de manipuler Harley, cela se retournerait contre elle et elle se fâcherait contre Bruce. Si vous avez dit à John d'être lui-même, les choses se passeront différemment.

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Si vous avez parlé de la GCPD à Selina, elle volera l'ordinateur portable de Harley et Bruce ira voir Selina sur un toit.

Si votre objectif est de poursuivre une relation avec Selina, vous pourrez le faire après le combat.

Vous pouvez choisir de travailler avec Selina ou de travailler seul. Si vous choisissez de travailler seul, vous pouvez choisir de prendre le dispositif de déchiffrement de Selina. Si vous choisissez de travailler avec elle, elle demandera quelque chose en retour… une relation.

Si vous choisissez de vous associer à Selina, vous pouvez choisir de la ramener à la Batcave.

Après avoir fini de parler à Alfred, l'analyse de l'ordinateur se terminera.

Bruce découvrira le site noir de Bodhi Spa à Gotham.

Batman Saison 2 - 3 - Catwoman

Waller demandera à rencontrer Bruce à la tour. Tiffany sera là et aura appelé Gordon et la police. Waller va interrompre et rejeter Gordon pour la traverser.

Après le départ de Waller, vous aurez le choix de dire à Tiffany que Bruce Wayne est Batman. Si vous ne dites pas à Tiffany qu'elle va se fâcher, mais si vous le dites à Tiffany, elle vous proposera de reprendre là où Lucius s'est arrêté.

Vous aurez le choix de faire venir Tiffany dans l'équipe ou de lui dire que c'est trop dangereux.

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Au spa Bodhi, utilisez l'imagerie thermique pour examiner la zone. Examiner les sources de sécurité en isolant les signatures de chaleur et les conduits électriques.

Une fois que vous avez terminé la reconnaissance, Bane sera dans la ruelle, traquant Bruce comme Podesta stalks pizzas cheesy.

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Dites à Bane que Harley vous a envoyé et Harley soutiendra Bruce quand Bane le renverra et l'amènera à Harley.

Harley interrogera Bruce sur sa loyauté. Harley fera venir Joker pour interroger Bruce. Vous aurez le choix entre ratir Catwoman ou prendre la chute pour elle.

Si vous choisissez de faire chuter Bruce, Harley le mettra dans le cercueil en carbone de Han Solo. Si vous choisissez de faire chuter Catwoman, elle se retrouvera avec un bras gelé et jetée dans la boîte à mort de Riddler.

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Quoi que vous choisissiez, c'est la fin de l'épisode.

Il existe une variante de jeu avec les choix alternatifs de l'épisode précédent en jeu, ainsi que des choix alternatifs effectués tout au long de l'épisode actuel.XCV a le playthrough alt, vous pouvez voir ci-dessous pour Batman: L'ennemi intérieur: Episode 3 - Masque fracturé.

Alternativement, RabidRetrospectGames a une vidéo présentant certains des autres choix que vous pouvez faire tout au long de l'épisode, ainsi que les différentes fins de l'épisode 3. Par exemple, si vous ne prévenez pas Selina à propos de GCPD, le Joker récupérera l'ordinateur portable de Harley et rencontrera Batman dans la ruelle où vous pourrez lui apprendre à utiliser les Batarang.

Vous pouvez choisir d'aider Joker à devenir bon en lui enseignant les voies de la chauve-souris. Cela va augmenter la relation entre Batman et Joker.

Si vous choisissez de ne pas aider Selina, elle se présentera au manoir de Bruce, toute blessée et blessée.

Batman Saison 2 - 3 - Selina trahi

Une bagarre vous assurera si vous ne choisissez pas que Bruce se livre à Selina. Cela fera en sorte que Bruce battra physiquement la merde d'une Selina déjà blessée, mais Alfred intervient pour la séparer avant que Bruce ne la blesse davantage. Bruce prend la mallette et force Selina à quitter le manoir comme un ho qui n'a pas reçu de pourboire de cinq dollars le matin.

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