RIME Nintendo Switch Review: le souffle de la douce

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Bien que je soupçonne toujours (et maintenant je sais) que les autres versions du jeu pourraient être techniquement supérieures, j'attendais RIME atterrir sur le Nintendo Commutateur avant de le tester. Je ne sais pas pourquoi, mais quelque chose à propos de ses graphiques doux et de sa beauté naturelle et discrète m'a fait sentir comme un compagnon naturel pour Zelda: Breath of the Wild, qui s’est avéré un plaisir si joyeux en toutes circonstances - dans le train, au bar et certainement à la maison.

RIME a certainement des endroits à couper le souffle sérieux qui correspondent à l'attrait visuel pur de presque tout dans BOTW, mais il a aussi un style visuel unique, artistique, attrayant et universel. Alors que je montais au sommet de la plus haute falaise de la scène d'ouverture et que je tournais autour de moi pour regarder le phoque au-dessous de moi s'étirer dans le lointain, j'avais une rare sensation de vertige. Beaucoup comme dans BOTW, J'ai senti que ce que je pouvais voir RIME, Je pourrais visiter. Après tout, il devient rapidement évident que c'est un jeu d'exploration, d'émerveillement et de temps en temps repoussant les limites de votre zone de confort.

Rime - La tour

Lavé sur le rivage et tout seul, nous jouons comme un jeune garçon à gauche pour se débrouiller seul. Il n'y a pas de combat direct en tant que tel, bien que tout au long des jeux cinq espaces primaires, il y a certainement des menaces. Au lieu de cela, le défi provient de vastes énigmes environnementales qui s'interpénètrent entre elles et avec le monde lui-même, guidant superbement le joueur à travers des niveaux énormes et impliquant des tonnes de retours en arrière, mais ne lui demandant jamais de suivre le même chemin.

Ces éléments de casse-tête et d'exploration commencent relativement simplement, avec des indices visuels (et un véritable guide sous la forme d'un renard) pour vous aider tout au long du parcours. Activez un certain nombre de totems, auxquels il faut accéder de manière différente, que ce soit en grimpant ou en distrayant un garde affamé. Ensuite, il est temps d'apprendre comment le garçon peut interagir avec certains objets dans le monde et une introduction aux puzzles chronométrés. Pas beaucoup plus loin, vous compléterez plusieurs petites énigmes pour en résoudre une plus grande qui débloquera finalement le puzzle lui-même.

Parmi tout cela, je ne vois pas comment vous pourriez jamais vous ennuyer RIME. Il y a beaucoup, beaucoup d'objets de collection le long du chemin, dont beaucoup sont cachés dans des cavernes ou des pièces latérales, des visages abrupts de falaise ou dans des bosquets sacrés. D'autres sont ingénieusement dissimulés dans les virages, surtout dans les occasions où le jeu demande aux joueurs de revenir en arrière d'une partie résolue du puzzle vers le hub principal, par exemple. Cette prise de conscience (et la vraisemblance générale) de trouver des objets de collection a été encouragée et m'a récompensé pour l'exploration, alors je l'ai apprécié d'autant plus.

Rime - Voyage sous-marin

Date d'arrivée RIME se termine, il le fait d'une manière que je ne m'attendais pas. C'est un jeu dans lequel vous verrez tout le monde changer et changer à mesure que les leviers sont tirés et que les totems sont activés, mais à la fin, il s'agit de quelque chose de beaucoup plus subtil que cela. Pour toute la majesté des falaises abruptes, des tours blanches éblouissantes et des temples qui se déploient sur la terre, RIME a un message qui est aussi proche de la maison que possible et c'est un message beau et poignant qui a une chance décente de tirer une larme, même le plus sec des yeux.

Maintenant, alors que le jeu joue dans RIME est fantastique, la version Nintendo Switch (gardez à l'esprit qu'une grande partie de mon temps de jeu est une version préliminaire) est incroyablement mal optimisée pour le système portable moins puissant. Une fois amarré, le jeu est sans aucun doute le meilleur, avec une augmentation notable de la résolution par rapport au mode ordinateur de poche, ce que je serais vraiment surpris d’entendre atteindre le 720p natif du Switch. Quelle que soit la manière dont vous jouez, le panoramique et le zoom entraînent une perte significative de fréquence d'images.

Rime - Sunny Journey

La résolution est un problème lorsqu'il est déconnecté. Le paysage est souvent acceptable en raison de la distance, mais en ce qui concerne le garçon, j'ai été choqué de voir la présence d'un contour incroyablement irrégulier en tout temps. Ce n'est jamais présent lors de la lecture à quai, donc je pense que c'est le résultat d'une décision consciente de rendre le jeu jouable en tant que titre de poche. En ce qui concerne la façon dont il joue réellement dans les mains, il n’ya pas de problèmes spécifiques - c’est un jeu simple à contrôler et le manque de combat réel le rend relativement détendu.

Parmi toutes les versions disponibles, je doute fortement que la version Switch de RIME est actuellement la meilleure option pour quelqu'un qui n'a pas encore plongé. J'ai été attiré par la possibilité de jouer n'importe où, mais la réalité est que l'expérience actuelle est bien inférieure à la norme qui me rend totalement à l'aise. C'est toujours le même jeu exceptionnel que je crois que ça a toujours été, mais c'est juste, un peu cassé en ce moment. Si la version de Switch est celle qui vous convient, je vous suggère d’attendre et de voir si un patch arrive, donc pour cette raison, je vais le noter comme suit:

À Propos

Matt est un joueur âgé 34 ans du nord de l'Angleterre. Il a travaillé dans l'industrie des jeux pour 18 ans et aime les consoles datant de retour à la NES, ainsi que PC et les jeux de poche dans presque toutes les formes. Il a un faible pour Nintendo, la stratégie profonde et pour les jeux de cartes et de numériques et physiques. Vous avez besoin d'entrer en contact avec Matt? Utilisez le onglet Contact ou le rejoindre sur Twitter.

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