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PC
12 Novembre 2017

Hand of Fate 2 Review: Donjons et concessionnaires

[Divulgation: Un code d'examen a été fourni pour le contenu de cet article]

Alors que l'original Main du Destin était un tube un peu décalé et décalé qui aurait dû vraiment m'attirer, je n'ai jamais vraiment réussi à le jouer. Il se trouve actuellement parmi d'innombrables autres «Games with Gold» qui ont été téléchargés sur ma Xbox One puis laissés à languir, probablement parce que même si j'aime le concept de base, j'ai beaucoup lu sur les défauts du premier jeu et je n'ai jamais ressenti le besoin d'en faire l'expérience. Maintenant, avec la perspective de mettre mes dents dans une suite (vraisemblablement) bien améliorée, il est enfin temps pour moi de faire face La main du destin la franchise.

Pour ceux qui ne connaissent pas les deux jeux de la série, Main du Destin est un jeu de fantasy qui se déroule sur une seule table, avec chaque niveau (ou défi que le jeu se réfère à eux) distribués sur la table par un croupier gobelin à la recherche. Le joueur navigue alors autour de la séquence de cartes une à la fois en vue d'accomplir une sorte d'objectif primordial, qui se résume habituellement à collecter un certain nombre de choses (artefacts, bénédictions, etc.) ou à accumuler une quantité fixe de prestige. ou de l'or avant d'aller quelque part pour vaincre un boss. Au fur et à mesure que vous retournez des cartes, une ou plusieurs choses peuvent se produire et, à plusieurs occasions, des rencontres de combat apparaissent, forçant le joueur à combattre un nombre aléatoire d'ennemis dans une carte de style arène.

Hand of Fate 2

Hand of Fate 2 semble reconnaître ouvertement les failles du premier jeu, car parmi un répertoire assez large d'autres plaisanteries convenablement mystérieuses, le gobelin nous dit souvent que "cette partie du jeu a changé" ou "j'ai amélioré le jeu dans ce domaine. «J'ai vraiment aimé le jeu dans une atmosphère de jeu et cela a donné au Dealer un sentiment de crédibilité qui fait souvent défaut au type de personnage de maître de donjon habituel dans des jeux similaires. Sa voix off sert également à fournir l’un des didacticiels les plus soignés (en particulier en raison de la construction étrange du jeu) que j’ai vu depuis des lustres, avec lui simplement pour vous expliquer les règles et les mécanismes à mesure qu’ils se produisent.

L'une des premières choses que nous apprenons est qu'il y a des défis 22 Hand of Fate 2 (en plus d'un mode sans fin qui n'est actuellement pas disponible pour le test), qui se déroulent tous sur un seul tableau qui se révèle lentement au fur et à mesure de votre progression. Par conséquent, Hand of Fate 2 est un jeu assez important, avec chaque défi prenant quelque chose comme 30 à 90 minutes à compléter si vous tenez compte du fait que vous devrez inévitablement réessayer certains d'entre eux. Vous voyez, à la fois le Main du Destin les jeux ressemblent un peu à ceux de rogue-lite, en ce sens que si vous mourez pendant un défi, vous le relancerez depuis le début. Dans certains défis, il y a des jetons qui peuvent être échangés contre de nouvelles cartes à la fin, que vous gagniez ou perdiez, et ils vous permettent souvent de peser légèrement le jeu en votre faveur.

Sur cette note, le mécanicien de deckbuilding dans Hand of Fate 2 est peut-être l’une de ses caractéristiques les plus uniques et pourtant, pour moi du moins, c’était aussi une source de grande confusion. Au début de chaque défi, il vous sera demandé de donner des cartes à plusieurs decks que le croupier tirera tout au long du jeu. Les cartes peuvent inclure des armes et des armures, des rencontres, des compagnons et d'autres exemples plus spécialisés tels que des bénédictions et des enchantements. Le problème que j’ai découvert est qu’il n’ya pas beaucoup de rimes ou de raisons évidentes quant au moment où ces cartes sont distribuées ou à la manière dont elles aident dans tous les cas, ce qui rend en quelque sorte le choix inutile de les choisir.

Main du destin 2 - Journey périlleux

Certains sont simples bien sûr, ce qui aide à prouver la règle. Quel que soit le compagnon que vous utilisez, il semblera en effet qu'il vous soutiendra au combat et influencera certaines situations en dehors des combats, comme l'ajout d'un dé supplémentaire à un défi lancé. Plutôt que d’être ajoutés à un arsenal d’équipements en constante expansion que vous conservez, les cartes d’équipement sont pliées dans le jeu du gobelin pour être tirées chez les marchands ou en récompense de la réalisation de certains défis. Les cartes de rencontre, par exemple, sont ajoutées à un jeu de cartes de rencontre inconnues. Ainsi, même si vous pouvez influencer le jeu, vous ne le contrôlez jamais entièrement.

J'ai trouvé cette approche un peu frustrante, en toute honnêteté. Commencer chaque défi avec plus ou moins le même équipement de merde que vous avez commencé, n'est pas amusant, d'autant plus que chaque défi vous permet de piocher diverses cartes qui augmentent vos chances de survie. De même, il n'y a pas de développement de personnage central, donc il n'y a pas de statistiques à améliorer ou à améliorer et comme vous ne contrôlez jamais vraiment votre deck, vous ne pouvez vraiment pas vous améliorer d'un défi à l'autre.

J'avais vraiment l'impression que c'était une omission si importante que j'ai une seconde fois deviné mon interprétation du jeu et passé un bon bout de temps à passer en revue les decks et les options afin de m'assurer que je n'avais manqué aucun inventaire ou écran de progression évidents. Hélas, la seule chose que j’ai pu trouver est le paquet de fournitures, qui permet aux joueurs d’ajouter un très petit nombre de cartes à leur inventaire de départ, à partir d’une sélection de départ considérablement moins puissante que celles que vous verrez dans le jeu de cartes principal ( s.)

Main du destin 2 - Magic

Un autre problème est la nature répétitive du combat, qui est une caractéristique inévitable de chaque défi. Le combat se déroule entre le personnage du joueur et un compagnon (choisi par le Compagnon Deck) et n'importe quel nombre d'ennemis dans un tableau de petites arènes. Les étapes disponibles sont en fait assez variées et sont presque toujours basées sur le thème de l'histoire actuelle, mais peu importe ce qui se passe, vous pouvez être assuré que ce sera une rencontre brève et compacte. La variété ennemie n'est pas énorme, mais le nombre et le mélange d'ennemis est assez bien randomisé et chacun des méchants a ses propres forces et faiblesses.

Le problème avec les combats est qu’alors qu’ils ont l’air tout à fait décents et fonctionnent assez bien, ils se résument à un ensemble de stratégies incroyablement basiques et immuables. Les attaques se limitent à un swing basique, une esquive, un blocage / parade et une attaque spéciale, ainsi que quelques actions contextuelles telles qu'un coup spécial compagnon et un finisseur pour les adversaires tombés au sol. Le jeu indique clairement quand les ennemis lancent des attaques, avec une icône rouge pour les impossibles à bloquer et une icône verte pour ceux qui peuvent être parés. Pour la plupart, le combat est très simple et même lors de défis ultérieurs, vous pourrez progresser sans subir un seul coup dans la plupart des cas.

J'ai aussi été un peu découragé par le nombre de séquences basées sur la chance Hand of Fate 2. Il existe plusieurs tests de chance et de compétences qui apparaissent en fonction de cartes spécifiques. Les compétences - chronométrer le balancement d'un pendule ou arrêter un fan de cartes qui tourne au bon moment - ne sont pas si mauvaises, mais celles qui sont purement basées sur la chance sont ennuyeuses. Celles-ci incluent des tests tels que le choix aléatoire d’une carte de réussite parmi un jeu de quatre ou le lancement de trois dés contre un nombre cible.

Main du destin 2 - Victory

Comme avec n'importe quel jeu comme celui-ci, vous ferez l'expérience de courses de bonne et mauvaise chance, mais ce que j'ai trouvé ennuyeux à propos de Hand of Fate 2 est le fait que certaines des quêtes clés reposent fortement sur ces mécanismes, ce qui signifie que vous pouvez parfois échouer sans aucune faute de votre part. Les fans de la série appelleront cela comme une fonctionnalité que je peux comprendre, mais je ne l'achète tout simplement pas.

En repensant à cet examen, j’ai le sentiment que j’ai évoqué beaucoup de problèmes avec Hand of Fate 2, pourtant j'ai persévéré tout au long du jeu et entre deux périodes de frustration extrême, j'ai vraiment apprécié.

C'est un concept thématique et amusant et principalement j'aime les jeux de cartes et de deckbuilding. Le combat peut être répétitif, mais il est également bref et mécanique. Ma plus grande frustration, qui est sans doute liée à la mauvaise gestion de la progression, est probablement la seule que je considère comme matériellement préjudiciable.

Alors qu'il semble être similaire au premier jeu, Hand of Fate 2 reste un concept assez unique qui apporte beaucoup de nouvelles idées au genre fantastique, mais en raison de sa nature et de la présence de résultats basés sur la chance, il ne conviendra pas à tout le monde. En conséquence, Hand of Fate 2 est simple:

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