RIME Nintendo Switch Review: le souffle de la douce

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Même si je soupçonnais toujours (et je sais maintenant) que d’autres versions du jeu pourraient être techniquement supérieures, j’attendais RIME atterrir sur le Nintendo Commutateur avant de le tester. Je ne sais pas pourquoi, mais quelque chose à propos de ses graphismes douces et de sa beauté naturelle discrète m'a fait sentir que c'était un personnage normal pour Zelda: Breath of the Wild, qui s’est révélé être un plaisir si joyeux qu’il soit joué dans toutes les circonstances - dans le train, au bar et certainement à la maison.

RIME a certainement des endroits à couper le souffle sérieux qui correspondent à l'attrait visuel pur de presque tout dans BOTW, mais il a aussi un style visuel unique, artistique, attrayant et universel. Alors que je montais au sommet de la plus haute falaise de la scène d'ouverture et que je tournais autour de moi pour regarder le phoque au-dessous de moi s'étirer dans le lointain, j'avais une rare sensation de vertige. Beaucoup comme dans BOTW, J'ai senti que ce que je pouvais voir RIME, Je pourrais visiter. Après tout, il devient rapidement évident que c'est un jeu d'exploration, d'émerveillement et de temps en temps repoussant les limites de votre zone de confort.

Rime - La tour

Lavé sur le rivage et tout seul, nous jouons comme un jeune garçon à gauche pour se débrouiller seul. Il n'y a pas de combat direct en tant que tel, bien que tout au long des jeux cinq espaces primaires, il y a certainement des menaces. Au lieu de cela, le défi provient de vastes énigmes environnementales qui s'interpénètrent entre elles et avec le monde lui-même, guidant superbement le joueur à travers des niveaux énormes et impliquant des tonnes de retours en arrière, mais ne lui demandant jamais de suivre le même chemin.

Ces éléments de puzzle et d’exploration commencent assez simplement, avec des repères visuels (et un véritable guide en forme de renard spry) pour vous aider tout au long du parcours. Activez un certain nombre de totems auxquels vous devez accéder de manière différente, qu'il s'agisse de grimper ou de distraire un cochon affamé qui se tient debout. Ensuite, il est temps d'apprendre comment le garçon peut interagir avec certains objets du monde et de s'initier aux énigmes chronométrées. Pas tout à fait plus loin, vous allez résoudre plusieurs petits puzzles pour en résoudre un plus grand qui déverrouille finalement le puzzle lui-même.

Parmi tout cela, je ne vois pas comment vous pourriez vous ennuyer RIME. Il y a beaucoup, beaucoup d'objets de collection le long du chemin, dont beaucoup sont cachés dans des cavernes ou des pièces latérales, des visages abrupts de falaise ou dans des bosquets sacrés. D'autres sont ingénieusement dissimulés dans les virages, surtout dans les occasions où le jeu demande aux joueurs de revenir en arrière d'une partie résolue du puzzle vers le hub principal, par exemple. Cette prise de conscience (et la vraisemblance générale) de trouver des objets de collection a été encouragée et m'a récompensé pour l'exploration, alors je l'ai apprécié d'autant plus.

Rime - Voyage sous-marin

Quand RIME se termine, il le fait d’une manière que je n’attendais pas. C’est un jeu dans lequel vous verrez le monde entier se transformer et se transformer au fur et à mesure que les leviers sont actionnés et les totems activés, mais qu’il en va de même de la fin. Pour toute la majesté des falaises abruptes, des tours blanches éblouissantes et des temples qui se replient hors de la terre, RIME a un message qui est aussi proche de la maison que possible et c'est un message beau et poignant qui a une chance décente de tirer une larme, même le plus sec des yeux.

Maintenant, alors que le jeu joue dans RIME est fantastique, la version Nintendo Switch (n'oubliez pas qu'une grande partie de mes récréations est une version préliminaire) est incroyablement mal optimisée pour le système de poche moins puissant. Une fois amarré, le jeu est certainement à son meilleur, avec une augmentation notable de la résolution par rapport au mode portable, ce qui me surprendrait honnêtement d’entendre atteindre le 720p natif du Switch. Quelle que soit la façon dont vous jouez, le panoramique et le zoom entraînent une perte de cadence importante de la fréquence d'images.

Rime - Sunny Journey

La résolution est un problème lorsque désamarré. Le paysage est souvent acceptable à cause de la distance, mais en ce qui concerne le garçon, j'ai été choqué de voir la présence d'un contour incroyablement déchiqueté à tout moment. Ce n'est jamais présent lorsque vous jouez à quai, je pense donc que c'est le résultat d'une décision consciente de rendre le jeu jouable en tant que titre sur ordinateur de poche. Pour ce qui est de la façon dont cela se passe réellement quand on le tient entre les mains, il n’ya pas de problème particulier: c’est un jeu simple à contrôler et le manque de combat réel le rend relativement détendu.

Parmi toutes les versions disponibles, je doute fortement que la version Switch de RIME est actuellement la meilleure option pour quelqu'un qui n'a pas encore plongé. J'étais attiré par la possibilité de jouer n'importe où, mais la réalité est que l'expérience actuelle est de loin inférieure à la norme qui me met complètement à l'aise. C'est toujours le même jeu exceptionnel que je crois qu'il a toujours été, mais c'est juste, un peu cassé pour le moment. Si la version Switch est faite pour vous, je vous conseillerais d'attendre et de voir si un correctif se présente, c'est pourquoi je vais le noter: