Présentation de Star Citizen Alpha 3.0: couvertures vidéo pouvant être lues en ce moment

Star Citizen alpha 3.0

Maintenant que Star Citizen Alpha 3.0 a été rendu disponible et les joueurs ont publié beaucoup de contenu et de vidéos qui couvrent les caractéristiques de la dernière mise à jour majeure. Maintenant que la NDA a disparu, et que l'alpha 3.0 a évolué à partir de "Evocati", les joueurs ont donné un aperçu de tout ce qui est actuellement disponible dans la version actuelle de Star Citizen.

YouTuber Gamer ennuyé a créé une minute vidéo 15 couvrant tous les types de fonctionnalités différentes dans alpha 3.0, et c'est costaud. En plus de parler de toutes les fonctionnalités, il explique également ce que c'est de voyager à travers les différentes planètes générées procéduralement et comment fonctionne la nouvelle physique, les nouveaux kiosques, comment fonctionne le système d'assurance et décrit le fonctionnement du nouveau système de chargement. Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous.

Les systèmes d'assurance et la récupération des navires sont en place.

L'oxygène s'épuise lentement dans les endroits où l'atmosphère ne contient pas d'oxygène. Vous manquerez également d'oxygène beaucoup plus rapidement si vous utilisez davantage d'endurance.

Des effets d'état basés sur l'oxygène et les dommages sont présents, ainsi que des effets de sas, des manipulations de porte et des verrous de porte.

Des kiosques ont été ajoutés afin que vous puissiez acheter des objets, essayer des armures, interagir avec des PNJ.

Le nouveau système de mission modulaire a été ajouté au jeu, y compris, mais sans s'y limiter, les missions qui impliquent l'élimination des déchets, les enquêtes sur les épaves, les assassinats, les escortes et le transport de marchandises.

Les systèmes d'armes ont été mis à jour et mis en œuvre, une nouvelle armure pour Star Marine a été incluse, de nouvelles armes pour Star Marine ont été ajoutées, et de nouvelles alertes de détection de coup et de coup ont été ajoutées.

Le contrôleur de la circulation maritime a également été ajouté, de sorte que dans les lieux publics, les joueurs devront utiliser les commandes Mobiglas pour communiquer avec la tour de communication pour demander l'atterrissage dans les stations spatiales et les plates-formes orbitales. Cependant, vous pouvez également atterrir n'importe où sur les lunes, sur les surfaces de la planète ou sur des astéroïdes assez grands.

YouTuber STL Youngblood Il explique également comment utiliser le mobile et comment il fonctionne correctement à la surface de la lune.

À première vue, la première chose qui vient à l'esprit est que c'est ainsi Mass Effect: Andromeda aurait dû regarder.

La vidéo révèle la mécanique globale de l'éclairage d'éclairage que les ingénieurs experts de Cloud Imperium Games ont réussi à mettre en œuvre, et nous voyons aussi comment fonctionne la physique.

Le jeu ressemble à une séquence cinématique en mouvement, et pourtant, tout est un jeu en temps réel.

Aussi tentant que d'acheter une version de l'alpha à jouer dans l'univers généré procéduralement, je pense que les sceptiques voudront probablement attendre la sortie de la version complète d'alpha 3.0 avant de plonger.

On dirait des fans qui attendaient un bon Mass Effect expérience, vous pourriez le trouver dans Star Citizen une fois qu'il passe en bêta.