EA aurait perdu $ 3.1 milliards en stock Valeur due à Star Wars Battlefront 2

Si vous ne savez pas, EA et DICE ont récemment abandonné Star Wars Battlefront 2 pour PC, PS4 et Xbox One le 17 novembre 2017. Faire les gros titres à gauche et à droite était Star Wars Battlefront 2's la boîte à butin et les microtransactions comme moyen de «progresser» dans le jeu, mais tout cela s'est retourné contre des enquêtes sur le jeu et des parents en colère qui s'en prennent à Disney, qui jouerait l'un des nombreux facteurs dans EA qui aurait perdu 3.1 milliards de dollars en valeur boursière sur le fiasco.

Les gens à la recherche d'un résumé rapide du fiasco actuel qui se déroule, qui comprend celui d'EA, DICE et Star Wars Battlefront 2, YouTuber YongYea a une vidéo pour vous ci-dessous.

La vidéo a recueilli des données d'un CNBC pièce, qui indique que EA voit des baisses massives au cours du mois en raison de Battlefront 2's fiasco de la boîte à butin. Il est vrai que le stock est à son plus bas en trois mois.

… Mais, la tendance est toujours beaucoup plus élevée que l'an dernier, il est donc peu probable que cela jouera un trop grand rôle dans le portefeuille financier global de l'entreprise à moins que la tendance à la baisse de novembre ne devienne chronique.

Maintenant que vous savez ce qui se passe et que vous êtes rattrapé par EA, DICE et Star Wars Battlefront 2's situation, examinons un sujet en plein essor à propos de tout cela: le gouvernement intervient pour réglementer les pratiques cupides.

Je vois de plus en plus de discussions sur la façon dont le gouvernement doit aider les joueurs à réguler des entreprises comme EA, Activision, Bethesda et ainsi de suite. Mais le gouvernement va-t-il vraiment améliorer cette situation et les événements futurs?

À mon avis personnel, je pourrais voir les mêmes actions en jeu si le gouvernement réglemente certaines entreprises, sinon pire, en raison de la quantité de contrôle qu'ils auraient sur un acteur important sur le marché du jeu comme EA.

En d'autres termes, dans une situation hypothétique où le gouvernement réglemente les trésors et les microtransactions, pourquoi ne pas aller plus loin et réguler le contenu sexuel et la violence dans les jeux plus petits et populaires?

La raison pour laquelle j'en parle n'est pas d'inciter à la peur, mais de dire que nous pouvons faire une différence en n'achetant pas ces jeux avec des pratiques louches au lieu de laisser le gouvernement intervenir et prendre le contrôle.

En plus de ce qui précède, il est probable que de plus en plus d'entreprises dans un proche avenir continueront de repousser les limites pour voir jusqu'où elles peuvent mettre en œuvre des achats inéquitables dans le jeu, ce qui augmentera le bruit et incitera plus d'organismes gouvernementaux à faire quelque chose .